# C# 基礎知識系列
C#基礎知識系列終于告了一個段落了, 本系列中主要和大家介紹了C#1.0到C# 4.0中一些重要的特性,剛開始寫這個專題的初衷主要是我覺得掌握了C#這些基礎知識之后,對于其他任何的一門語言都是差不多的,這樣可以提高朋友們對其他語言的掌握,以及可以讓大家更加迅速地掌握.NET的新特性, 并且相信這個系列對于找工作的朋友也是很有幫助的,因為很多公司面試都很看重基礎知識是否扎實,是否對C#有一個全面的認識和理解,所以很多公司面試都會問到一些C#基礎概念的問題,例如,經常面試會問:你是如何理解委托的,如何理解匿名函數等問題。
然而這個系列中并沒有介紹COM互操作性的內容以及.Net 4.5中的一些新特性,所以后面將會對這兩個方面的內容進行補充,由于這個系列托的太久了(大概也有3個月吧),所以就先告一段落的,后面將會帶來.NET互操作性系列的介紹。下面就為這個系列文章做一個索引,方便大家收藏和查找。
C#基礎知識系列索引
C#1.0
1\. [深入解析委托——C#中為什么要引入委托](http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/10/22/Delegate.html)
2\. [委托本質論](http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/10/25/DeepDelegate.html)
3\. [如何用委托包裝多個方法——委托鏈](http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/10/27/MulticastDelegate.html)
4\. [事件揭秘](http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/10/27/Event.html)
5\. [當點擊按鈕時觸發Click事件背后發生的事情](http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/10/29/ButtonClickEvent.html)
C# 2.0
6\. [泛型基礎篇——為什么引入泛型](http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/11/03/GenericType.html)
7\. [泛型深入理解(一)](http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/11/08/Generic_1.html)
8\. [泛型深入理解(二)](http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/11/08/Generic_2.html)
9\. [深入理解泛型可變性](http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/11/12/GenericVari.html)
10\. [全面解析可空類型](http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/11/23/Nullable.html)
11\. [匿名方法解析](http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/12/01/anonymousmethod.html)
12\. [迭代器](http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/12/02/Interator.html)
C# 3.0
13\. [全面解析對象集合初始化器、匿名類型和隱式類型](http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/12/11/basicfeatures.html)
14\. [深入理解Lambda表達式](http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/12/12/LambdaExpression.html)
15\. [全面解析擴展方法](http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/12/17/ExtensionMethod.html)
16\. [Linq介紹](http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/12/24/Linq.html)
C# 4.0
17\. [深入理解動態類型](http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2013/01/07/DynamicType.html)
C# 5.0
18\. [C# 5.0 新特性——Async和Await使異步編程更簡單](http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2013/05/15/Csharp5asyncandawait.html)
從C#的所有特性可以看出,C#中提出的每個新特性都是建立在原來特性的基礎上,并且是對原來特性的一個改進, 做這么多的改進主要是為了方便開發人員更好地使用C#來編寫程序,是讓我們寫更少的代碼來實現我們的程序,把一些額外的工作交給編譯器去幫我們做,也就是很多人說微軟很喜歡搞語法糖的意思(語法糖即讓編譯器幫我們做一些額外的事情,減少開發人員所考慮的事情,使開發人員放更多的精力放在系統的業務邏輯上面。),大家從C# 3中提出的特性中可以很好的看出這點(指的是玩語法糖),C#3中幾乎大部分特性都是C#提供的語法糖,從CLR層面來說(指的是增加新的IL指令),C# 3并沒有更新什么,C# 4中提出的動態類型又是建立在表達式樹的基礎上,包括Linq也是建立在表達式樹的基礎上,所以每個特性都是層層遞進的一個關系。相信C#后面提出的新特性將會更加方便我們開發程序,感覺所有語言的一個統一的思想都是——寫更少的代碼,卻可以做更多的事情。但是我們不能僅僅停住于知道怎么使用它,我們還應該深入研究它的背后的故事,知道新特性是如何實現的和原理。用一句說就是——我們要知其然之氣所以然,學習知識應該抱著刨根問底的態度去學習,**相信這樣的學習方式也可以讓大家不感到心虛,寫出的程序將會更加自信。**
- C# 基礎知識系列
- C# 基礎知識系列 專題一:深入解析委托——C#中為什么要引入委托
- C# 基礎知識系列 專題二:委托的本質論
- C# 基礎知識系列 專題三:如何用委托包裝多個方法——委托鏈
- C# 基礎知識系列 專題四:事件揭秘
- C# 基礎知識系列 專題五:當點擊按鈕時觸發Click事件背后發生的事情
- C# 基礎知識系列 專題六:泛型基礎篇——為什么引入泛型
- C# 基礎知識系列 專題七: 泛型深入理解(一)
- C# 基礎知識系列 專題八: 深入理解泛型(二)
- C# 基礎知識系列 專題九: 深入理解泛型可變性
- C#基礎知識系列 專題十:全面解析可空類型
- C# 基礎知識系列 專題十一:匿名方法解析
- C#基礎知識系列 專題十二:迭代器
- C#基礎知識 專題十三:全面解析對象集合初始化器、匿名類型和隱式類型
- C# 基礎知識系列 專題十四:深入理解Lambda表達式
- C# 基礎知識系列 專題十五:全面解析擴展方法
- C# 基礎知識系列 專題十六:Linq介紹
- C#基礎知識系列 專題十七:深入理解動態類型
- 你必須知道的異步編程 C# 5.0 新特性——Async和Await使異步編程更簡單
- 全面解析C#中參數傳遞
- C#基礎知識系列 全面解析C#中靜態與非靜態
- C# 基礎知識系列 C#中易混淆的知識點
- C#進階系列
- C#進階系列 專題一:深入解析深拷貝和淺拷貝
- C#進階系列 專題二:你知道Dictionary查找速度為什么快嗎?
- C# 開發技巧系列
- C# 開發技巧系列 使用C#操作Word和Excel程序
- C# 開發技巧系列 使用C#操作幻燈片
- C# 開發技巧系列 如何動態設置屏幕分辨率
- C# 開發技巧系列 C#如何實現圖片查看器
- C# 開發技巧 如何防止程序多次運行
- C# 開發技巧 實現屬于自己的截圖工具
- C# 開發技巧 如何使不符合要求的元素等于離它最近的一個元素
- C# 線程處理系列
- C# 線程處理系列 專題一:線程基礎
- C# 線程處理系列 專題二:線程池中的工作者線程
- C# 線程處理系列 專題三:線程池中的I/O線程
- C# 線程處理系列 專題四:線程同步
- C# 線程處理系列 專題五:線程同步——事件構造
- C# 線程處理系列 專題六:線程同步——信號量和互斥體
- C# 多線程處理系列專題七——對多線程的補充
- C#網絡編程系列
- C# 網絡編程系列 專題一:網絡協議簡介
- C# 網絡編程系列 專題二:HTTP協議詳解
- C# 網絡編程系列 專題三:自定義Web服務器
- C# 網絡編程系列 專題四:自定義Web瀏覽器
- C# 網絡編程系列 專題五:TCP編程
- C# 網絡編程系列 專題六:UDP編程
- C# 網絡編程系列 專題七:UDP編程補充——UDP廣播程序的實現
- C# 網絡編程系列 專題八:P2P編程
- C# 網絡編程系列 專題九:實現類似QQ的即時通信程序
- C# 網絡編程系列 專題十:實現簡單的郵件收發器
- C# 網絡編程系列 專題十一:實現一個基于FTP協議的程序——文件上傳下載器
- C# 網絡編程系列 專題十二:實現一個簡單的FTP服務器
- C# 互操作性入門系列
- C# 互操作性入門系列(一):C#中互操作性介紹
- C# 互操作性入門系列(二):使用平臺調用調用Win32 函數
- C# 互操作性入門系列(三):平臺調用中的數據封送處理
- C# 互操作性入門系列(四):在C# 中調用COM組件
- CLR
- 談談: String 和StringBuilder區別和選擇
- 談談:程序集加載和反射
- 利用反射獲得委托和事件以及創建委托實例和添加事件處理程序
- 談談:.Net中的序列化和反序列化
- C#設計模式
- UML類圖符號 各種關系說明以及舉例
- C#設計模式(1)——單例模式
- C#設計模式(2)——簡單工廠模式
- C#設計模式(3)——工廠方法模式
- C#設計模式(4)——抽象工廠模式
- C#設計模式(5)——建造者模式(Builder Pattern)
- C#設計模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)
- C#設計模式(7)——適配器模式(Adapter Pattern)
- C#設計模式(8)——橋接模式(Bridge Pattern)
- C#設計模式(9)——裝飾者模式(Decorator Pattern)
- C#設計模式(10)——組合模式(Composite Pattern)
- C#設計模式(11)——外觀模式(Facade Pattern)
- C#設計模式(12)——享元模式(Flyweight Pattern)
- C#設計模式(13)——代理模式(Proxy Pattern)
- C#設計模式(14)——模板方法模式(Template Method)
- C#設計模式(15)——命令模式(Command Pattern)
- C#設計模式(16)——迭代器模式(Iterator Pattern)
- C#設計模式(17)——觀察者模式(Observer Pattern)
- C#設計模式(18)——中介者模式(Mediator Pattern)
- C#設計模式(19)——狀態者模式(State Pattern)
- C#設計模式(20)——策略者模式(Stragety Pattern)
- C#設計模式(21)——責任鏈模式
- C#設計模式(22)——訪問者模式(Vistor Pattern)
- C#設計模式(23)——備忘錄模式(Memento Pattern)
- C#設計模式總結
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- WPF快速入門系列(4)——深入解析WPF綁定
- WPF快速入門系列(5)——深入解析WPF命令
- WPF快速入門系列(6)——WPF資源和樣式
- WPF快速入門系列(7)——深入解析WPF模板
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