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                這次要說的不是VB也不是PB,而是TB(注1)。 團隊建設說白了就是搞一個活動,讓大家多多參與進來,增進互相了解,終極目標是想讓這個團隊能夠和諧默契的完成一個項目。而花銷會由項目組或部門來出,我們盡管玩就是。通常活動的內容會是一起做做游戲(比如CS、桌游)、一起短途旅游等,最后再聚個餐。 Team Leader會是每次活動的發起人,他會征得大家的意見,怎么玩,去哪玩。當意見不統一時,我們的通常做法是投票,結果一出,不給面子的同志會說自己不去了。像這樣不具有合作精神的人還不少呢,一起玩都要起這么多幺蛾子,可想工作中會是什么狀態。Leader是最頭痛這樣人的,什么事情都為自己考慮,從來不顧及他人的感受。當然了,一個團隊的氛圍怎樣,都是和Leader分不開的。如果Leader不去努力營造一個和諧的上進的團隊氛圍,只知道無為而治,那么團隊將會是一片散沙;相反,Leader就知道瞎管,這也管一些,那也管一下,那么團隊也會亂了套。 好的Leader就像我們的Belinda,管理有度(知道什么要管,什么不管),有人格魅力,充滿正能量,在她手下干活,甚是舒心。 舉幾個例子來說明一下: **1.時而寬松的管理** 記得Google是什么樣的吧,為了給員工減壓,真是無所不用其極。可以晚來,可以帶寵物等等。Belinda也類似這樣,當我們的年假將用光時,家里誰有事,只要是她能力范圍內的,都會給大家開綠燈。半天假她是可以直接給的,而享受了半天假的我們,看在心里,總是用自愿加班來補回。這種既不耽誤進度又討好的做法,很多Leader不懂。他們只知道按照公司的規章制度辦事,搞的弟兄們怨聲載道。 **2.有些事情必須要大力促進** 程序員,時刻不能忘了學習。無論項目進度多緊張,Belinda都會在周五抽出兩個小時給大家做技術交流工作。因為她知道,專注于一個項目,就想被套了一個緊箍咒一樣,只看眼前那一塊,難免有局限性,需要進一步學習和交流,這樣才能更好的成長。個人的進步聚集起來就是團隊的進步,這是雙贏的結局。明眼人都知道個中利弊,但是很多Leader就是做不到。 **3.擔當,為弟兄們抗事兒** 坐到Leader的位子上,就必須要有擔當。在某個周五,我和周權的活兒正在被大領導和銷售review,當然Belinda也在場陪同。銷售提出了很多要修改的地方,有些功能是他自己翻來覆去的變化的。這種銷售完全用自己的非專業知識來衡量軟件的設計,左右我們的開發,比客戶還要可惡。因為我們知道,當他把東西放到客戶面前,客戶還會提出自己的見解。改來改去,改錘子改!雖然我們有怨氣,但不好發作。大領導最后發話,“就按他的意見改吧。明后兩天來加加班。” Belinda接話說:“這有5點修改,但是有3點我看是沒有那么緊急的。界面操作那兩點,讓周權和張偉晚上加會兒班,周末就不用來了。” 大領導對銷售說,“你覺得可以不?” 銷售答道:“行,晚上做好了,給我發郵件過來。” 這之后,我對Belinda又增加了幾分敬意和感激。那些在領導面前只會點頭哈腰完全不管手下兄弟死活的Leader,你們看見了嗎? **4.對項目的大方向把握** 帶項目的人,最起碼不要是門外漢好吧。什么都不懂,對我們只會說,“弟兄們就直管往上沖吧。”那不沖死才怪。 Belinda是從技術轉管理的,從其他老員工那里我們聽過她的開發事跡。想到處在開發領域也是個女漢子!技術很強,所以對項目的理解就很到位,有了方向上的把控,對任務的安排她也會做到心中有數。后來的幾個項目,跟著她做,我就感到心里有底。 **5.積極組織TB** 還記得我們現在的項目一年多了,一次TB都沒有。真是懷念Belinda帶我們時的那些活動啊。她經常在有獎金或者跟客戶溝通后得到資金支持后,聯系大家一起活動。也許Team里年輕人多一些吧,感覺大家共同話題也多,玩的也特別盡興。團隊氛圍之好,是以后我經歷的各個項目都不能及的。 我認為一個好的團隊要首先有一個好的領導,其次要有多數志同道合的人來組成。多多交流和溝通,是促進團隊和諧的潤滑劑。 分辨團隊好壞很簡單,你去項目組走走就會立刻分辨。好的團隊你會感受到一種活力,差的團隊你會感受到一種壓抑。這種感覺非常容易分辨,你可以去試試。 注1.TB, Team Building,團隊建設。當然也有Team Construction的叫法。
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