來自http://blog.csdn.net/u011202334/article/details/51496381
看了下[Java](http://lib.csdn.net/base/java "Java 知識庫")里面有HashMap、Hashtable、HashSet三種hash集合的實現源碼,這里總結下,理解錯誤的地方還望指正
[HashMap和Hashtable的區別](http://www.cnblogs.com/lzrabbit/p/3721067.html#h1)
[HashSet和HashMap、Hashtable的區別](http://www.cnblogs.com/lzrabbit/p/3721067.html#h2)
[HashMap和Hashtable的實現原理](http://www.cnblogs.com/lzrabbit/p/3721067.html#h3)
[HashMap的簡化實現MyHashMap](http://www.cnblogs.com/lzrabbit/p/3721067.html#h4)
# HashMap和Hashtable的區別
1. 兩者最主要的區別在于Hashtable是線程安全,而HashMap則非線程安全
Hashtable的實現方法里面都添加了synchronized關鍵字來確保線程同步,因此相對而言HashMap性能會高一些,我們平時使用時若無特殊需求建議使用HashMap,在多線程環境下若使用HashMap需要使用Collections.synchronizedMap()方法來獲取一個線程安全的集合(Collections.synchronizedMap()實現原理是Collections定義了一個SynchronizedMap的內部類,這個類實現了Map接口,在調用方法時使用synchronized來保證線程同步,當然了實際上操作的還是我們傳入的HashMap實例,簡單的說就是Collections.synchronizedMap()方法幫我們在操作HashMap時自動添加了synchronized來實現線程同步,類似的其它Collections.synchronizedXX方法也是類似原理)
2. HashMap可以使用null作為key,而Hashtable則不允許null作為key
雖說HashMap支持null值作為key,不過建議還是盡量避免這樣使用,因為一旦不小心使用了,若因此引發一些問題,排查起來很是費事
HashMap以null作為key時,總是存儲在table數組的第一個節點上
3. HashMap是對Map接口的實現,HashTable實現了Map接口和Dictionary抽象類
4. HashMap的初始容量為16,Hashtable初始容量為11,兩者的填充因子默認都是0.75
HashMap擴容時是當前容量翻倍即:capacity*2,Hashtable擴容時是容量翻倍+1即:capacity*2+1
5. 兩者計算hash的方法不同
Hashtable計算hash是直接使用key的hashcode對table數組的長度直接進行取模
int hash = key.hashCode(); int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
HashMap計算hash對key的hashcode進行了二次hash,以獲得更好的散列值,然后對table數組長度取摸

static int hash(int h) { // This function ensures that hashCodes that differ only by // constant multiples at each bit position have a bounded // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
} static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1);
}

6. HashMap和Hashtable的底層實現都是數組+鏈表結構實現
# HashSet和HashMap、Hashtable的區別
除開HashMap和Hashtable外,還有一個hash集合HashSet,有所區別的是HashSet不是key value結構,僅僅是存儲不重復的元素,相當于簡化版的HashMap,只是包含HashMap中的key而已
通過查看源碼也證實了這一點,HashSet內部就是使用HashMap實現,只不過HashSet里面的HashMap所有的value都是同一個Object而已,因此HashSet也是非線程安全的,至于HashSet和Hashtable的區別,HashSet就是個簡化的HashMap的,所以你懂的
下面是HashSet幾個主要方法的實現

private transient HashMap map;
private static final Object PRESENT = new Object(); public HashSet() {
map = new HashMap();
} public boolean contains(Object o) { return map.containsKey(o);
} public boolean add(E e) { return map.put(e, PRESENT)==null;
} public boolean add(E e) { return map.put(e, PRESENT)==null;
} public boolean remove(Object o) { return map.remove(o)==PRESENT;
} public void clear() {
map.clear();
}

# HashMap和Hashtable的實現原理
HashMap和Hashtable的底層實現都是數組+鏈表結構實現的,這點上完全一致
添加、刪除、獲取元素時都是先計算hash,根據hash和table.length計算index也就是table數組的下標,然后進行相應操作,下面以HashMap為例說明下它的簡單實現

/** * HashMap的默認初始容量 必須為2的n次冪 */
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; /** * HashMap的最大容量,可以認為是int的最大值 */
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 30; /** * 默認的加載因子 */
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; /** * HashMap用來存儲數據的數組 */
transient Entry[] table;

* HashMap的創建
HashMap默認初始化時會創建一個默認容量為16的Entry數組,默認加載因子為0.75,同時設置臨界值為16*0.75

/** * Constructs an empty HashMap with the default initial capacity
* (16) and the default load factor (0.75). */
public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
init();
}

* put方法
HashMap會對null值key進行特殊處理,總是放到table[0]位置
put過程是先計算hash然后通過hash與table.length取摸計算index值,然后將key放到table[index]位置,當table[index]已存在其它元素時,會在table[index]位置形成一個鏈表,將新添加的元素放在table[index],原來的元素通過Entry的next進行鏈接,這樣以鏈表形式解決hash沖突問題,當元素數量達到臨界值(capactiy*factor)時,則進行擴容,是table數組長度變為table.length*2
*

public V put(K key, V value) { if (key == null) return putForNullKey(value); //處理null值
int hash = hash(key.hashCode());//計算hash
int i = indexFor(hash, table.length);//計算在數組中的存儲位置 //遍歷table[i]位置的鏈表,查找相同的key,若找到則使用新的value替換掉原來的oldValue并返回oldValue
for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this); return oldValue;
}
} //若沒有在table[i]位置找到相同的key,則添加key到table[i]位置,新的元素總是在table[i]位置的第一個元素,原來的元素后移
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i); return null;
} void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { //添加key到table[bucketIndex]位置,新的元素總是在table[bucketIndex]的第一個元素,原來的元素后移
Entry e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry(hash, key, value, e); //判斷元素個數是否達到了臨界值,若已達到臨界值則擴容,table長度翻倍
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
}

* get方法
同樣當key為null時會進行特殊處理,在table[0]的鏈表上查找key為null的元素
get的過程是先計算hash然后通過hash與table.length取摸計算index值,然后遍歷table[index]上的鏈表,直到找到key,然后返回

public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey();//處理null值
int hash = hash(key.hashCode());//計算hash //在table[index]遍歷查找key,若找到則返回value,找不到返回null
for (Entry e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) return e.value;
} return null;
}

* remove方法
remove方法和put get類似,計算hash,計算index,然后遍歷查找,將找到的元素從table[index]鏈表移除

public V remove(Object key) {
Entry e = removeEntryForKey(key); return (e == null ? null : e.value);
} final Entry removeEntryForKey(Object key) { int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode()); int i = indexFor(hash, table.length);
Entry prev = table[i];
Entry e = prev; while (e != null) {
Entry next = e.next;
Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
modCount++;
size--; if (prev == e)
table[i] = next; else prev.next = next;
e.recordRemoval(this); return e;
}
prev = e;
e = next;
} return e;
}

* resize方法
resize方法在hashmap中并沒有公開,這個方法實現了非常重要的hashmap擴容,具體過程為:先創建一個容量為table.length*2的新table,修改臨界值,然后把table里面元素計算hash值并使用hash與table.length*2重新計算index放入到新的table里面
這里需要注意下是用每個元素的hash全部重新計算index,而不是簡單的把原table對應index位置元素簡單的移動到新table對應位置

void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE; return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable);
table = newTable;
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
} void transfer(Entry[] newTable) {
Entry[] src = table; int newCapacity = newTable.length; for (int j = 0; j length; j++) {
Entry e = src[j]; if (e != null) {
src[j] = null; do {
Entry next = e.next;
//重新對每個元素計算index int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
}
}
}

* clear()方法
clear方法非常簡單,就是遍歷table然后把每個位置置為null,同時修改元素個數為0
需要注意的是clear方法只會清楚里面的元素,并不會重置capactiy

public void clear() {
modCount++;
Entry[] tab = table; for (int i = 0; i )
tab[i] = null;
size = 0;
}

* containsKey和containsValue
containsKey方法是先計算hash然后使用hash和table.length取摸得到index值,遍歷table[index]元素查找是否包含key相同的值

public boolean containsKey(Object key) { return getEntry(key) != null;
} final Entry getEntry(Object key) { int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode()); for (Entry e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e;
} return null;
}

containsValue方法就比較粗暴了,就是直接遍歷所有元素直到找到value,由此可見HashMap的containsValue方法本質上和普通數組和list的contains方法沒什么區別,你別指望它會像containsKey那么高效

public boolean containsValue(Object value) { if (value == null) return containsNullValue();
Entry[] tab = table; for (int i = 0; i ) for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) if (value.equals(e.value)) return true; return false;
}

* hash和indexFor
indexFor中的h & (length-1)就相當于h%length,用于計算index也就是在table數組中的下標
hash方法是對hashcode進行二次散列,以獲得更好的散列值
為了更好理解這里我們可以把這兩個方法簡化為 int index= key.hashCode()/table.length,以put中的方法為例可以這樣替換
int hash = hash(key.hashCode());//計算hash
int i = indexFor(hash, table.length);//計算在數組中的存儲位置 //上面這兩行可以這樣簡化
int i = key.key.hashCode()%table.length;
*

static int hash(int h) { // This function ensures that hashCodes that differ only by // constant multiples at each bit position have a bounded // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
} static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1);
}

# HashMap的簡化實現MyHashMap
為了加深理解,我個人實現了一個簡化版本的HashMap,注意哦,僅僅是簡化版的功能并不完善,僅供參考


package cn.lzrabbit.structure; /** * Created by rabbit on 14-5-4. */
public class MyHashMap { //默認初始化大小 16
private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; //默認負載因子 0.75
private static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //臨界值
private int threshold; //元素個數
private int size; //擴容次數
private int resize; private HashEntry[] table; public MyHashMap() {
table = new HashEntry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
threshold = (int) (DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
size = 0;
} private int index(Object key) { //根據key的hashcode和table長度取模計算key在table中的位置
return key.hashCode() % table.length;
} public void put(Object key, Object value) { //key為null時需要特殊處理,為簡化實現忽略null值
if (key == null) return; int index = index(key); //遍歷index位置的entry,若找到重復key則更新對應entry的值,然后返回
HashEntry entry = table[index]; while (entry != null) { if (entry.getKey().hashCode() == key.hashCode() && (entry.getKey() == key || entry.getKey().equals(key))) {
entry.setValue(value); return;
}
entry = entry.getNext();
} //若index位置沒有entry或者未找到重復的key,則將新key添加到table的index位置
add(index, key, value);
} private void add(int index, Object key, Object value) { //將新的entry放到table的index位置第一個,若原來有值則以鏈表形式存放
HashEntry entry = new HashEntry(key, value, table[index]);
table[index] = entry; //判斷size是否達到臨界值,若已達到則進行擴容,將table的capacicy翻倍
if (size++ >= threshold) {
resize(table.length * 2);
}
} private void resize(int capacity) { if (capacity return;
HashEntry[] newTable = new HashEntry[capacity]; //遍歷原table,將每個entry都重新計算hash放入newTable中
for (int i = 0; i ) {
HashEntry old = table[i]; while (old != null) {
HashEntry next = old.getNext(); int index = index(old.getKey());
old.setNext(newTable[index]);
newTable[index] = old;
old = next;
}
} //用newTable替table
table = newTable; //修改臨界值
threshold = (int) (table.length * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
resize++;
} public Object get(Object key) { //這里簡化處理,忽略null值
if (key == null) return null;
HashEntry entry = getEntry(key); return entry == null ? null : entry.getValue();
} public HashEntry getEntry(Object key) {
HashEntry entry = table[index(key)]; while (entry != null) { if (entry.getKey().hashCode() == key.hashCode() && (entry.getKey() == key || entry.getKey().equals(key))) { return entry;
}
entry = entry.getNext();
} return null;
} public void remove(Object key) { if (key == null) return; int index = index(key);
HashEntry pre = null;
HashEntry entry = table[index]; while (entry != null) { if (entry.getKey().hashCode() == key.hashCode() && (entry.getKey() == key || entry.getKey().equals(key))) { if (pre == null) table[index] = entry.getNext(); else pre.setNext(entry.getNext()); //如果成功找到并刪除,修改size
size--; return;
}
pre = entry;
entry = entry.getNext();
}
} public boolean containsKey(Object key) { if (key == null) return false; return getEntry(key) != null;
} public int size() { return this.size;
} public void clear() { for (int i = 0; i ) {
table[i] = null;
} this.size = 0;
}
@Override public String toString() {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append(String.format("size:%s capacity:%s resize:%s\n\n", size, table.length, resize)); for (HashEntry entry : table) { while (entry != null) {
sb.append(entry.getKey() + ":" + entry.getValue() + "\n");
entry = entry.getNext();
}
} return sb.toString();
}
} class HashEntry { private final Object key; private Object value; private HashEntry next; public HashEntry(Object key, Object value, HashEntry next) { this.key = key; this.value = value; this.next = next;
} public Object getKey() { return key;
} public Object getValue() { return value;
} public void setValue(Object value) { this.value = value;
} public HashEntry getNext() { return next;
} public void setNext(HashEntry next) { this.next = next;
}
}
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