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                ![](https://img.kancloud.cn/53/f9/53f9bdcf489d49933592af3ef8f3c1fe_150x80.png) 【節點說明】 該節點通過地理坐標數據(可多個坐標)在一個平面上輸出定位點。 【輸入屬性】 ![](https://img.kancloud.cn/a8/a3/a8a32e80aaf55eb71c49cd021bb9f90e_383x416.png) 標簽 - 標題數據:打點對應的標題數組。 - 正文數據:打點對應的副標題數組。 打點 - X/Y:打點在場景內的xy坐標值,需要與[GIS坐標位置轉換]節點配合使用。 ![](https://img.kancloud.cn/34/63/34634ce8f476e88f68a4307142306f1a_492x144.png) 粒子 - 模型:可選擇粒子所接模型,改變粒子形狀。 - 相對焦點位置:相對位置開啟的開關。 - RotationX/Y/Z,ScaleX/Y/Z:調整粒子的位置縮放值。 - 大小:調整粒子大小。 - 刷新:讀取數據,更新平面上的打點。 > 注:選擇模型時需要配合[MeshLoader]節點使用,示例如下: 1、將[MeshLoader]節點拖入Content窗口內,并將[Points]節點的模型參數與[MeshLoader]進行連接。 ![](https://img.kancloud.cn/01/08/0108716c629d478aaac6b5ae21f0a7ec_409x246.png) 2、在[MeshLoader]的節點屬性下選擇合適的模型進行使用。 ![](https://img.kancloud.cn/a4/66/a466e0ff084213ea8538b31c43bd8c43_378x207.png) ![](https://img.kancloud.cn/0c/12/0c1285ef91218a3fe327f9048c3564aa_459x385.png) 【輸出屬性】 ![](https://img.kancloud.cn/af/f5/aff5c8be52be9fbdb81def641c55f8c0_507x295.png) 焦點數據 - 標題:當前焦點所在的打點標題。 - 副標題:當前焦點所在的打點副標題。 - 有效/無效:標題數據是否有效,當為真時,“標題”和“副標題”的數據有效。 焦點位置 - PosX:當前焦點所在位置的X。 - PosY:當前焦點所在位置的Y。 - PosZ:當前焦點所在位置的Z。 狀態 - 成功:刷新打點完成時觸發。 - 失敗:刷新打點發生錯誤時觸發。 【示例】 在這個示例中我們會使用到3D控制器(3D Controller.Ray)、定位點(Points.Ray)、標題框(TitleBox.Ray)節點,以及Invert(命名為“i01”)和Axis(命名為“ax01”)基本節點。 ![](https://img.kancloud.cn/6d/ce/6dce6c4bdcc037501983cb220b6afb74_693x316.png) ![](https://img.kancloud.cn/12/42/1242d6a4799b386ecd14eadb15ed12bd_692x369.png) 1.就是將標題框(TitleBox.Ray)的位置(ax01)綁定到打點的焦點上,ax01的PositionX、PositionY、PositionZ分別綁定到定位點(Points.Ray)的PosX、PosY、PosZ屬性上。 2.是將標題框(TitleBox.Ray)的“標題”和“文本”綁定到定位點(Points.Ray)的“標題”、“副標題”屬性上。 3.實現當沒有打點焦點時隱藏標題框(TitleBox.Ray),這里我們要用到i01節點,將i01的Input綁定到定位點(Points.Ray)的“有效/無效”屬性上,再將“ax01”的“Blocked”綁定到i01的“Output”屬性上。 這樣我們就實現了一個打點和焦點顯示標簽的例子。
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