
【節點說明】
腳本是一個內容節點,可以托管一段C#/Visual Basic源代碼,以便使用自定義功能擴展對功能進行拓展。盡管可以使用現有節點功能創建一些相當復雜的場景,但是有些情況下,使用節點和綁定屬性無法實現某些效果,這時在場景中添加一小段代碼更容易實現,可以通過這些代碼執行相應的程序來實現某些功能。
雙擊腳本節點,打開“腳本編輯器”,如下圖:

左側的窗口顯示此節點的輸入和輸出屬性。通過添加按鈕,可以創建浮點值,字符串等新屬性。窗口下方還包含一個選項卡,用于顯示可以在腳本中使用的程序集(即DLL)的引用。
腳本編輯器的主要區域展示編輯的源代碼。編輯器提供許多專業 IDE 的功能,如上下文突出顯示。在更改代碼時,腳本編輯器會嘗試動態檢測語法錯誤,并將它們列在腳本編輯器底部的錯誤列表中。
#### **4.6.2.1 輸入/輸出屬性**

可以在左側的編輯器中設置輸入輸出屬性,輸入屬性涵蓋基本數據類型以及數組和方法(Method)。如下圖所示。

雙擊新建的方法Method1,在腳本編輯框將自動生成如下圖的方法OnMethod1,當有事件調用該方法時,則執行此段代碼。

輸出屬性除了具有與輸入相同的數據類型以外,添加了事件(Event)。如下圖所示。

屬性參數比較多的時候,就需要對屬性進行分組,點擊按鈕可以添加一個分組,使用鼠標拖拽屬性到該分組下即可改變屬性的分組。
如果一個分組下沒有任何屬性,點擊按鈕后該分組將被移除。
#### **4.6.2.2 添加引用**

點擊標簽欄“引用”,進入引用管理界面,在這里我們可以添加/移除GAC的引用。
GAC,即全局程序集緩存(Global Assembly Cache),在“GAC Assemblies”處單擊鼠標右鍵,彈出快捷菜單,如下圖所示。

點擊“添加引用”進入GAC引用對話框,在這里我們可以添加需要的.NET庫。如下圖所示。

添加GAC庫之后就可以在腳本中使用,如下圖所示。

#### **4.6.2.3 腳本成員屬性和方法**
**屬性changed**
一個狀態消息,用于告示系統數據已經更改。當執行changed=true之后,則該節點將告知與之相關的節點刷新數據,以保持數據時序的正常。
**方法Script()**
該腳本的構造方法。當該腳本節點被加載,或者被修改時,則運行此方法。
**方法Dispose()**
當節點被刪除時,或者關閉項目時執行此方法。
**方法Validate()**
當任意輸入屬性有改動時執行此方法。此方法可以實現實時響應的邏輯節點。但是需要注意執行效率和性能。
**方法Generate()**
實時方法,該方法會在渲染的幀與幀之間運行,所以該方法執行的頻率是最高的。請謹慎使用。
#### **4.6.2.4 編譯和保存**

腳本編輯器上方的工具欄包含保存、撤銷、重做、復制、粘貼等功能。
點擊按鈕,可以對編寫的腳本進行編譯和檢查。如果編譯出錯,錯誤會在下方的錯誤列表中列出。如下圖所示。

點擊按鈕,將關閉腳本編輯器,并嘗試加載該腳本。
此時腳本雖然已經被更新,并且被加載運行,但并沒有真正保存到項目中,需要及時保存項目,以保存到硬盤中。

注:編譯不通過的腳本是不會被加載和運行的。但可以保存。
#### **4.6.2.5 打印LOG**
在腳本中使用VLog.Info(string)方法,可以將執行的情況打印到消息框(Message)中,方便調試。

當執行到VLog.Info時,消息框會打印消息,如下圖所示。

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- 9.5 導入和導出工具的步驟
- 9.5.1導入
- 9.5.2導出
- 附錄
- 基礎教程英文版
- 軟件基礎
- 模型搭建
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- 基礎教程中文版
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