# C#設計模式(13)——代理模式(Proxy Pattern)
## 一、引言
在軟件開發過程中,有些對象有時候會由于網絡或其他的障礙,以至于不能夠或者不能直接訪問到這些對象,如果直接訪問對象給系統帶來不必要的復雜性,這時候可以在客戶端和目標對象之間增加一層中間層,讓代理對象代替目標對象,然后客戶端只需要訪問代理對象,由代理對象去幫我們去請求目標對象并返回結果給客戶端,這樣的一個解決思路就是今天要介紹的代理模式。
## 二、代理模式的詳細介紹
代理模式按照使用目的可以分為以下幾種:
* **遠程(Remote)代理:**為一個位于不同的地址空間的對象提供一個局域代表對象。這個不同的地址空間可以是本電腦中,也可以在另一臺電腦中。最典型的例子就是——客戶端調用Web服務或WCF服務。
* **虛擬(Virtual)代理:**根據需要創建一個資源消耗較大的對象,使得對象只在需要時才會被真正創建。
* **Copy-on-Write代理:**虛擬代理的一種,把復制(或者叫克隆)拖延到只有在客戶端需要時,才真正采取行動。
* **保護(Protect or Access)代理:**控制一個對象的訪問,可以給不同的用戶提供不同級別的使用權限。
* **防火墻(Firewall)代理:**保護目標不讓惡意用戶接近。
* **智能引用(Smart Reference)代理:**當一個對象被引用時,提供一些額外的操作,比如將對此對象調用的次數記錄下來等。
* **Cache代理:**為某一個目標操作的結果提供臨時的存儲空間,以便多個客戶端可以這些結果。
在哦上面所有種類的代理模式中,虛擬代理、遠程代理、智能引用代理和保護代理較為常見的代理模式。下面讓我們具體看看代理模式的具體定義。
### 2.1 定義
代理模式——就是給某一個對象提供一個代理,并由代理對象控制對原對象的引用。在一些情況下,一個客戶不想或者不能直接引用一個對象,而代理對象可以在客戶端和目標對象之間起到中介的作用。例如**電腦桌面的快捷方式就是一個代理對象,快捷方式是它所引用的程序的一個代理**。
### 2.2 代理模式實現
看完代理模式的描述之后,下面以一個生活中的例子來解釋下代理模式,在現實生活中,如果有同事出國或者朋友出國的情況下,我們經常會拖這位朋友幫忙帶一些電子產品或化妝品等東西,這個場景中,出國的朋友就是一個代理,他(她)是他(她)朋友的一個代理,由于他朋友不能去國外買東西,他卻可以,所以朋友們都托他幫忙帶一些東西的。下面就以這個場景來實現下代理模式,具體代碼如下:
```
// 客戶端調用
class Client
{
static void Main(string[] args)
{
// 創建一個代理對象并發出請求
Person proxy = new Friend();
proxy.BuyProduct();
Console.Read();
}
}
// 抽象主題角色
public abstract class Person
{
public abstract void BuyProduct();
}
//真實主題角色
public class RealBuyPerson : Person
{
public override void BuyProduct()
{
Console.WriteLine("幫我買一個IPhone和一臺蘋果電腦");
}
}
// 代理角色
public class Friend:Person
{
// 引用真實主題實例
RealBuyPerson realSubject;
public override void BuyProduct()
{
Console.WriteLine("通過代理類訪問真實實體對象的方法");
if (realSubject == null)
{
realSubject = new RealBuyPerson();
}
this.PreBuyProduct();
// 調用真實主題方法
realSubject.BuyProduct();
this.PostBuyProduct();
}
// 代理角色執行的一些操作
public void PreBuyProduct()
{
// 可能不知一個朋友叫這位朋友帶東西,首先這位出國的朋友要對每一位朋友要帶的東西列一個清單等
Console.WriteLine("我怕弄糊涂了,需要列一張清單,張三:要帶相機,李四:要帶Iphone...........");
}
// 買完東西之后,代理角色需要針對每位朋友需要的對買來的東西進行分類
public void PostBuyProduct()
{
Console.WriteLine("終于買完了,現在要對東西分一下,相機是張三的;Iphone是李四的..........");
}
}
```
在上面的代碼中都有相應的注釋,這里也不多解釋了。
### 2.3 代理模式的類圖結構
看完代理模式的實現之后,下面就以上面的例子來分析下代理模式的類圖結構。具體的類圖如下所示:

在上面類圖中,代理模式所涉及的角色有三個:
**抽象主題角色(Person):**聲明了真實主題和代理主題的公共接口,這樣一來在使用真實主題的任何地方都可以使用代理主題。
**代理主題角色(Friend):**代理主題角色內部含有對真實主題的引用,從而可以操作真實主題對象;代理主題角色負責在需要的時候創建真實主題對象;代理角色通常在將客戶端調用傳遞到真實主題之前或之后,都要執行一些其他的操作,而不是單純地將調用傳遞給真實主題對象。例如這里的PreBuyProduct和PostBuyProduct方法就是代理主題角色所執行的其他操作。
**真實主題角色(RealBuyPerson):**定義了代理角色所代表的真是對象。
附:在實際開發過程中,我們在客戶端添加服務引用的時候,在客戶程序中會添加一些額外的類,在客戶端生成的類扮演著代理主題角色,我們客戶端也是直接調用這些代理角色來訪問遠程服務提供的操作。這個是遠程代理的一個典型例子。
### 三、代理模式的優缺點
全面分析完代理模式之后,讓我們看看這個模式的優缺點:
**優點:**
1. 代理模式能夠將調用用于真正被調用的對象隔離,在一定程度上降低了系統的耦合度;
2. 代理對象在客戶端和目標對象之間起到一個中介的作用,這樣可以起到對目標對象的保護。代理對象可以在對目標對象發出請求之前進行一個額外的操作,例如權限檢查等。
**缺點:**
1. 由于在客戶端和真實主題之間增加了一個代理對象,所以會造成請求的處理速度變慢
2. 實現代理類也需要額外的工作,從而增加了系統的實現復雜度。
## 五、總結
到這里,代理模式的介紹就結束了,代理模式提供了對目標對象訪問的代理。并且到這里,結構型模式的介紹也結束了,結構型模式包括:[適配器模式](http://www.cnblogs.com/zhili/p/AdapterPattern.html)、[橋接模式](http://www.cnblogs.com/zhili/p/BridgePattern.html)、[裝飾者模式](http://www.cnblogs.com/zhili/p/DecoratorPattern.html)、[組合模式](http://www.cnblogs.com/zhili/p/CompositePattern.html)、[外觀模式](http://www.cnblogs.com/zhili/p/FacadePattern.html)、[享元模式](http://www.cnblogs.com/zhili/p/FlyweightPattern.html)和代理模式,下面開始介紹行為型模式的第一個模式:模板方法模式。
本專題所有源碼:[設計模式之代理模式源碼](http://files.cnblogs.com/zhili/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E4%B9%8B%E4%BB%A3%E7%90%86%E6%A8%A1%E5%BC%8F.rar)
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