在java 1.5中,提供了一些非常有用的輔助類來幫助我們進行并發編程,比如CountDownLatch,CyclicBarrier和Semaphore,今天我們就來學習一下這三個輔助類的用法。
以下是本文目錄大綱:
一.CountDownLatch用法
二.CyclicBarrier用法
三.Semaphore用法
若有不正之處請多多諒解,并歡迎批評指正。
請尊重作者勞動成果,轉載請標明原文鏈接:
http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920397.html
## 一.CountDownLatch用法
CountDownLatch類位于java.util.concurrent包下,利用它可以實現類似計數器的功能。比如有一個任務A,它要等待其他4個任務執行完畢之后才能執行,此時就可以利用CountDownLatch來實現這種功能了。
CountDownLatch類只提供了一個構造器:
`public CountDownLatch(int count) { }; //參數count為計數值`
? 然后下面這3個方法是CountDownLatch類中最重要的方法:
~~~
public void await() throws InterruptedException { }; //調用await()方法的線程會被掛起,它會等待直到count值為0才繼續執行
public boolean await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { }; //和await()類似,只不過等待一定的時間后count值還沒變為0的話就會繼續執行
public void countDown() { }; //將count值減1
~~~
? 下面看一個例子大家就清楚CountDownLatch的用法了:
~~~
public class Test {
public static void main(String[] args) {
final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(2);
new Thread(){
public void run() {
try {
System.out.println("子線程"+Thread.currentThread().getName()+"正在執行");
Thread.sleep(3000);
System.out.println("子線程"+Thread.currentThread().getName()+"執行完畢");
latch.countDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
};
}.start();
new Thread(){
public void run() {
try {
System.out.println("子線程"+Thread.currentThread().getName()+"正在執行");
Thread.sleep(3000);
System.out.println("子線程"+Thread.currentThread().getName()+"執行完畢");
latch.countDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
};
}.start();
try {
System.out.println("等待2個子線程執行完畢...");
latch.await();
System.out.println("2個子線程已經執行完畢");
System.out.println("繼續執行主線程");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
~~~
? 執行結果:
~~~
線程Thread-0正在執行
線程Thread-1正在執行
等待2個子線程執行完畢...
線程Thread-0執行完畢
線程Thread-1執行完畢
2個子線程已經執行完畢
繼續執行主線程
~~~
## 二.CyclicBarrier用法
字面意思回環柵欄,通過它可以實現讓一組線程等待至某個狀態之后再全部同時執行。叫做回環是因為當所有等待線程都被釋放以后,CyclicBarrier可以被重用。我們暫且把這個狀態就叫做barrier,當調用await()方法之后,線程就處于barrier了。
CyclicBarrier類位于java.util.concurrent包下,CyclicBarrier提供2個構造器:
~~~
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
}
public CyclicBarrier(int parties) {
}
~~~
參數parties指讓多少個線程或者任務等待至barrier狀態;參數barrierAction為當這些線程都達到barrier狀態時會執行的內容。
然后CyclicBarrier中最重要的方法就是await方法,它有2個重載版本:
~~~
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException { };
public int await(long timeout, TimeUnit unit)throws InterruptedException,BrokenBarrierException,TimeoutException { };
~~~
? 第一個版本比較常用,用來掛起當前線程,直至所有線程都到達barrier狀態再同時執行后續任務;
第二個版本是讓這些線程等待至一定的時間,如果還有線程沒有到達barrier狀態就直接讓到達barrier的線程執行后續任務。
下面舉幾個例子就明白了:
假若有若干個線程都要進行寫數據操作,并且只有所有線程都完成寫數據操作之后,這些線程才能繼續做后面的事情,此時就可以利用CyclicBarrier了:
~~~
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int N = 4;
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(N);
for(int i=0;i<N;i++)
new Writer(barrier).start();
}
static class Writer extends Thread{
private CyclicBarrier cyclicBarrier;
public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("線程"+Thread.currentThread().getName()+"正在寫入數據...");
try {
Thread.sleep(5000); //以睡眠來模擬寫入數據操作
System.out.println("線程"+Thread.currentThread().getName()+"寫入數據完畢,等待其他線程寫入完畢");
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}catch(BrokenBarrierException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println("所有線程寫入完畢,繼續處理其他任務...");
}
}
}
~~~
? 執行結果:


~~~
線程Thread-0正在寫入數據...
線程Thread-3正在寫入數據...
線程Thread-2正在寫入數據...
線程Thread-1正在寫入數據...
線程Thread-2寫入數據完畢,等待其他線程寫入完畢
線程Thread-0寫入數據完畢,等待其他線程寫入完畢
線程Thread-3寫入數據完畢,等待其他線程寫入完畢
線程Thread-1寫入數據完畢,等待其他線程寫入完畢
所有線程寫入完畢,繼續處理其他任務...
所有線程寫入完畢,繼續處理其他任務...
所有線程寫入完畢,繼續處理其他任務...
所有線程寫入完畢,繼續處理其他任務...
~~~
從上面輸出結果可以看出,每個寫入線程執行完寫數據操作之后,就在等待其他線程寫入操作完畢。
當所有線程線程寫入操作完畢之后,所有線程就繼續進行后續的操作了。
如果說想在所有線程寫入操作完之后,進行額外的其他操作可以為CyclicBarrier提供Runnable參數:
~~~
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int N = 4;
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(N,new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("當前線程"+Thread.currentThread().getName());
}
});
for(int i=0;i<N;i++)
new Writer(barrier).start();
}
static class Writer extends Thread{
private CyclicBarrier cyclicBarrier;
public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("線程"+Thread.currentThread().getName()+"正在寫入數據...");
try {
Thread.sleep(5000); //以睡眠來模擬寫入數據操作
System.out.println("線程"+Thread.currentThread().getName()+"寫入數據完畢,等待其他線程寫入完畢");
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}catch(BrokenBarrierException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println("所有線程寫入完畢,繼續處理其他任務...");
}
}
}
~~~
? 運行結果:


~~~
線程Thread-0正在寫入數據...
線程Thread-1正在寫入數據...
線程Thread-2正在寫入數據...
線程Thread-3正在寫入數據...
線程Thread-0寫入數據完畢,等待其他線程寫入完畢
線程Thread-1寫入數據完畢,等待其他線程寫入完畢
線程Thread-2寫入數據完畢,等待其他線程寫入完畢
線程Thread-3寫入數據完畢,等待其他線程寫入完畢
當前線程Thread-3
所有線程寫入完畢,繼續處理其他任務...
所有線程寫入完畢,繼續處理其他任務...
所有線程寫入完畢,繼續處理其他任務...
所有線程寫入完畢,繼續處理其他任務...
~~~

從結果可以看出,當四個線程都到達barrier狀態后,會從四個線程中選擇一個線程去執行Runnable。
? 下面看一下為await指定時間的效果:
~~~
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int N = 4;
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(N);
for(int i=0;i<N;i++) {
if(i<N-1)
new Writer(barrier).start();
else {
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
new Writer(barrier).start();
}
}
}
static class Writer extends Thread{
private CyclicBarrier cyclicBarrier;
public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("線程"+Thread.currentThread().getName()+"正在寫入數據...");
try {
Thread.sleep(5000); //以睡眠來模擬寫入數據操作
System.out.println("線程"+Thread.currentThread().getName()+"寫入數據完畢,等待其他線程寫入完畢");
try {
cyclicBarrier.await(2000, TimeUnit.MILLISECONDS);
} catch (TimeoutException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}catch(BrokenBarrierException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"所有線程寫入完畢,繼續處理其他任務...");
}
}
}
~~~
? 執行結果:
~~~
線程Thread-0正在寫入數據...
線程Thread-2正在寫入數據...
線程Thread-1正在寫入數據...
線程Thread-2寫入數據完畢,等待其他線程寫入完畢
線程Thread-0寫入數據完畢,等待其他線程寫入完畢
線程Thread-1寫入數據完畢,等待其他線程寫入完畢
線程Thread-3正在寫入數據...
java.util.concurrent.TimeoutException
Thread-1所有線程寫入完畢,繼續處理其他任務...
Thread-0所有線程寫入完畢,繼續處理其他任務...
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.dowait(Unknown Source)
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.await(Unknown Source)
at com.cxh.test1.Test$Writer.run(Test.java:58)
java.util.concurrent.BrokenBarrierException
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.dowait(Unknown Source)
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.await(Unknown Source)
at com.cxh.test1.Test$Writer.run(Test.java:58)
java.util.concurrent.BrokenBarrierException
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.dowait(Unknown Source)
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.await(Unknown Source)
at com.cxh.test1.Test$Writer.run(Test.java:58)
Thread-2所有線程寫入完畢,繼續處理其他任務...
java.util.concurrent.BrokenBarrierException
線程Thread-3寫入數據完畢,等待其他線程寫入完畢
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.dowait(Unknown Source)
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.await(Unknown Source)
at com.cxh.test1.Test$Writer.run(Test.java:58)
Thread-3所有線程寫入完畢,繼續處理其他任務...
~~~

上面的代碼在main方法的for循環中,故意讓最后一個線程啟動延遲,因為在前面三個線程都達到barrier之后,等待了指定的時間發現第四個線程還沒有達到barrier,就拋出異常并繼續執行后面的任務。
另外CyclicBarrier是可以重用的,看下面這個例子:
~~~
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int N = 4;
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(N);
for(int i=0;i<N;i++) {
new Writer(barrier).start();
}
try {
Thread.sleep(25000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("CyclicBarrier重用");
for(int i=0;i<N;i++) {
new Writer(barrier).start();
}
}
static class Writer extends Thread{
private CyclicBarrier cyclicBarrier;
public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("線程"+Thread.currentThread().getName()+"正在寫入數據...");
try {
Thread.sleep(5000); //以睡眠來模擬寫入數據操作
System.out.println("線程"+Thread.currentThread().getName()+"寫入數據完畢,等待其他線程寫入完畢");
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}catch(BrokenBarrierException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"所有線程寫入完畢,繼續處理其他任務...");
}
}
}
~~~
? 執行結果:
~~~
線程Thread-0正在寫入數據...
線程Thread-1正在寫入數據...
線程Thread-3正在寫入數據...
線程Thread-2正在寫入數據...
線程Thread-1寫入數據完畢,等待其他線程寫入完畢
線程Thread-3寫入數據完畢,等待其他線程寫入完畢
線程Thread-2寫入數據完畢,等待其他線程寫入完畢
線程Thread-0寫入數據完畢,等待其他線程寫入完畢
Thread-0所有線程寫入完畢,繼續處理其他任務...
Thread-3所有線程寫入完畢,繼續處理其他任務...
Thread-1所有線程寫入完畢,繼續處理其他任務...
Thread-2所有線程寫入完畢,繼續處理其他任務...
CyclicBarrier重用
線程Thread-4正在寫入數據...
線程Thread-5正在寫入數據...
線程Thread-6正在寫入數據...
線程Thread-7正在寫入數據...
線程Thread-7寫入數據完畢,等待其他線程寫入完畢
線程Thread-5寫入數據完畢,等待其他線程寫入完畢
線程Thread-6寫入數據完畢,等待其他線程寫入完畢
線程Thread-4寫入數據完畢,等待其他線程寫入完畢
Thread-4所有線程寫入完畢,繼續處理其他任務...
Thread-5所有線程寫入完畢,繼續處理其他任務...
Thread-6所有線程寫入完畢,繼續處理其他任務...
Thread-7所有線程寫入完畢,繼續處理其他任務...
~~~
從執行結果可以看出,在初次的4個線程越過barrier狀態后,又可以用來進行新一輪的使用。而CountDownLatch無法進行重復使用。
## 三.Semaphore用法
Semaphore翻譯成字面意思為 信號量,Semaphore可以控同時訪問的線程個數,通過 acquire() 獲取一個許可,如果沒有就等待,而 release() 釋放一個許可。
Semaphore類位于java.util.concurrent包下,它提供了2個構造器:
~~~
public Semaphore(int permits) { //參數permits表示許可數目,即同時可以允許多少線程進行訪問
sync = new NonfairSync(permits);
}
public Semaphore(int permits, boolean fair) { //這個多了一個參數fair表示是否是公平的,即等待時間越久的越先獲取許可
sync = (fair)? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
}
~~~
? 下面說一下Semaphore類中比較重要的幾個方法,首先是acquire()、release()方法:
~~~
public void acquire() throws InterruptedException { } //獲取一個許可
public void acquire(int permits) throws InterruptedException { } //獲取permits個許可
public void release() { } //釋放一個許可
public void release(int permits) { } //釋放permits個許可
~~~
acquire()用來獲取一個許可,若無許可能夠獲得,則會一直等待,直到獲得許可。
release()用來釋放許可。注意,在釋放許可之前,必須先獲獲得許可。
這4個方法都會被阻塞,如果想立即得到執行結果,可以使用下面幾個方法:
~~~
public boolean tryAcquire() { }; //嘗試獲取一個許可,若獲取成功,則立即返回true,若獲取失敗,則立即返回false
public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { }; //嘗試獲取一個許可,若在指定的時間內獲取成功,則立即返回true,否則則立即返回false
public boolean tryAcquire(int permits) { }; //嘗試獲取permits個許可,若獲取成功,則立即返回true,若獲取失敗,則立即返回false
public boolean tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { }; //嘗試獲取permits個許可,若在指定的時間內獲取成功,則立即返回true,否則則立即返回false
~~~
? 另外還可以通過availablePermits()方法得到可用的許可數目。
下面通過一個例子來看一下Semaphore的具體使用:
假若一個工廠有5臺機器,但是有8個工人,一臺機器同時只能被一個工人使用,只有使用完了,其他工人才能繼續使用。那么我們就可以通過Semaphore來實現:
~~~
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int N = 8; //工人數
Semaphore semaphore = new Semaphore(5); //機器數目
for(int i=0;i<N;i++)
new Worker(i,semaphore).start();
}
static class Worker extends Thread{
private int num;
private Semaphore semaphore;
public Worker(int num,Semaphore semaphore){
this.num = num;
this.semaphore = semaphore;
}
@Override
public void run() {
try {
semaphore.acquire();
System.out.println("工人"+this.num+"占用一個機器在生產...");
Thread.sleep(2000);
System.out.println("工人"+this.num+"釋放出機器");
semaphore.release();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
~~~
?? 執行結果:


~~~
工人0占用一個機器在生產...
工人1占用一個機器在生產...
工人2占用一個機器在生產...
工人4占用一個機器在生產...
工人5占用一個機器在生產...
工人0釋放出機器
工人2釋放出機器
工人3占用一個機器在生產...
工人7占用一個機器在生產...
工人4釋放出機器
工人5釋放出機器
工人1釋放出機器
工人6占用一個機器在生產...
工人3釋放出機器
工人7釋放出機器
工人6釋放出機器
~~~
下面對上面說的三個輔助類進行一個總結:
1)CountDownLatch和CyclicBarrier都能夠實現線程之間的等待,只不過它們側重點不同:
CountDownLatch一般用于某個線程A等待若干個其他線程執行完任務之后,它才執行;
而CyclicBarrier一般用于一組線程互相等待至某個狀態,然后這一組線程再同時執行;
另外,CountDownLatch是不能夠重用的,而CyclicBarrier是可以重用的。
2)Semaphore其實和鎖有點類似,它一般用于控制對某組資源的訪問權限。
參考資料:
《Java編程思想》
[http://www.itzhai.com/the-introduction-and-use-of-a-countdownlatch.html](http://www.itzhai.com/the-introduction-and-use-of-a-countdownlatch.html)
[http://leaver.me/archives/3220.html](http://leaver.me/archives/3220.html)
[http://developer.51cto.com/art/201403/432095.htm](http://developer.51cto.com/art/201403/432095.htm)
[http://blog.csdn.net/yanhandle/article/details/9016329](http://blog.csdn.net/yanhandle/article/details/9016329)
[http://blog.csdn.net/cutesource/article/details/5780740](http://blog.csdn.net/cutesource/article/details/5780740)
[http://www.cnblogs.com/whgw/archive/2011/09/29/2195555.html](http://www.cnblogs.com/whgw/archive/2011/09/29/2195555.html)
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