
【節點說明】
表達式節點可以組合多個輸入屬性,對輸入執行數字/字符串操作,并將結果作為輸出屬性。它們可以被認為是迷你C#sharp函數并遵循C#語法。可以使用自定義模型調整輸入的數量和類型。您可以使用單個語句或使用return語句創建代碼塊。表達式節點僅針對簡單操作和輸入類型而設計。如果要避免過多篇限制,或要使用更復雜的變量類型作為輸入,可以改用腳本節點。表達式共有如下幾種類型
- Float 表達式:使用Float作為結果輸出值編寫邏輯C#表達式
- Double 表達式:使用Double作為結果輸出值編寫邏輯C#表達式
- Int 表達式:使用Int作為結果輸出值編寫邏輯C#表達式
- String 表達式:使用String作為結果輸出值編寫邏輯C#表達式
- Boolean 表達式:使用布爾值作為結果輸出值編寫邏輯C#表達式,另外它提供了真假事件的輸出
【使用說明】
**Single Statement**
單個語句表達式是一個簡單的單行計算,它有一個結果,例如計算兩個輸入的總和。使用單個語句相當容易,只需輸入可返回的內容,該內容可解析為表達式的類型。具有四個輸入屬性和單個語句表達式的字符串在內部轉換為如下所示:
```
String expressionMethod(String A, String B, String C, String D)
{
return EXPRESSION;
}
```
使用單行語句時,可能不會用if -statement這樣的條件語句。相反,如果符合以下條件,可以使用內嵌:
```
boolean_expression ? true_value : false_value
```
使用單個語句無法進行循環,也無法分配局部變量。如果要這樣做,可以使用多語句表達式。
**Multiple Statements**
如果要使用條件語句或局部變量,可以定義具有多個語句的代碼塊。需要在代碼的前面和末尾放置括號{},并確保每個執行分支都有一個return語句。一個簡單的表達式如下所示:
```
{
STATEMENTS
return RESULT;
}
```
該語句中可以包含許多變量聲明或if-,while-或for-語句,注意遵循C#語法規則。
舉例如下:
Single Statement
- A+B:數值表達式的A和B的總和或字符串表達式的串聯。
- (A+1.0)* B:A和1的和與B的乘積。
- Math.Sin(A /180.0 * Math.PI):輸入角度的正弦值。
- Math.Asin(A)* 180.0/ Math.PI):給定值A的反正弦值,轉換為度數。
- (A==6)?1:0:如果A等于6,返回1,否則返回0。
- (A!=B)?1:0:如果A不等于B則返回1,否則返回0。
- (A<0)?0:A:如果A小于0,返回0,否則返回A。
- (A>=0)?0:A:如果A大于或等于0,返回0,否則返回A。
- (double)(int)A:將A轉換為整數值(刪除所有分數)并將其轉換回double。
- Convert.ToString(Convert.ToInt32(A)* Convert.ToInt32(B)):將兩個輸入字符串轉換為整數,將它們相乘并將結果轉換回字符串
Multiple Statements
```
{
int b = 0;
for(int i = 1; i <= A; i++)
b = b + i;
return b;
}
```
得到從0到A的所有數字之和。
```
{
int result = 0;
for(int i = 0; i < A.Length; i++)
{
result += A[i];
}
return result;
}
```
返回數值數組A中所有元素的總和。僅在輸入是數組類型時才執行。
```
{
int b = 1
If(A <= 1) return 1;
for(int i = 1; i <= A+1; i ++)
b = b * i;
return b;
}
```
返回A的階乘。有兩個返回語句,但A小于等于1時只返回1。
```
{
var dt = System.DateTime.UtcNow.AddHours(TZ);
var s1 = dt.ToString("MMMM d, yyyy HH:mm:ss", System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture);
var s2 = dt.ToString(" tt", System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture).ToLower();
return s1 + s2;
}
```
此表達式生成如下字符串輸出:2015年6月3日上午09:35:48
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- 更新日志及目錄
- 1 產品介紹
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- 2.1軟硬件要求
- 2.2安裝說明
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- 2.2.2 工具播放端
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- 3.1主界面工作區
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- 4.11.1 音頻
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- 6.18 矩形樹圖
- 7 RayData 邏輯節點
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- 7.2 動畫控制
- 7.2.1 動畫控制
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- 7.5 循環切換
- 7.6 切換組
- 7.7 Remote 遠程控制
- 7.8 Remote 3D 遠程控制
- 7.9 顏色判斷
- 7.10 場景內容自適應
- 7.11 數值開關
- 7.12 等差數列
- 7.12.1等差數列(差值)
- 7.12.2等差數列(總值)
- 7.13 彈窗切換器
- 7.14 數據輪播
- 7.15 輪播控制
- 7.16 刻度換算(簡/全)
- 7.17 角度換算
- 7.18 折線轉曲
- 8 RayData 數據節點
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- 8.1.1 Json 加載
- 8.1.2 Json 打開
- 8.1.3 Json 排序
- 8.1.4 Json 取值
- 8.2 簡單數據
- 8.2.1 數據源
- 8.2.2 JsonTable 解析
- 8.2.3 XML/Json 轉換器
- 8.3 GIS定位
- 8.3.1 GIS坐標位置轉換
- 8.3.2 定位點
- 8.3.3 軌跡線
- 8.4 API接口
- 8.4.1 簡單接口
- 8.4.2 鑒權接口 01
- 8.4.3 鑒權接口 02
- 8.4.4 WebSocket 01
- 8.5 SHP 文件解析
- 8.6 數據類型轉換
- 8.6.1 String 轉 Double
- 8.6.2 String 轉 Float
- 8.6.3 Float 轉 Double
- 8.6.4 Double 轉 Float
- 8.7 數值變化控制
- 9 模型制作
- 9.1場景模型要求
- 9.1.1比例尺
- 9.1.2場景模型層級
- 9.2 場景UV要求
- 9.2.1單棟建筑UV
- 9.2.2大面積簡模UV
- 9.2.3樹木以及路燈等細節UV
- 9.2.4道路與路牙UV
- 9.2.5河流的UV
- 9.2.6綠化片UV
- 9.2.7山體地形UV
- 9.3 效果模型
- 9.3.1車流模擬
- 9.3.2掃線模型
- 9.4 模型導出要求
- 9.4.1 FBX導出
- 9.4.2 OBJ導出
- 9.5 導入和導出工具的步驟
- 9.5.1導入
- 9.5.2導出
- 附錄
- 基礎教程英文版
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