<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                ThinkChat2.0新版上線,更智能更精彩,支持會話、畫圖、視頻、閱讀、搜索等,送10W Token,即刻開啟你的AI之旅 廣告
                ![](https://img.kancloud.cn/1e/30/1e304c7c7c1feef079833fd27808b444_131x59.png) 【節點說明】 過濾器節點可用于限制層次結構內的對象。過濾器共包括以下幾種: - 陰影過濾器:過濾陰影效果渲染的對象 - 3D層過濾器:過濾由3D圖層渲染的對象 - 裁剪面過濾器:此節點可以限制剪輯平面剪切哪些對象 - 立方體貼圖過濾器:限制將哪些對象渲染到Cubemap - 鏡像過濾器:限制將哪些對象呈現為鏡像 下面分別進行說明: #### **4.9.2.1 鏡像過濾器** 鏡像過濾器可以限制對象與鏡像交互的方式。 【屬性參數】 ![](https://img.kancloud.cn/24/b3/24b385f3979c4e16fc5d8d9c17b87cfc_421x225.png) - 條件 - Always:總是 在鏡像中渲染和可見。 - BehindMirror:沒有呈現但在鏡子中可見。 - BeforeMirror:渲染但在鏡像中不可見。 - 選擇:將過濾器分配給可由鏡像節點處理的過濾器集。 - 使用剪裁面:為過濾器后面的對象打開或關閉鏡像的內置剪裁面。 鏡像過濾器可用于設計元素以及性能優化。例如,場景中的復雜元素可以通過過濾僅在BeforeMirror中呈現的復雜元素來替換鏡像中的較簡單元素,而較簡單的元素僅呈現為BehindMirror。 #### **4.9.2.2 裁剪面過濾器** 剪輯平面濾鏡可以限制剪輯平面剪切的對象。 【屬性參數】 ![](https://img.kancloud.cn/f0/a9/f0a9c9ffb5317ab5cffb2dec1b330ba6_392x209.png) * 選擇:將過濾器分配給可由裁剪面節點處理的過濾器集。 * 使用剪裁面:確定過濾器節點后面的對象是否應受處理所選過濾器集的裁剪面的影響。 #### **4.9.2.3 立方體貼圖過濾器** 立方體貼圖過濾器可以通過條件限制在屏幕上和立方體貼圖內呈現的對象。 【屬性參數】 ![](https://img.kancloud.cn/39/dd/39ddb9a16b9061dd21f536ae318b9337_383x211.png) - 選擇:每個3D圖層有兩個獨立的立方體貼圖(A和B)可供選擇。 - 條件 - Always:總是在反射內部渲染并可見。 - InReflection: 沒有渲染但在反射中可見。 - Outside:渲染但在反射內部不可見。 #### **4.9.2.4 陰影過濾器** 【屬性參數】 ![](https://img.kancloud.cn/aa/f8/aaf85f2e1e92eac551ff8abecc929bd8_392x208.png) 陰影過濾器可以為陰影過濾器后面的層次結構部分設置條件(Condition)。 - 條件 - ModelAndShadow(默認值):同時渲染模型和陰影。 - ModelOnly:僅渲染模型,而不投射陰影。 - Shadow Only:僅渲染模型中的陰影。 為了保存性能,可以使用LOW POLY MODEL投射陰影(Condition:Shadow Only),而HIGH POLY MODEL也可以通過設置(Condition:Model Only)獲取陰影過濾器。同時,可以選擇一個過濾器組。可用的組是A,B和Off,可以將“陰影”和“過濾器”設置為同一組,從而僅作用于所選組。 #### **4.9.2.5 3D 層過濾器** 3D 層過濾器定義哪些對象應該在給定的3D 層被渲染。每個3D 層僅定義它將呈現的一組對象。渲染期間將省略所有其他對象。默認情況下,每個對象都屬于所有組,因此可以在每個3D 層中進行渲染,該過濾器會禁用在選擇屬性中未被選中的組。
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看