
【節點說明】
滿足場景視角交互拖拽操作和選擇切換固定場景視角,保證兩種操作間無縫結合。
【屬性參數】


輸入屬性
動態位移限制縮放最大值
* X/Z-Min/Max:在動態位移打開狀態下,限制場景移動的最大范圍值。
動態位移限制縮放最小值
* X/Z-Min/Max:在動態位移打開狀態下,限制場景移動的最小范圍值。
范圍限制
* Rotation\_X/Y:限制旋轉角度范圍的開關。
* Scaling\_All:限制縮放范圍的開關(默認開啟)。
* Translation\_X/Z:限制位移范圍的開關(默認開啟)。
* 動態位移限制:動態位移的開關(不限制旋轉角度和縮放)。
* 范圍框高度:限制范圍框高度。
* 范圍框顯示:控制范圍框的顯示和隱藏。
固定范圍限制最大值
* Rotation\_X/Y:在動態位移關閉狀態下,限制場景旋轉的最大范圍值。
* Scaling\_All:在動態位移關閉狀態下,限制場景縮放的最大范圍值。
* Translation\_X/Z:在動態位移關閉狀態下,限制場景位移的最大范圍值。
固定范圍限制最小值
* Rotation\_X/Y:在動態位移關閉狀態下,限制場景旋轉的最小范圍值。
* Scaling\_All:在動態位移關閉狀態下,限制場景縮放的最小范圍值。
* Translation\_X/Z:在動態位移關閉狀態下,限制場景位移的最小范圍值。

鏡頭設置
* RotateX/Y:調整旋轉的角度。
* Scale\_All:調整縮放值。
* TranslationX/Y/Z:調整位移值。
* 設置鏡頭號:調整鏡頭值對應到的鏡頭編號。
* 設置屬性欄位置到編號對應鏡頭:調整屬性欄的位置設置后,觸發此事件,位置即對應到當前設置的鏡頭號。
* 設置當前位置到編號對應鏡頭:調整渲染窗口場景中的位置后,觸發此事件,位置即對應到當前設置的鏡頭號。

視角選擇_調用(30)
* 調用1-30:鏡頭調用編號,可修改編號名稱。
* 編號跳轉:觸發指定的編號跳轉到對應的鏡頭編號。

控制設置
Pad交互設置
* Pad縮放/位移/旋轉速度:控制pad端各項操作的速度。
交互設置
* 交互時間:交互響應的時間。
* 縮放/位移/旋轉速度:場景交互中各項操作的速率。
控制開關
* Surface控制方式:選擇控制方式。
* Osc地址:同步端接收口令。
* X/Y/Z位移功能、縮放功能、旋轉功能:控制場景操作的功能開關。
調試
* 過濾等待時間:在網絡狀態不佳情況下,優化控制端操作效率。

輸出屬性
* 坐標\-XYZ:場景在進行位移時輸出的值。
* 旋轉\-XY:場景在進行旋轉時輸出的值。
* 全部縮放:場景在進行縮放時輸出的值。
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- 8 RayData 數據節點
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- 8.1.2 Json 打開
- 8.1.3 Json 排序
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- 8.3.2 定位點
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- 8.4.1 簡單接口
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- 8.4.3 鑒權接口 02
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- 8.5 SHP 文件解析
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- 8.6.3 Float 轉 Double
- 8.6.4 Double 轉 Float
- 8.7 數值變化控制
- 9 模型制作
- 9.1場景模型要求
- 9.1.1比例尺
- 9.1.2場景模型層級
- 9.2 場景UV要求
- 9.2.1單棟建筑UV
- 9.2.2大面積簡模UV
- 9.2.3樹木以及路燈等細節UV
- 9.2.4道路與路牙UV
- 9.2.5河流的UV
- 9.2.6綠化片UV
- 9.2.7山體地形UV
- 9.3 效果模型
- 9.3.1車流模擬
- 9.3.2掃線模型
- 9.4 模型導出要求
- 9.4.1 FBX導出
- 9.4.2 OBJ導出
- 9.5 導入和導出工具的步驟
- 9.5.1導入
- 9.5.2導出
- 附錄
- 基礎教程英文版
- 軟件基礎
- 模型搭建
- 場景渲染
- UI制作
- 動畫制作
- 邏輯搭建
- 數據接入
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