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                【節點介紹】 在構建大型場景時,容器節點是一個十分重要的節點,它可用于封裝一組節點,從而創建新類型的自定義節點以供使用。例如構建一個UI按鈕,按鈕可能需要幾何圖形、多個紋理、關鍵幀動畫等等,所有這些節點都可以放入一個容器中,從而使容器充當表示按鈕的單個節點。各個節點在主層次結構中隱藏,只展示封裝節點,使場景更容易理解。再需要復用時,只需要復制“按鈕節點”,而無需復制節點子樹。 |圖標|名稱|說明| | --- | --- | --- | |![](https://img.kancloud.cn/33/df/33dff918754d42a3b9f0c28b63ffbea6_47x48.png)|層級容器|此節點將任意數量的層次結構(和綁定的內容)節點的功能封裝到單個層次結構節點。| |![](https://img.kancloud.cn/95/be/95be8bdf912702faf77f8efc0eb41f53_44x49.png)|容器輸出|此節點可將對象鏈接到層次結構容器。| |![](https://img.kancloud.cn/78/42/7842ce38ec131602eab8a6f9775f6b70_44x42.png)|內容容器|此節點將任意數量的內容節點的功能封裝到單個內容節點。| |![](https://img.kancloud.cn/ce/7e/ce7e25ed921d42f93f3fc0d26de989c3_41x41.png)|容器信息|此節點提供有關“層次結構容器”節點的名稱和鏈接索引的信息。| 【使用說明】 **創建容器** 創建容器與其他節點的創建方式相同,將層級容器/ 內容容器用鼠標拖動到場景中相應的位置。容器是一個非常常用的節點,一個場景通常包含不同的容器,建議創建后通過雙擊鼠標立即將其命名。通過選擇節點然后在主菜單欄中選擇節點/圖標/打開,為其設置新圖標。要將節點添加到容器中,可以從層次結構中剪切節點,然后粘貼到容器中,也可以直接在容器中新建節點。 **合并節點到容器** 選擇一個節點,然后從主菜單欄中使用節點 / 合并至容器進行合并,用容器替換掉選定的子樹,并將剪切的節點放在容器中。與此相似,還可以將內容節點合并到內容容器中。 基本上有四種不同的合并方式: **層級編輯器** 1、封裝單個層級結構節點及其子樹。如果所有選定節點(包括相應屬性值)僅連接到此部分樹 - 將執行合并并創建新的層次結構容器。 ![](https://img.kancloud.cn/ad/e1/ade1f5975f43d1b7c779e49d271509ec_429x443.png) 2、僅封裝單個層級結構節點,不包括其子樹。只有單個節點(包括相應屬性值)-在其前面位置插入一個新的結構容器,展示之前選中節點的圖標。 ![](https://img.kancloud.cn/83/4b/834b765470a2b503fa2ee8ba2eccfb69_424x443.png) **內容編輯器** 3、僅選擇CE節點。所有節點都合并到一個新的內容容器中。通過新曝光重新創建指向選擇范圍之外的綁定。 ![](https://img.kancloud.cn/ec/e6/ece66d3b99062f0bc40f59c80e82d247_445x609.png) 4、選擇單個HE節點以及其他一個或多個CE節點。基本上與層級編輯器(2)中的操作相同,但僅合并選定的CE節點,不包括其子樹。通過新曝光重新創建指向選擇之外的綁定,并展示先前選擇的HE節點的圖標。 ![](https://img.kancloud.cn/56/c6/56c690f42d7bafff31408669afd652dd_464x560.png)
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