# C#設計模式(20)——策略者模式(Stragety Pattern)
## 一、引言
前面主題介紹的狀態模式是對某個對象狀態的抽象,而本文要介紹的策略模式也就是對策略進行抽象,策略的意思就是方法,所以也就是對方法的抽象,下面具體分享下我對策略模式的理解。
## 二、策略者模式介紹
## 2.1 策略模式的定義
在現實生活中,策略模式的例子也非常常見,例如,中國的所得稅,分為企業所得稅、外商投資企業或外商企業所得稅和個人所得稅,針對于這3種所得稅,針對每種,所計算的方式不同,個人所得稅有個人所得稅的計算方式,而企業所得稅有其對應計算方式。如果不采用策略模式來實現這樣一個需求的話,可能我們會定義一個所得稅類,該類有一個屬性來標識所得稅的類型,并且有一個計算稅收的CalculateTax()方法,在該方法體內需要對稅收類型進行判斷,通過if-else語句來針對不同的稅收類型來計算其所得稅。這樣的實現確實可以解決這個場景嗎,但是這樣的設計不利于擴展,如果系統后期需要增加一種所得稅時,此時不得不回去修改CalculateTax方法來多添加一個判斷語句,這樣明白違背了“開放——封閉”原則。此時,我們可以考慮使用策略模式來解決這個問題,既然稅收方法是這個場景中的變化部分,此時自然可以想到對稅收方法進行抽象。具體的實現代碼見2.3部分。
前面介紹了策略模式用來解決的問題,下面具體給出策略的定義。策略模式是針對一組算法,將每個算法封裝到具有公共接口的獨立的類中,從而使它們可以相互替換。策略模式使得算法可以在不影響到客戶端的情況下發生變化。
## 2.2 策略模式的結構
策略模式是對算法的包裝,是把使用算法的責任和算法本身分割開,委派給不同的對象負責。策略模式通常把一系列的算法包裝到一系列的策略類里面。用一句話慨括策略模式就是——“將每個算法封裝到不同的策略類中,使得它們可以互換”。
下面是策略模式的結構圖:

該模式涉及到三個角色:
* 環境角色(Context):持有一個Strategy類的引用
* 抽象策略角色(Strategy):這是一個抽象角色,通常由一個接口或抽象類來實現。此角色給出所有具體策略類所需實現的接口。
* 具體策略角色(ConcreteStrategy):包裝了相關算法或行為。
## 2.3 策略模式的實現
下面就以所得稅的例子來實現下策略模式,具體實現代碼如下所示:
```
1 namespace StrategyPattern
2 {
3 // 所得稅計算策略
4 public interface ITaxStragety
5 {
6 double CalculateTax(double income);
7 }
8
9 // 個人所得稅
10 public class PersonalTaxStrategy : ITaxStragety
11 {
12 public double CalculateTax(double income)
13 {
14 return income * 0.12;
15 }
16 }
17
18 // 企業所得稅
19 public class EnterpriseTaxStrategy : ITaxStragety
20 {
21 public double CalculateTax(double income)
22 {
23 return (income - 3500) > 0 ? (income - 3500) * 0.045 : 0.0;
24 }
25 }
26
27 public class InterestOperation
28 {
29 private ITaxStragety m_strategy;
30 public InterestOperation(ITaxStragety strategy)
31 {
32 this.m_strategy = strategy;
33 }
34
35 public double GetTax(double income)
36 {
37 return m_strategy.CalculateTax(income);
38 }
39 }
40
41 class App
42 {
43 static void Main(string[] args)
44 {
45 // 個人所得稅方式
46 InterestOperation operation = new InterestOperation(new PersonalTaxStrategy());
47 Console.WriteLine("個人支付的稅為:{0}", operation.GetTax(5000.00));
48
49 // 企業所得稅
50 operation = new InterestOperation(new EnterpriseTaxStrategy());
51 Console.WriteLine("企業支付的稅為:{0}", operation.GetTax(50000.00));
52
53 Console.Read();
54 }
55 }
56 }
```
## 三、策略者模式在.NET中應用
在.NET Framework中也不乏策略模式的應用例子。例如,在.NET中,為集合類型ArrayList和List<T>提供的排序功能,其中實現就利用了策略模式,定義了IComparer接口來對比較算法進行封裝,實現IComparer接口的類可以是順序,或逆序地比較兩個對象的大小,具體.NET中的實現可以使用反編譯工具查看[List<T>.Sort(IComparer<T>)](http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/234b841s(v=vs.110).aspx)的實現。其中List<T>就是承擔著環境角色,而IComparer<T>接口承擔著抽象策略角色,具體的策略角色就是實現了IComparer<T>接口的類,List<T>類本身實現了存在實現了該接口的類,我們可以自定義繼承與該接口的具體策略類。
## 四、策略者模式的適用場景
在下面的情況下可以考慮使用策略模式:
* 一個系統需要動態地在幾種算法中選擇一種的情況下。那么這些算法可以包裝到一個個具體的算法類里面,并為這些具體的算法類提供一個統一的接口。
* 如果一個對象有很多的行為,如果不使用合適的模式,這些行為就只好使用多重的if-else語句來實現,此時,可以使用策略模式,把這些行為轉移到相應的具體策略類里面,就可以避免使用難以維護的多重條件選擇語句,并體現面向對象涉及的概念。
## 五、策略者模式的優缺點
策略模式的主要優點有:
* 策略類之間可以自由切換。由于策略類都實現同一個接口,所以使它們之間可以自由切換。
* 易于擴展。增加一個新的策略只需要添加一個具體的策略類即可,基本不需要改變原有的代碼。
* 避免使用多重條件選擇語句,充分體現面向對象設計思想。
策略模式的主要缺點有:
* 客戶端必須知道所有的策略類,并自行決定使用哪一個策略類。這點可以考慮使用IOC容器和依賴注入的方式來解決,關于IOC容器和依賴注入(Dependency Inject)的文章可以參考:[IoC 容器和Dependency Injection 模式](http://www.cnblogs.com/lusd/articles/3175062.html)。
* 策略模式會造成很多的策略類。
## 六、總結
到這里,策略模式的介紹就結束了,策略模式主要是對方法的封裝,把一系列方法封裝到一系列的策略類中,從而使不同的策略類可以自由切換和避免在系統使用多重條件選擇語句來選擇針對不同情況來選擇不同的方法。在下一章將會大家介紹責任鏈模式。
- C# 基礎知識系列
- C# 基礎知識系列 專題一:深入解析委托——C#中為什么要引入委托
- C# 基礎知識系列 專題二:委托的本質論
- C# 基礎知識系列 專題三:如何用委托包裝多個方法——委托鏈
- C# 基礎知識系列 專題四:事件揭秘
- C# 基礎知識系列 專題五:當點擊按鈕時觸發Click事件背后發生的事情
- C# 基礎知識系列 專題六:泛型基礎篇——為什么引入泛型
- C# 基礎知識系列 專題七: 泛型深入理解(一)
- C# 基礎知識系列 專題八: 深入理解泛型(二)
- C# 基礎知識系列 專題九: 深入理解泛型可變性
- C#基礎知識系列 專題十:全面解析可空類型
- C# 基礎知識系列 專題十一:匿名方法解析
- C#基礎知識系列 專題十二:迭代器
- C#基礎知識 專題十三:全面解析對象集合初始化器、匿名類型和隱式類型
- C# 基礎知識系列 專題十四:深入理解Lambda表達式
- C# 基礎知識系列 專題十五:全面解析擴展方法
- C# 基礎知識系列 專題十六:Linq介紹
- C#基礎知識系列 專題十七:深入理解動態類型
- 你必須知道的異步編程 C# 5.0 新特性——Async和Await使異步編程更簡單
- 全面解析C#中參數傳遞
- C#基礎知識系列 全面解析C#中靜態與非靜態
- C# 基礎知識系列 C#中易混淆的知識點
- C#進階系列
- C#進階系列 專題一:深入解析深拷貝和淺拷貝
- C#進階系列 專題二:你知道Dictionary查找速度為什么快嗎?
- C# 開發技巧系列
- C# 開發技巧系列 使用C#操作Word和Excel程序
- C# 開發技巧系列 使用C#操作幻燈片
- C# 開發技巧系列 如何動態設置屏幕分辨率
- C# 開發技巧系列 C#如何實現圖片查看器
- C# 開發技巧 如何防止程序多次運行
- C# 開發技巧 實現屬于自己的截圖工具
- C# 開發技巧 如何使不符合要求的元素等于離它最近的一個元素
- C# 線程處理系列
- C# 線程處理系列 專題一:線程基礎
- C# 線程處理系列 專題二:線程池中的工作者線程
- C# 線程處理系列 專題三:線程池中的I/O線程
- C# 線程處理系列 專題四:線程同步
- C# 線程處理系列 專題五:線程同步——事件構造
- C# 線程處理系列 專題六:線程同步——信號量和互斥體
- C# 多線程處理系列專題七——對多線程的補充
- C#網絡編程系列
- C# 網絡編程系列 專題一:網絡協議簡介
- C# 網絡編程系列 專題二:HTTP協議詳解
- C# 網絡編程系列 專題三:自定義Web服務器
- C# 網絡編程系列 專題四:自定義Web瀏覽器
- C# 網絡編程系列 專題五:TCP編程
- C# 網絡編程系列 專題六:UDP編程
- C# 網絡編程系列 專題七:UDP編程補充——UDP廣播程序的實現
- C# 網絡編程系列 專題八:P2P編程
- C# 網絡編程系列 專題九:實現類似QQ的即時通信程序
- C# 網絡編程系列 專題十:實現簡單的郵件收發器
- C# 網絡編程系列 專題十一:實現一個基于FTP協議的程序——文件上傳下載器
- C# 網絡編程系列 專題十二:實現一個簡單的FTP服務器
- C# 互操作性入門系列
- C# 互操作性入門系列(一):C#中互操作性介紹
- C# 互操作性入門系列(二):使用平臺調用調用Win32 函數
- C# 互操作性入門系列(三):平臺調用中的數據封送處理
- C# 互操作性入門系列(四):在C# 中調用COM組件
- CLR
- 談談: String 和StringBuilder區別和選擇
- 談談:程序集加載和反射
- 利用反射獲得委托和事件以及創建委托實例和添加事件處理程序
- 談談:.Net中的序列化和反序列化
- C#設計模式
- UML類圖符號 各種關系說明以及舉例
- C#設計模式(1)——單例模式
- C#設計模式(2)——簡單工廠模式
- C#設計模式(3)——工廠方法模式
- C#設計模式(4)——抽象工廠模式
- C#設計模式(5)——建造者模式(Builder Pattern)
- C#設計模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)
- C#設計模式(7)——適配器模式(Adapter Pattern)
- C#設計模式(8)——橋接模式(Bridge Pattern)
- C#設計模式(9)——裝飾者模式(Decorator Pattern)
- C#設計模式(10)——組合模式(Composite Pattern)
- C#設計模式(11)——外觀模式(Facade Pattern)
- C#設計模式(12)——享元模式(Flyweight Pattern)
- C#設計模式(13)——代理模式(Proxy Pattern)
- C#設計模式(14)——模板方法模式(Template Method)
- C#設計模式(15)——命令模式(Command Pattern)
- C#設計模式(16)——迭代器模式(Iterator Pattern)
- C#設計模式(17)——觀察者模式(Observer Pattern)
- C#設計模式(18)——中介者模式(Mediator Pattern)
- C#設計模式(19)——狀態者模式(State Pattern)
- C#設計模式(20)——策略者模式(Stragety Pattern)
- C#設計模式(21)——責任鏈模式
- C#設計模式(22)——訪問者模式(Vistor Pattern)
- C#設計模式(23)——備忘錄模式(Memento Pattern)
- C#設計模式總結
- WPF快速入門系列
- WPF快速入門系列(1)——WPF布局概覽
- WPF快速入門系列(2)——深入解析依賴屬性
- WPF快速入門系列(3)——深入解析WPF事件機制
- WPF快速入門系列(4)——深入解析WPF綁定
- WPF快速入門系列(5)——深入解析WPF命令
- WPF快速入門系列(6)——WPF資源和樣式
- WPF快速入門系列(7)——深入解析WPF模板
- WPF快速入門系列(8)——MVVM快速入門
- WPF快速入門系列(9)——WPF任務管理工具實現
- ASP.NET 開發
- ASP.NET 開發必備知識點(1):如何讓Asp.net網站運行在自定義的Web服務器上
- ASP.NET 開發必備知識點(2):那些年追過的ASP.NET權限管理
- ASP.NET中實現回調
- 跟我一起學WCF
- 跟我一起學WCF(1)——MSMQ消息隊列
- 跟我一起學WCF(2)——利用.NET Remoting技術開發分布式應用
- 跟我一起學WCF(3)——利用Web Services開發分布式應用
- 跟我一起學WCF(3)——利用Web Services開發分布式應用
- 跟我一起學WCF(4)——第一個WCF程序
- 跟我一起學WCF(5)——深入解析服務契約 上篇
- 跟我一起學WCF(6)——深入解析服務契約 下篇
- 跟我一起學WCF(7)——WCF數據契約與序列化詳解
- 跟我一起學WCF(8)——WCF中Session、實例管理詳解
- 跟我一起學WCF(9)——WCF回調操作的實現
- 跟我一起學WCF(10)——WCF中事務處理
- 跟我一起學WCF(11)——WCF中隊列服務詳解
- 跟我一起學WCF(12)——WCF中Rest服務入門
- 跟我一起學WCF(13)——WCF系列總結
- .NET領域驅動設計實戰系列
- .NET領域驅動設計實戰系列 專題一:前期準備之EF CodeFirst
- .NET領域驅動設計實戰系列 專題二:結合領域驅動設計的面向服務架構來搭建網上書店
- .NET領域驅動設計實戰系列 專題三:前期準備之規約模式(Specification Pattern)
- .NET領域驅動設計實戰系列 專題四:前期準備之工作單元模式(Unit Of Work)
- .NET領域驅動設計實戰系列 專題五:網上書店規約模式、工作單元模式的引入以及購物車的實現
- .NET領域驅動設計實戰系列 專題六:DDD實踐案例:網上書店訂單功能的實現
- .NET領域驅動設計實戰系列 專題七:DDD實踐案例:引入事件驅動與中間件機制來實現后臺管理功能
- .NET領域驅動設計實戰系列 專題八:DDD案例:網上書店分布式消息隊列和分布式緩存的實現
- .NET領域驅動設計實戰系列 專題九:DDD案例:網上書店AOP和站點地圖的實現
- .NET領域驅動設計實戰系列 專題十:DDD擴展內容:全面剖析CQRS模式實現
- .NET領域驅動設計實戰系列 專題十一:.NET 領域驅動設計實戰系列總結