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                ![](https://img.kancloud.cn/f6/7b/f67b8a0ca0372fda823cdda54029690c_115x52.png) 【節點說明】 此節點將包含視圖和投影的攝像機添加到3D圖層。在層級結構中添加一個攝像機節點可以創建一個虛擬攝像機。它有兩個屬性組來分別設置投影和視圖的相關參數。它們共同定義了攝像機的特性。 雖然可以定義多個攝像頭,但每個3D圖層只有一個攝像頭處于活動狀態。可以在選擇該節點時通過“ 屬性編輯器”底部的“ 激活攝像機(Activate Camera)”按鈕將其設置為活動狀態。 ![](https://img.kancloud.cn/dc/a2/dca2c25dc51a80c043e339739095ffcd_312x37.png) 活動相機標有紅點,如下圖: ![](https://img.kancloud.cn/6a/d9/6ad9d2e95b48c9d5f1992a8a8c438a1e_161x146.png) 在攝像機所在圖層的屬性編輯器中,可以在多個攝像機之間進行切換或插值。 ![](https://img.kancloud.cn/4c/c7/4cc7cb3a6b7bc4d850845a168a31e63f_386x398.png) 【屬性參數】 **投影(Projection)** 投影模擬了視角縮短的效果(即較遠的物體看起來較小)。 ![](https://img.kancloud.cn/41/8f/418fc8c3e85fea5a2e3ca760d43fb271_413x219.png) 視場和正交具有中心(Center)輸入特性X和Y,可用于轉移投影的中心。投影還指定近(Near)平面和遠(Far)平面,它們定義最近和最遠點的Z值。 視場由視野椎體的兩個相對側之間的角度限定。在視場投影的輸入屬性指定角度,視場軸指定是左和右(水平)或頂部和底部(垂直)兩側。根據寬高比和縱橫關系屬性自動計算其他兩邊之間的角度。 >[danger] 【注】如果場景中沒有攝像機節點,將使用默認投影,該投影相當于45度視野投影,其長寬比顯示在項目屬性中設置的輸出分辨率中。 正交是一種特殊的投影,顯示時沒有透視縮短。它通常用于示意圖或其他透視縮短會令人困惑的情況。輸入屬性“寬度(Width)”和“?高度(Height)”,定義渲染輸出中顯示的3D空間體積的寬度和高度。正交投影基本上將該體積直接從世界/視野空間中切出并沿Z軸展平。 矩陣可用于設置或連接自定義投影矩陣。自定義矩陣可以手動計算或由第三方設備傳送。 **視圖(View)** ![](https://img.kancloud.cn/78/01/7801cf5a75da70d590c81faef69e40e6_368x124.png) 視圖矩陣負責模擬虛擬攝像機的位置和方向。Camera Node具有不同的功能來設置視圖矩陣: Pan,Tilt,Roll具有位置和方向屬性。因此,相機可以放置在具有X,Y和Z位置的3D世界中,然后像真實相機一樣平移,傾斜和滾動。 **設計視點Eyepoint** 有時可能需要獨立于相機的實際位置進行照明。特別是投影映射設置需要能夠為渲染點和觀察者提供不同的位置。這是因為需要從投影儀的位置渲染場景,以便將其正確映射到投影的屏幕上。但仍然需要從Eyepoint來計算場景的鏡面反射點和反射,例如屏幕前的觀眾。當使用多個投影儀時,這會變得更加明顯,每個投影儀都會產生不同的鏡面反射。 設計視點可以附加到位于查看器位置的場景中的錨點。現在,無論活動攝像機的位置在哪,所有著色器都將使用該位置作為攝像機位置以進行照明。
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