# WPF快速入門系列(8)——MVVM快速入門
## 一、引言
在前面介紹了WPF一些核心的內容,其中包括WPF布局、依賴屬性、路由事件、綁定、命令、資源樣式和模板。然而,在WPF還衍生出了一種很好的編程框架,即WVVM,在Web端開發有MVC,在WPF客戶端開發中有MVVM,其中VM就相當于MVC中C(Control)。在Web端,微軟開發了Asp.net MVC這樣的MVC框架,同樣在WPF領域,微軟也開發了Prism這樣的MVVM框架。Prism項目地址是:[http://compositewpf.codeplex.com/SourceControl/latest](http://compositewpf.codeplex.com/SourceControl/latest)。大家有興趣的可以下載源碼研究下。
## 本文所有源碼下載:[FristMVVMProject.zip](http://files.cnblogs.com/zhili/FristMVVMProject.zip)
## 二、MVVM模式是什么?
既然講到MVVM模式,自然第一個問題就是MVVM的含義。MVVM是Model-View-ViewModel的縮寫形式,它通常被用于WPF或Silverlight開發。這三者之間的關系如下圖所示:

下面我們分別來介紹下這三部分。
**模型(Model)**
Model——可以理解為帶有字段,屬性的類。
視圖(View)
View——可以理解為我們所看到的UI。
視圖模型(View Model)
View Model在View和Model之間,起到連接的作用,并且使得View和Model層分離。View Model不僅僅是Model的包裝,它還包含了程序邏輯,以及Model擴展,例如,如果Model中有一個公開屬性不需要在UI上顯示,此時我們可以不再View Model中去定義它。
在MVVM模式下,WPF程序的運行流程如下圖所示:

在MVVM中,VM的地位可以說是舉足輕重。使用MVVM模式具有以下幾個特點:
* 視圖的cs文件包括極少的代碼,其核心邏輯都被放在View Model類中,從而使得程序邏輯與視圖耦合度降低。
* ViewModel類作為View的DataContext。
* 在MVVM下,所有的事件和動作都被當成命令,如按鈕的點擊操作,此時不是觸發點擊事件,而是綁定到一個點擊命令,再由命令去執行對應的邏輯。
## 三、使用MVVM模式來實現WPF程序
前面介紹了MVVM一些基礎知識,下面通過一個實例來說明下如何在WPF程序中應用MVVM模式。在之前實現WPF程序時,我們可能會把所有的后臺邏輯都放在視圖的后臺文件中,這樣的實現方式的好處更直觀,方便,對于一些小的應用程序這樣做當然沒什么問題,但是對于復雜的應用程序這樣寫的話,可能會導致后臺代碼顯得非常臃腫,到最好變得難以維護。此時想到的解決方案就是職責分離,使后臺的邏輯分離到其他類中,MVVM其實我理解就是達到這個目的。下面我們按照MVVM的組成部分來實現下這個MVVM程序。
**第一步:自然是數據部分了,即Model層的實現。在這里定義了一個Person類,其中包含了2個基本的屬性。**
為了進行測試,下面創建一個靜態方法來獲得測試數據。
```
public class PersonDataHelper
{
public static ObservableCollection<Person> GetPersons()
{
ObservableCollection<Person> samplePersons = new ObservableCollection<Person>();
samplePersons.Add(new Person() {Name = "張三", Age = 33});
samplePersons.Add(new Person() { Name ="王五", Age= 22 });
samplePersons.Add(new Person() { Name = "李四", Age = 35 });
samplePersons.Add(new Person() { Name = "LearningHard", Age = 27 });
return samplePersons;
}
}
```
**第二步:實現ViewModel層,實現數據和界面之間的邏輯。**在視圖模型類中,包含了屬性和命令,因為在MVVM中,事件都當成命令來進行處理,其中命令只能與具有Command屬性的控件進行綁定。既然要包含命令,首先就需要實現一個命令,這里自定義的命令需要實現ICommand接口。這里我們定義了一個QueryCommand。具體的實現代碼如下所示:
```
public class QueryCommand :ICommand
{
#region Fields
private Action _execute;
private Func<bool> _canExecute;
#endregion
public QueryCommand(Action execute)
: this(execute, null)
{
}
public QueryCommand(Action execute, Func<bool> canExecute)
{
if (execute == null)
throw new ArgumentNullException("execute");
_execute = execute;
_canExecute = canExecute;
}
#region ICommand Member
public event EventHandler CanExecuteChanged
{
add
{
if (_canExecute != null)
{
CommandManager.RequerySuggested += value;
}
}
remove
{
if (_canExecute != null)
{
CommandManager.RequerySuggested -= value;
}
}
}
public bool CanExecute(object parameter)
{
return _canExecute == null ? true : _canExecute();
}
public void Execute(object parameter)
{
_execute();
}
#endregion
}
```
接下來就是定義我們的ViewModel類了,具體的實現代碼如下所示:
```
1 public class PersonListViewModel : INotifyPropertyChanged
2 {
3 #region Fields
4 private string _searchText;
5 private ObservableCollection<Person> _resultList;
6 #endregion
7
8 #region Properties
9
10 public ObservableCollection<Person> PersonList { get; private set; }
11
12 // 查詢關鍵字
13 public string SearchText
14 {
15 get { return _searchText; }
16 set
17 {
18 _searchText = value;
19 RaisePropertyChanged("SearchText");
20 }
21 }
22
23 // 查詢結果
24 public ObservableCollection<Person> ResultList
25 {
26 get { return _resultList; }
27 set
28 {
29 _resultList = value;
30 RaisePropertyChanged("ResultList");
31 }
32 }
33
34 public ICommand QueryCommand
35 {
36 get { return new QueryCommand(Searching, CanSearching); }
37 }
38
39 #endregion
40
41 #region Construction
42 public PersonListViewModel()
43 {
44 PersonList = PersonDataHelper.GetPersons();
45 _resultList = PersonList;
46 }
47
48 #endregion
49
50 #region Command Handler
51 public void Searching()
52 {
53 ObservableCollection<Person> personList = null;
54 if (string.IsNullOrWhiteSpace(SearchText))
55 {
56 ResultList = PersonList;
57 }
58 else
59 {
60 personList = new ObservableCollection<Person>();
61 foreach (Person p in PersonList)
62 {
63 if (p.Name.Contains(SearchText))
64 {
65 personList.Add(p);
66 }
67 }
68 if (personList != null)
69 {
70 ResultList = personList;
71 }
72 }
73 }
74
75 public bool CanSearching()
76 {
77 return true;
78 }
79
80 #endregion
81
82 #region INotifyPropertyChanged Members
83
84 public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
85
86 #endregion
87
88 #region Methods
89 private void RaisePropertyChanged(string propertyName)
90 {
91 // take a copy to prevent thread issues
92 PropertyChangedEventHandler handler = PropertyChanged;
93 if (handler != null)
94 {
95 handler(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
96 }
97 }
98 #endregion
99 }
```
**第三步:實現View層,設計我們的視圖,設置它的DataContext屬性為ViewModel類**。具體的XAML代碼如下所示:
```
<Window x:Class="MVVMDemo.View.PersonsView"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:MVVMDemo.ViewModel"
Title="PersonsView" Height="350" Width="400">
<!--設置DataContex是ViewModel類,當然你也可以使用后臺代碼設置-->
<Window.DataContext>
<local:PersonListViewModel />
</Window.DataContext>
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="50"/>
<RowDefinition Height="*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<TextBox Grid.Row="0" Name="searchtxt" Text="{Binding Path=SearchText, Mode=TwoWay}" HorizontalAlignment="Left" Height="30" Width="280" Margin="10,0,0,0"></TextBox>
<Button Grid.Row="0" Name="searchBtn" Content="Search" Command="{Binding Path=QueryCommand}" Width="80" Height="30" HorizontalAlignment="Right" Margin="0,0,10,0"></Button>
<DataGrid Grid.Row="1" Name="datGrid"
HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Top" ItemsSource="{Binding Path=ResultList}" Width="300"></DataGrid>
</Grid>
</Window>
```
到此,我們的MVVM的WPF程序就已經完成了,下面就是要看看程序是否達到我們預期的目的。具體的運行結果如下圖所示:

## 四、總結
到這里,本文的內容就分享完了,并且本文也是WPF系列的最后一篇了,希望這個系列可以使得初學者快速上手WPF編程。在接下來的時間里,我打算寫一些具有實戰性的內容,因為我之前都是分享一些初級的入門系列,接下來打算分享一些實際的項目實現,以及領域驅動設計方面的內容,希望得到大家的督促和支持。
- C# 基礎知識系列
- C# 基礎知識系列 專題一:深入解析委托——C#中為什么要引入委托
- C# 基礎知識系列 專題二:委托的本質論
- C# 基礎知識系列 專題三:如何用委托包裝多個方法——委托鏈
- C# 基礎知識系列 專題四:事件揭秘
- C# 基礎知識系列 專題五:當點擊按鈕時觸發Click事件背后發生的事情
- C# 基礎知識系列 專題六:泛型基礎篇——為什么引入泛型
- C# 基礎知識系列 專題七: 泛型深入理解(一)
- C# 基礎知識系列 專題八: 深入理解泛型(二)
- C# 基礎知識系列 專題九: 深入理解泛型可變性
- C#基礎知識系列 專題十:全面解析可空類型
- C# 基礎知識系列 專題十一:匿名方法解析
- C#基礎知識系列 專題十二:迭代器
- C#基礎知識 專題十三:全面解析對象集合初始化器、匿名類型和隱式類型
- C# 基礎知識系列 專題十四:深入理解Lambda表達式
- C# 基礎知識系列 專題十五:全面解析擴展方法
- C# 基礎知識系列 專題十六:Linq介紹
- C#基礎知識系列 專題十七:深入理解動態類型
- 你必須知道的異步編程 C# 5.0 新特性——Async和Await使異步編程更簡單
- 全面解析C#中參數傳遞
- C#基礎知識系列 全面解析C#中靜態與非靜態
- C# 基礎知識系列 C#中易混淆的知識點
- C#進階系列
- C#進階系列 專題一:深入解析深拷貝和淺拷貝
- C#進階系列 專題二:你知道Dictionary查找速度為什么快嗎?
- C# 開發技巧系列
- C# 開發技巧系列 使用C#操作Word和Excel程序
- C# 開發技巧系列 使用C#操作幻燈片
- C# 開發技巧系列 如何動態設置屏幕分辨率
- C# 開發技巧系列 C#如何實現圖片查看器
- C# 開發技巧 如何防止程序多次運行
- C# 開發技巧 實現屬于自己的截圖工具
- C# 開發技巧 如何使不符合要求的元素等于離它最近的一個元素
- C# 線程處理系列
- C# 線程處理系列 專題一:線程基礎
- C# 線程處理系列 專題二:線程池中的工作者線程
- C# 線程處理系列 專題三:線程池中的I/O線程
- C# 線程處理系列 專題四:線程同步
- C# 線程處理系列 專題五:線程同步——事件構造
- C# 線程處理系列 專題六:線程同步——信號量和互斥體
- C# 多線程處理系列專題七——對多線程的補充
- C#網絡編程系列
- C# 網絡編程系列 專題一:網絡協議簡介
- C# 網絡編程系列 專題二:HTTP協議詳解
- C# 網絡編程系列 專題三:自定義Web服務器
- C# 網絡編程系列 專題四:自定義Web瀏覽器
- C# 網絡編程系列 專題五:TCP編程
- C# 網絡編程系列 專題六:UDP編程
- C# 網絡編程系列 專題七:UDP編程補充——UDP廣播程序的實現
- C# 網絡編程系列 專題八:P2P編程
- C# 網絡編程系列 專題九:實現類似QQ的即時通信程序
- C# 網絡編程系列 專題十:實現簡單的郵件收發器
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- C# 網絡編程系列 專題十二:實現一個簡單的FTP服務器
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- C# 互操作性入門系列(一):C#中互操作性介紹
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- UML類圖符號 各種關系說明以及舉例
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