
【節點說明】
2D文本是用于渲染平面文本的節點,該節點展示的文本可以在3D空間中自由定位,但是不以3D的形式展現,3D文本節點可用來渲染空間3D形態的文本。文本布局節點(Text Layout)必須與2D文本節點進行綁定才能顯示文本,同時,也可以綁定2D文本樣式節點來設置2D文本的樣式。
2D文本的樣式限定了一個普通圖層,在此基礎上,最多還可疊加三個效果圖層,普通圖層會展示設置好的字體樣式,其質量優于傳統的紋理樣式和矢量字體樣式;效果圖層使用不同的樣式處理技術,支持模糊、放大、增加輪廓等效果。
與文本 2D/3D節點綁定的文本布局形式有三種:文本塊、富文本塊和滾動文本,下面分別進行介紹。
#### **4.2.1.1 文本塊**

【節點說明】
文本塊節點可設置文本呈現的布局和字體樣式。
將2D文本節點拖放到層級編輯器中后會提示綁定什么形式的文本內容,如下圖:

選擇文本塊后,在內容編輯器里就可以看到文本塊的節點與2D文本節點已經綁定好,如下圖:

【屬性參數】
文本塊節點是一個內容節點。輸出屬性文本>來源可以傳輸給2D文本/3D文本節點。

輸入屬性中的字體>字體屬性可設置文本的字體。通過單擊下拉框,可以選擇預設的字體或者安裝一個新的字體,如下圖:

文本塊節點有多個屬性(布局)來調整文字布局,如下圖:

字距調整:可按照字體設定的字距調整表進行字距調整。
>[danger] 【注】某些字體文件不包含字距調整表,因此對這些字體無法調整字距
右到左:文本書寫方向從右向左。
文字環繞:定義文本換行的樣式:
|名稱|說明|
| --- | --- |
| Word | 換行時,將末尾完整的單詞移動到下一行 |
| Character | 換行時,將末尾的字符移動到下一行 |
文本對齊:設置文本的垂直對齊方式,有以下選項:
|名稱|說明|
| --- | --- |
|Top|段落頂部對齊|
|FirstLine|段落第一行對齊|
|Center|段落中心位置對齊|
|LastLine|段落最后一行對齊|
|Bottom|段落底部對齊|
直線對齊:設置文本的水平對齊方式,有以下選項:
|名稱|說明|
| --- | --- |
|Near|左對齊|
|Center|居中|
|Far|右對齊|
|Justify|兩端對齊|
|Character|分散對齊(在字符或單詞間添加空格,以適應整體寬度)
字符間距:可以在每對字符之間添加額外的空格。
行距:修改兩個文本行之間的間距。
虛擬邊界:設置文本框的高度和寬度,有兩種設置選項:
|名稱|說明|
| --- | --- |
|Static|文本框的寬度和高度取自屬性Width和Height。如果其中一個值設置為零,則相應的大小值取自文本的尺寸。|
|Dynamic|文本框寬度高度設置類似于靜態版本,文本框大小會減小到文本仍然適合的最小尺寸。|
寬度:定義文本區域及其文本框的最大寬度。如果此值設置為零,則寬度取自最寬文本行的寬度。
高度:定義文本區域及其文本框的最大高度。如果此值設置為零,則高度取自文本的高度。
#### **4.2.1.2 富文本塊**

【節點說明】
富文本塊節點是文本塊節點的增強版本,可編輯文本的字體、顏色和布局。可以用XML標記自定義文本的相關屬性,舉例如下:
```
<RED>Enriched</RED> Text
<style color="Gray" scale="0.73" yoff="0.2">Custom styled text</style>
<color value="Lime">Color <scale value="0.73">Scale<yoff value="0.3">YOff</yoff></scale></color>
```
輸入格式正確且有效的XML標記會覆蓋當前設置的顏色或字體等屬性值,關閉標記后會保持原先設置的屬性。
富文本塊節點其他屬性值的設置同文本塊節點一致,請參考4.2.1.1 文本塊。
#### **4.2.1.3 滾動文本**

【節點說明】
滾動文本節點可以將靜態文本渲染成滾動效果。滾動文本節點具有多種輸入屬性來操縱滾動功能,如下圖:

【屬性參數】
**字距調整**:可按照字體設定的字距調整表進行字距調整。
【注】某些字體文件不包含字距調整表,因此對這些字體無法調整字距
右到左:文本書寫方向從右向左,滾動方向也是從右向左。
字距間距:可以在每對字符之間添加額外的空格。
刷新:滾動文本發生變化時,有兩種設置選項:
|名稱|說明|
| --- | --- |
|Immediate|無論當前文本是否滾動完,當前文本立即替換為新文本。|
|NextLoop|當前文本滾動完成,再替換新文本,然后只循環新文本。|
進度:設置每幀的文本轉換量,有兩種可設置選項:
|名稱|說明|
| --- | --- |
|FrameBased|文本每幀都以恒定的量移動。|
|TimeBased|文本以恒定速度移動,該速度與渲染幀速率無關。|
速度:設置滾動文本的速度。
尺寸:設置滾動文本可見的區域寬度。
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- 8 RayData 數據節點
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- 8.6 數據類型轉換
- 8.6.1 String 轉 Double
- 8.6.2 String 轉 Float
- 8.6.3 Float 轉 Double
- 8.6.4 Double 轉 Float
- 8.7 數值變化控制
- 9 模型制作
- 9.1場景模型要求
- 9.1.1比例尺
- 9.1.2場景模型層級
- 9.2 場景UV要求
- 9.2.1單棟建筑UV
- 9.2.2大面積簡模UV
- 9.2.3樹木以及路燈等細節UV
- 9.2.4道路與路牙UV
- 9.2.5河流的UV
- 9.2.6綠化片UV
- 9.2.7山體地形UV
- 9.3 效果模型
- 9.3.1車流模擬
- 9.3.2掃線模型
- 9.4 模型導出要求
- 9.4.1 FBX導出
- 9.4.2 OBJ導出
- 9.5 導入和導出工具的步驟
- 9.5.1導入
- 9.5.2導出
- 附錄
- 基礎教程英文版
- 軟件基礎
- 模型搭建
- 場景渲染
- UI制作
- 動畫制作
- 邏輯搭建
- 數據接入
- 系統部署
- 基礎教程中文版
- 工具基礎
- 模型制作
- 原型分析
- 效果渲染
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- Remote控制