[JAVA線程池中隊列與池大小的關系](http://www.mamicode.com/info-detail-649256.html)
JAVA線程池中隊列與池大小的關系
? ? JAVA線程中對于線程池(ThreadPoolExecutor)中隊列,池大小,核心線程的關系寫出自己的理解:
????1:核心線程:簡單來講就是線程池中能否允許同時并發運行的線程的數量
? ? 2:線程池大小:線程池中最多能夠容納的線程的數量。
? ? 3:隊列:對提交過來的任務的處理模式。
? ? 對于線程池與隊列的交互有個原則:
? ? 如果隊列發過來的任務,發現線程池中正在運行的線程的數量小于核心線程,則立即創建新的線程,無需進入隊列等待。如果正在運行的線程等于或者大于核心線程,則必須參考提交的任務能否加入隊列中去。
????1:提交的任務能否加入隊列中
????????1)如果提交的任務能加入隊列,考慮下隊列的值是否有設定,如果沒有設定,那么也就是不能創建新的線程,只能在隊列中等待,因為理論上隊列里面可以容納無窮大的任務等待。換句話說,此時的線程池中的核心線程數就是池中能否允許的最大線程數。那么池的最大線程數就沒有任何意義了。
? ? ????2)如果提交的任務能加入隊列,隊列的值是有限定的,那么首先任務進入隊列中去等待,一旦隊列中滿了,則新增加的任務就進入線程池中創建新的線程。一旦線程池中的最大線程數超過了,那么就會拒絕后面的任務。
? ? 2:如果提交的任務不能加入隊列
? ? ? ? 1:)提交的任務不能加入隊列,此時就會創建新的線程加入線程池中,一旦超過線程池中最大的數量,則任務被拒絕。
? ? 4:隊列的三種策略:
1. 1. 1. `[SynchronousQueue](http://www.mamicode.com/info-detail-649256.html "java.util.concurrent 中的類")? 直接提交,也就是上面講到的所有任務不進入隊列去等待。此時小于核心線程就增加,多于或等于核心線程數時,還是增加線程,最大為線程池中的最大允許。超出就拒絕。`
2. `[LinkedBlockingQueue](http://www.mamicode.com/info-detail-649256.html "java.util.concurrent 中的類")? 無界隊列 此時超過核心線程后的任務全部加入隊列等待,系統最多只能運行核心線程數量的線程。這種方法相當于控制了并發的線程數量。`
3. `[ArrayBlockingQueue](http://www.mamicode.com/info-detail-649256.html "java.util.concurrent 中的類")? ?有界隊列 ?此時超過核心線程后的任務先加入隊列等待,超出隊列范圍后的任務就生成線程,但創建的線程最多不超過線程池的最大允許值。`
? ? ?5:如下源代碼:
????固定數量的線程池
????public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
? ? ? ? return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? new LinkedBlockingQueue());
? ? }
????可以看出,這個線程池的核心線程與最大線程為一個值,不等待,超出核心線程一定時間后的線程就被回收掉了。最多同時運行nThreads數量的線程。
????單線程池(其實個人認為可以理解為就是核心線程為1的固定線程池)
?????public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
? ? ? ? return new FinalizableDelegatedExecutorService
? ? ? ? ? ? (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? new LinkedBlockingQueue()));
? ? }
? ? 動態線程池(無界線程池)
? ????public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
? ? ? ? return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 60L, TimeUnit.SECONDS,
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? new SynchronousQueue());
? ? }
????可以看出,核心線程池為0,線程池的最大是無限,等待時間為60秒,隊列為直接提交。
? ? 也就是說每次一個任務都直接生成一個線程,線程的無上限,但是一旦線程池中出現了空閑超過60秒的線程則被回收掉。
? ? 總的說來,在使用中我們一般使用Executors類的靜態方法來創建線程池,除非我們對于線程池非常理解才能自己去靈活的規劃線程池類(可以用來繼承ThreadPoolExecutor)
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