# [C# 網絡編程系列]專題三:自定義Web服務器
**前言:**
經過前面的專題中對網絡層協議和HTTP協議的簡單介紹相信大家對網絡中的協議有了大致的了解的, 本專題將針對HTTP協議定義一個Web服務器,我們平常瀏覽網頁通過在瀏覽器中輸入一個網址就可以看到我們想要的網頁,這個過程中瀏覽器只是一個客戶端,瀏覽器(應用層應用程序)通過HTTP協議把用戶請求發送到服務端, 服務器接受到發送來的HTTP請求,然后對請求進行處理和響應,最后把響應的內容發送給客戶端(瀏覽器這里充當了用戶代理的客戶端),瀏覽器再對接受到的響應內容(一般是HTML文件)進行解釋并且顯示出來。這就是一次完整的用戶請求/響應模型,本專題所講述的是一個簡單的Web服務器,其他一些大型的Web服務器(IIS,Apache)也是這樣的一個原理, 本專題只是簡單講述Web服務器的實現原理。
**一、Socket編程實現一個簡單的Web服務器**
Socket這個概念是在Unix系統中提出來的。在Unix的時代,為了解決傳輸層的編程問題,Unix提供了類似于文件操作的網絡操作方式——Socket,通過Socket,我們就可以像操作文件一樣通過打開、寫入、讀取、關閉等操作完成網絡編程,這樣就使得網絡編程可以統一到文件操作方面,這樣就使我們更容易地編寫網絡應用程序。需要注意的是,應用層的協議需要網絡程序專門處理,Socket不負責應用層協議,僅僅負責傳輸層的協議。
現在介紹下網絡端口號(port)的概念,在同一個網絡地址中,為了區分使用相同協議的不同應用程序,為不同的應用程序分配一個數字編號,我們把這個編號就成為網絡端口號(就是區分同一個網絡地址中不同的進程)。端口號是由一個兩個字節的整數,所以取值范圍為0~65535,這些端口號又分為三類:
1. 第一類的范圍是0~1023,稱為眾所周知的端口,這些端口號由特定的網絡程序使用,例如,TCP協議使用80端口來完成Http協議的傳輸。
2. 第二類的范圍是1024~49151,稱為登記端口,一般情況下不應該在程序中使用。
3. 第三類的范圍是49152~65535,稱為私有端口, 這些端口可以由普通用戶程序使用。
在我們用Socket開發網絡應用程序中,還有一個就是端點的概念,在網絡中,通過IP地址,協議和端口號可以唯一地確定網絡上的一個應用程序,其中把IP地址和端口的組合叫做端點(EndPoint)。每個Socket需要綁定到一個端點上與其他端點進行通信。
介紹完基本的一些概念后,下面演示通過Socket編程實現一個簡單的Web服務器,此實例中就是簡單向瀏覽器返回一個固定的靜態頁面,實現代碼如下:
```
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
namespace WebServer
{
/// <summary>
/// 實現一個簡單的Web服務器
/// 該服務器向請求的瀏覽器返回一個靜態的HTML頁面
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 獲得本機的Ip地址,即127.0.0.1
IPAddress localaddress =IPAddress.Loopback;
// 創建可以訪問的斷點,49155表示端口號,如果這里設置為0,表示使用一個由系統分配的空閑的端口號
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(localaddress,49155);
// 創建Socket對象,使用IPv4地址,數據通信類型為數據流,傳輸控制協議TCP協議.
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
//將Socket綁定到斷點上
socket.Bind(endpoint);
// 設置連接隊列的長度
socket.Listen(10);
while (true)
{
Console.WriteLine("Wait an connect Request...");
// 開始監聽,這個方法會堵塞線程的執行,直到接受到一個客戶端的連接請求
Socket clientsocket =socket.Accept();
// 輸出客戶端的地址
Console.WriteLine("Client Address is: {0}", clientsocket.RemoteEndPoint);
// 把客戶端的請求數據讀入保存到一個數組中
byte[] buffer =new byte[2048];
int receivelength = clientsocket.Receive(buffer, 2048, SocketFlags.None);
string requeststring = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, receivelength);
// 在服務器端輸出請求的消息
Console.WriteLine(requeststring);
// 服務器端做出相應內容
// 響應的狀態行
string statusLine ="HTTP/1.1 200 OK\r\n";
byte[] responseStatusLineBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(statusLine);
string responseBody = "<html><head><title>Default Page</title></head><body><p style='font:bold;font-size:24pt'>Welcome you</p></body></html>";
string responseHeader =
string.Format(
"Content-Type: text/html; charset=UTf-8\r\nContent-Length: {0}\r\n",responseBody.Length);
byte[] responseHeaderBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(responseHeader);
byte[] responseBodyBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(responseBody);
// 向客戶端發送狀態行
clientsocket.Send(responseStatusLineBytes);
// 向客戶端發送回應頭信息
clientsocket.Send(responseHeaderBytes);
// 發送頭部和內容的空行
clientsocket.Send(new byte[] { 13, 10 });
// 想客戶端發送主體部分
clientsocket.Send(responseBodyBytes);
// 斷開連接
clientsocket.Close();
Console.ReadKey();
break;
}
// 關閉服務器
socket.Close();
}
}
}
```
運行結果:
首先運行服務端后的界面:

在瀏覽器中輸入[http://localhost:49155/](http://localhost:41955/) 則瀏覽器可以看到如下的所示的結果:

此時在服務器端顯示的輸出為:

這里只是簡單實現了一個web服務器的功能,當然實際的Web服務器通過用戶的發來的Http請求中獲得請求文件類型,請求文件名以及請求目錄等信息,然后Web服務器根據這些請求信息從服務器的物理目錄中尋找請求的文件,如果在服務器中找到請求的文件,然后服務器把響應內容發送給客戶端。這里只是通過這個簡單的Web服務器讓大家理解請求/響應模型以及Web服務器的工作原理,一些復雜的Web服務器也是在此基礎進行一些其他功能的擴展。
**二、基于TcpListener的Web服務器**
在.net平臺下, 為了簡化網絡編程,.net對套接字又進行了一次封裝,封裝后的類是在System.Net.Sockets命名空間下的**TcpListener**類和**TcpClient**類,使用**TcpListener**類用來監聽和接收傳入的連接請求,在該類的構造函數中只需要傳遞一組網絡端點信息就可以準備好監聽參數,而不需要設置使用的網絡協議等細節,調用Start方法后,監聽工作就開始(間接調用了Socket.Listen方法),AcceptTcpClient方法將阻塞進程,直到一個客戶端發來連接請求為止,這個方法返回一個
封裝了Socket的**TcpClient**對象,同時從傳入的連接隊列中刪除該客戶端的連接請求。此時通過這個TcpClient對象與客戶端進行通信。
下面是基于TcpListener和TcpClient的一個簡單的Web服務器的代碼:
```
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
namespace TcpWebserver
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 獲得本機的Ip地址,即127.0.0.1
IPAddress localaddress =IPAddress.Loopback;
// 創建可以訪問的斷點,49155表示端口號,如果這里設置為0,表示使用一個由系統分配的空閑的端口號
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(localaddress, 49155);
// 創建Tcp 監聽器
TcpListener tcpListener = new TcpListener(endpoint);
// 啟動監聽
tcpListener.Start();
Console.WriteLine("Wait an connect Request...");
while (true)
{
// 等待客戶連接
TcpClient client =tcpListener.AcceptTcpClient();
if (client.Connected == true)
{
// 輸出已經建立連接
Console.WriteLine("Created connection");
}
// 獲得一個網絡流對象
// 該網絡流對象封裝了Socket的輸入和輸出操作
// 此時通過對網絡流對象進行寫入來返回響應消息
// 通過對網絡流對象進行讀取來獲得請求消息
NetworkStream netstream = client.GetStream();
// 把客戶端的請求數據讀入保存到一個數組中
byte[] buffer = new byte[2048];
int receivelength = netstream.Read(buffer, 0, 2048);
string requeststring = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, receivelength);
// 在服務器端輸出請求的消息
Console.WriteLine(requeststring);
// 服務器端做出相應內容
// 響應的狀態行
string statusLine = "HTTP/1.1 200 OK\r\n";
byte[] responseStatusLineBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(statusLine);
string responseBody = "<html><head><title>Default Page</title></head><body><p style='font:bold;font-size:24pt'>Welcome you</p></body></html>";
string responseHeader =
string.Format(
"Content-Type: text/html; charset=UTf-8\r\nContent-Length: {0}\r\n", responseBody.Length);
byte[] responseHeaderBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(responseHeader);
byte[] responseBodyBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(responseBody);
// 寫入狀態行信息
netstream.Write(responseStatusLineBytes, 0, responseStatusLineBytes.Length);
// 寫入回應的頭部
netstream.Write(responseHeaderBytes, 0, responseHeaderBytes.Length);
// 寫入回應頭部和內容之間的空行
netstream.Write(new byte[] { 13, 10 }, 0, 2);
// 寫入回應的內容
netstream.Write(responseBodyBytes, 0, responseBodyBytes.Length);
// 關閉與客戶端的連接
client.Close();
Console.ReadKey();
break;
}
// 關閉服務器
tcpListener.Stop();
}
}
}
```
程序的輸出結果和前面的用Socket實現的效果相同,這里就不再貼圖了,這里實現的Web服務器都是建立控制臺的應用程序來實現的,感興趣的朋友也可以用Windows窗體進行實現,同時這里也只是簡單列出了采用同步的方式進行實現的,同時**TcpListener**類和**TcpClient**類同時支持異步操作的方法,下面列出這個兩個類中異步操作的方法如下表:
| 類 | 方法 | 說明 |
| --- | --- | --- |
| TcpListener | BeginAcceptTcpClient | 開始一個異步操作接受一個傳入的連接 |
| EndAcceptTcpClient | 異步接受傳入的連接,并創建新的TcpClient對象來處理客戶端的通信 |
| TcpClient | BeginConnect | 開始一個對遠程主機連接的異步請求 |
| EndConnect | 異步接受傳入的連接嘗試。 |
如果想了解線程同步和異步的朋友可以參考我的多線程處理系列:[http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/07/21/ThreadsSynchronous.html](http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/07/21/ThreadsSynchronous.html)
**三、總結**
到這里這篇文章就差不多介紹到這里了,本專題是介紹如何自定義一個簡單Web服務器,通過這個專題希望大家可以對Web服務器的工作過程有一個簡單的了解。
另外在這個專題里面我們是用IE瀏覽器進行發送客戶請求的,所以后面專題將介紹自定義一個瀏覽器,通過我們自定義的瀏覽器來對Web服務器發送請求,然后在自己自定義的瀏覽器中把響應消息顯示出來。
- C# 基礎知識系列
- C# 基礎知識系列 專題一:深入解析委托——C#中為什么要引入委托
- C# 基礎知識系列 專題二:委托的本質論
- C# 基礎知識系列 專題三:如何用委托包裝多個方法——委托鏈
- C# 基礎知識系列 專題四:事件揭秘
- C# 基礎知識系列 專題五:當點擊按鈕時觸發Click事件背后發生的事情
- C# 基礎知識系列 專題六:泛型基礎篇——為什么引入泛型
- C# 基礎知識系列 專題七: 泛型深入理解(一)
- C# 基礎知識系列 專題八: 深入理解泛型(二)
- C# 基礎知識系列 專題九: 深入理解泛型可變性
- C#基礎知識系列 專題十:全面解析可空類型
- C# 基礎知識系列 專題十一:匿名方法解析
- C#基礎知識系列 專題十二:迭代器
- C#基礎知識 專題十三:全面解析對象集合初始化器、匿名類型和隱式類型
- C# 基礎知識系列 專題十四:深入理解Lambda表達式
- C# 基礎知識系列 專題十五:全面解析擴展方法
- C# 基礎知識系列 專題十六:Linq介紹
- C#基礎知識系列 專題十七:深入理解動態類型
- 你必須知道的異步編程 C# 5.0 新特性——Async和Await使異步編程更簡單
- 全面解析C#中參數傳遞
- C#基礎知識系列 全面解析C#中靜態與非靜態
- C# 基礎知識系列 C#中易混淆的知識點
- C#進階系列
- C#進階系列 專題一:深入解析深拷貝和淺拷貝
- C#進階系列 專題二:你知道Dictionary查找速度為什么快嗎?
- C# 開發技巧系列
- C# 開發技巧系列 使用C#操作Word和Excel程序
- C# 開發技巧系列 使用C#操作幻燈片
- C# 開發技巧系列 如何動態設置屏幕分辨率
- C# 開發技巧系列 C#如何實現圖片查看器
- C# 開發技巧 如何防止程序多次運行
- C# 開發技巧 實現屬于自己的截圖工具
- C# 開發技巧 如何使不符合要求的元素等于離它最近的一個元素
- C# 線程處理系列
- C# 線程處理系列 專題一:線程基礎
- C# 線程處理系列 專題二:線程池中的工作者線程
- C# 線程處理系列 專題三:線程池中的I/O線程
- C# 線程處理系列 專題四:線程同步
- C# 線程處理系列 專題五:線程同步——事件構造
- C# 線程處理系列 專題六:線程同步——信號量和互斥體
- C# 多線程處理系列專題七——對多線程的補充
- C#網絡編程系列
- C# 網絡編程系列 專題一:網絡協議簡介
- C# 網絡編程系列 專題二:HTTP協議詳解
- C# 網絡編程系列 專題三:自定義Web服務器
- C# 網絡編程系列 專題四:自定義Web瀏覽器
- C# 網絡編程系列 專題五:TCP編程
- C# 網絡編程系列 專題六:UDP編程
- C# 網絡編程系列 專題七:UDP編程補充——UDP廣播程序的實現
- C# 網絡編程系列 專題八:P2P編程
- C# 網絡編程系列 專題九:實現類似QQ的即時通信程序
- C# 網絡編程系列 專題十:實現簡單的郵件收發器
- C# 網絡編程系列 專題十一:實現一個基于FTP協議的程序——文件上傳下載器
- C# 網絡編程系列 專題十二:實現一個簡單的FTP服務器
- C# 互操作性入門系列
- C# 互操作性入門系列(一):C#中互操作性介紹
- C# 互操作性入門系列(二):使用平臺調用調用Win32 函數
- C# 互操作性入門系列(三):平臺調用中的數據封送處理
- C# 互操作性入門系列(四):在C# 中調用COM組件
- CLR
- 談談: String 和StringBuilder區別和選擇
- 談談:程序集加載和反射
- 利用反射獲得委托和事件以及創建委托實例和添加事件處理程序
- 談談:.Net中的序列化和反序列化
- C#設計模式
- UML類圖符號 各種關系說明以及舉例
- C#設計模式(1)——單例模式
- C#設計模式(2)——簡單工廠模式
- C#設計模式(3)——工廠方法模式
- C#設計模式(4)——抽象工廠模式
- C#設計模式(5)——建造者模式(Builder Pattern)
- C#設計模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)
- C#設計模式(7)——適配器模式(Adapter Pattern)
- C#設計模式(8)——橋接模式(Bridge Pattern)
- C#設計模式(9)——裝飾者模式(Decorator Pattern)
- C#設計模式(10)——組合模式(Composite Pattern)
- C#設計模式(11)——外觀模式(Facade Pattern)
- C#設計模式(12)——享元模式(Flyweight Pattern)
- C#設計模式(13)——代理模式(Proxy Pattern)
- C#設計模式(14)——模板方法模式(Template Method)
- C#設計模式(15)——命令模式(Command Pattern)
- C#設計模式(16)——迭代器模式(Iterator Pattern)
- C#設計模式(17)——觀察者模式(Observer Pattern)
- C#設計模式(18)——中介者模式(Mediator Pattern)
- C#設計模式(19)——狀態者模式(State Pattern)
- C#設計模式(20)——策略者模式(Stragety Pattern)
- C#設計模式(21)——責任鏈模式
- C#設計模式(22)——訪問者模式(Vistor Pattern)
- C#設計模式(23)——備忘錄模式(Memento Pattern)
- C#設計模式總結
- WPF快速入門系列
- WPF快速入門系列(1)——WPF布局概覽
- WPF快速入門系列(2)——深入解析依賴屬性
- WPF快速入門系列(3)——深入解析WPF事件機制
- WPF快速入門系列(4)——深入解析WPF綁定
- WPF快速入門系列(5)——深入解析WPF命令
- WPF快速入門系列(6)——WPF資源和樣式
- WPF快速入門系列(7)——深入解析WPF模板
- WPF快速入門系列(8)——MVVM快速入門
- WPF快速入門系列(9)——WPF任務管理工具實現
- ASP.NET 開發
- ASP.NET 開發必備知識點(1):如何讓Asp.net網站運行在自定義的Web服務器上
- ASP.NET 開發必備知識點(2):那些年追過的ASP.NET權限管理
- ASP.NET中實現回調
- 跟我一起學WCF
- 跟我一起學WCF(1)——MSMQ消息隊列
- 跟我一起學WCF(2)——利用.NET Remoting技術開發分布式應用
- 跟我一起學WCF(3)——利用Web Services開發分布式應用
- 跟我一起學WCF(3)——利用Web Services開發分布式應用
- 跟我一起學WCF(4)——第一個WCF程序
- 跟我一起學WCF(5)——深入解析服務契約 上篇
- 跟我一起學WCF(6)——深入解析服務契約 下篇
- 跟我一起學WCF(7)——WCF數據契約與序列化詳解
- 跟我一起學WCF(8)——WCF中Session、實例管理詳解
- 跟我一起學WCF(9)——WCF回調操作的實現
- 跟我一起學WCF(10)——WCF中事務處理
- 跟我一起學WCF(11)——WCF中隊列服務詳解
- 跟我一起學WCF(12)——WCF中Rest服務入門
- 跟我一起學WCF(13)——WCF系列總結
- .NET領域驅動設計實戰系列
- .NET領域驅動設計實戰系列 專題一:前期準備之EF CodeFirst
- .NET領域驅動設計實戰系列 專題二:結合領域驅動設計的面向服務架構來搭建網上書店
- .NET領域驅動設計實戰系列 專題三:前期準備之規約模式(Specification Pattern)
- .NET領域驅動設計實戰系列 專題四:前期準備之工作單元模式(Unit Of Work)
- .NET領域驅動設計實戰系列 專題五:網上書店規約模式、工作單元模式的引入以及購物車的實現
- .NET領域驅動設計實戰系列 專題六:DDD實踐案例:網上書店訂單功能的實現
- .NET領域驅動設計實戰系列 專題七:DDD實踐案例:引入事件驅動與中間件機制來實現后臺管理功能
- .NET領域驅動設計實戰系列 專題八:DDD案例:網上書店分布式消息隊列和分布式緩存的實現
- .NET領域驅動設計實戰系列 專題九:DDD案例:網上書店AOP和站點地圖的實現
- .NET領域驅動設計實戰系列 專題十:DDD擴展內容:全面剖析CQRS模式實現
- .NET領域驅動設計實戰系列 專題十一:.NET 領域驅動設計實戰系列總結