[Java多線程基礎:進程和線程之由來](http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3910667.html)
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在前面,已經介紹了Java的基礎知識,現在我們來討論一點稍微難一點的問題:Java并發編程。當然,Java并發編程涉及到很多方面的內容,不是一朝一夕就能夠融會貫通使用的,需要在實踐中不斷積累。由于并發肯定涉及到多線程,因此在進入并發編程主題之前,我們先來了解一下進程和線程的由來,這對后面對并發編程的理解將會有很大的幫助。
下面是本文的目錄大綱:
一.操作系統中為什么會出現進程?
二.為什么會出現線程?
三.多線程并發
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## 一.操作系統中為什么會出現進程?
說起進程的由來,我們需要從操作系統的發展歷史談起。
也許在今天,我們無法想象在很多年以前計算機是什么樣子。我們現在可以用計算機來做很多事情:辦公、娛樂、上網,但是在計算機剛出現的時候,是為了解決數學計算的問題,因為很多大量的計算通過人力去完成是很耗時間和人力成本的。在最初的時候,計算機只能接受一些特定的指令,用戶輸入一個指令,計算機就做一個操作。當用戶在思考或者輸入數據時,計算機就在等待。顯然這樣效率和很低下,因為很多時候,計算機處于等待用戶輸入的狀態。
那么能不能把一系列需要操作的指令預先寫下來,形成一個清單,然后一次性交給計算機,計算機不斷地去讀取指令來進行相應的操作?就這樣,批處理操作系統誕生了。用戶可以將需要執行的多個程序寫在磁帶上,然后交由計算機去讀取并逐個地執行這些程序,并將輸出結果寫到另一個磁帶上。
雖然批處理操作系統的誕生極大地提高了任務處理的便捷性,但是仍然存在一個很大的問題:
假如有兩個任務A和B,任務A在執行到一半的過程中,需要讀取大量的數據輸入(I/O操作),而此時CPU只能靜靜地等待任務A讀取完數據才能繼續執行,這樣就白白浪費了CPU資源。人們于是想,能否在任務A讀取數據的過程中,讓任務B去執行,當任務A讀取完數據之后,讓任務B暫停,然后讓任務A繼續執行?
但是這樣就有一個問題,原來每次都是一個程序在計算機里面運行,也就說內存中始終只有一個程序的運行數據。而如果想要任務A執行I/O操作的時候,讓任務B去執行,必然內存中要裝入多個程序,那么如何處理呢?多個程序使用的數據如何進行辨別呢?并且當一個程序運行暫停后,后面如何恢復到它之前執行的狀態呢?
這個時候人們就發明了進程,用進程來對應一個程序,每個進程對應一定的內存地址空間,并且只能使用它自己的內存空間,各個進程間互不干擾。并且進程保存了程序每個時刻的運行狀態,這樣就為進程切換提供了可能。當進程暫時時,它會保存當前進程的狀態(比如進程標識、進程的使用的資源等),在下一次重新切換回來時,便根據之前保存的狀態進行恢復,然后繼續執行。
這就是并發,能夠讓操作系統從宏觀上看起來同一個時間段有多個任務在執行。換句話說,進程讓操作系統的并發成為了可能。
注意,雖然并發從宏觀上看有多個任務在執行,但是事實上,任一個具體的時刻,只有一個任務在占用CPU資源(當然是對于單核CPU來說的)。
## 二.為什么會出現線程?
在出現了進程之后,操作系統的性能得到了大大的提升。雖然進程的出現解決了操作系統的并發問題,但是人們仍然不滿足,人們逐漸對實時性有了要求。因為一個進程在一個時間段內只能做一件事情,如果一個進程有多個子任務,只能逐個地去執行這些子任務。比如對于一個監控系統來說,它不僅要把圖像數據顯示在畫面上,還要與服務端進行通信獲取圖像數據,還要處理人們的交互操作。如果某一個時刻該系統正在與服務器通信獲取圖像數據,而用戶又在監控系統上點擊了某個按鈕,那么該系統就要等待獲取完圖像數據之后才能處理用戶的操作,如果獲取圖像數據需要耗費10s,那么用戶就只有一直在等待。顯然,對于這樣的系統,人們是無法滿足的。
那么可不可以將這些子任務分開執行呢?即在系統獲取圖像數據的同時,如果用戶點擊了某個按鈕,則會暫停獲取圖像數據,而先去響應用戶的操作(因為用戶的操作往往執行時間很短),在處理完用戶操作之后,再繼續獲取圖像數據。人們就發明了線程,讓一個線程去執行一個子任務,這樣一個進程就包括了多個線程,每個線程負責一個獨立的子任務,這樣在用戶點擊按鈕的時候,就可以暫停獲取圖像數據的線程,讓UI線程響應用戶的操作,響應完之后再切換回來,讓獲取圖像的線程得到CPU資源。從而讓用戶感覺系統是同時在做多件事情的,滿足了用戶對實時性的要求。
換句話說,進程讓操作系統的并發性成為可能,而線程讓進程的內部并發成為可能。
但是要注意,一個進程雖然包括多個線程,但是這些線程是共同享有進程占有的資源和地址空間的。進程是操作系統進行資源分配的基本單位,而線程是操作系統進行調度的基本單位。
## 三.多線程并發
由于多個線程是共同占有所屬進程的資源和地址空間的,那么就會存在一個問題:
如果多個線程要同時訪問某個資源,怎么處理?
這個問題就是后序文章中要重點講述的同步問題。
那么可能有朋友會問,現在很多時候都采用多線程編程,那么是不是多線程的性能一定就由于單線程呢?
不一定,要看具體的任務以及計算機的配置。比如說:
對于單核CPU,如果是CPU密集型任務,如解壓文件,多線程的性能反而不如單線程性能,因為解壓文件需要一直占用CPU資源,如果采用多線程,線程切換導致的開銷反而會讓性能下降。
但是對于比如交互類型的任務,肯定是需要使用多線程的、
而對于多核CPU,對于解壓文件來說,多線程肯定優于單線程,因為多個線程能夠更加充分利用每個核的資源。
雖然多線程能夠提升程序性能,但是相對于單線程來說,它的編程要復雜地多,要考慮線程安全問題。因此,在實際編程過程中,要根據實際情況具體選擇。
關于進程和線程的由來,暫時就講這么多了,感興趣的朋友可以參考相關資料。
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