# C#設計模式(18)——中介者模式(Mediator Pattern)
## 一、引言
在現實生活中,有很多中介者模式的身影,例如QQ游戲平臺,聊天室、QQ群和短信平臺,這些都是中介者模式在現實生活中的應用,下面就具體分享下我對中介者模式的理解。
## 二、 中介者模式的介紹
## 2.1 中介者模式的定義
從生活中的例子可以看出,不論是QQ游戲還是QQ群,它們都是充當一個中間平臺,QQ用戶可以登錄這個中間平臺與其他QQ用戶進行交流,如果沒有這些中間平臺,我們如果想與朋友進行聊天的話,可能就需要當面才可以了。電話、短信也同樣是一個中間平臺,有了這個中間平臺,每個用戶都不要直接依賴與其他用戶,只需要依賴這個中間平臺就可以了,一切操作都由中間平臺去分發。了解完中介模式在生活中的模型后,下面給出中介模式的正式定義。
中介者模式,定義了一個中介對象來封裝一系列對象之間的交互關系。中介者使各個對象之間不需要顯式地相互引用,從而使耦合性降低,而且可以獨立地改變它們之間的交互行為。
## 2.2 中介者模式的結構
從生活中例子自然知道,中介者模式設計兩個具體對象,一個是用戶類,另一個是中介者類,根據針對接口編程原則,則需要把這兩類角色進行抽象,所以中介者模式中就有了4類角色,它們分別是:抽象中介者角色,具體中介者角色、抽象同事類和具體同事類。中介者類是起到協調各個對象的作用,則抽象中介者角色中則需要保存各個對象的引用。有了上面的分析,則就不難理解中介者模式的結構圖了,具體結構圖如下所示:

**為什么要使用中介者模式**
在現實生活中,中介者的存在是不可缺少的,如果沒有了中介者,我們就不能與遠方的朋友進行交流了。而在軟件設計領域,為什么要使用中介者模式呢?如果不使用中介者模式的話,各個同事對象將會相互進行引用,如果每個對象都與多個對象進行交互時,將會形成如下圖所示的網狀結構。

從上圖可以發現,如果不使用中介者模式的話,每個對象之間過度耦合,這樣的既不利于類的復用也不利于擴展。如果引入了中介者模式,那么對象之間的關系將變成星型結構,采用中介者模式之后會形成如下圖所示的結構:

從上圖可以發現,使用中介者模式之后,任何一個類的變化,只會影響中介者和類本身,不像之前的設計,任何一個類的變化都會引起其關聯所有類的變化。這樣的設計大大減少了系統的耦合度。
## 2.3 中介者模式的實現
介紹完中介者模式的定義和存在的必要性后,下面就以現實生活中打牌的例子來實現下中介者模式。在現實生活中,兩個人打牌,如果某個人贏了都會影響到對方狀態的改變。如果此時不采用中介者模式實現的話,則上面的場景的實現如下所示:
```
1 // 抽象牌友類
2 public abstract class AbstractCardPartner
3 {
4 public int MoneyCount { get; set; }
5
6 public AbstractCardPartner()
7 {
8 MoneyCount = 0;
9 }
10
11 public abstract void ChangeCount(int Count, AbstractCardPartner other);
12 }
13
14 // 牌友A類
15 public class ParterA : AbstractCardPartner
16 {
17 public override void ChangeCount(int Count, AbstractCardPartner other)
18 {
19 this.MoneyCount += Count;
20 other.MoneyCount -= Count;
21 }
22 }
23
24 // 牌友B類
25 public class ParterB : AbstractCardPartner
26 {
27 public override void ChangeCount(int Count, AbstractCardPartner other)
28 {
29 this.MoneyCount += Count;
30 other.MoneyCount -= Count;
31 }
32 }
33
34 class Program
35 {
36 // A,B兩個人打牌
37 static void Main(string[] args)
38 {
39 AbstractCardPartner A = new ParterA();
40 A.MoneyCount = 20;
41 AbstractCardPartner B = new ParterB();
42 B.MoneyCount = 20;
43
44 // A 贏了則B的錢就減少
45 A.ChangeCount(5, B);
46 Console.WriteLine("A 現在的錢是:{0}", A.MoneyCount);// 應該是25
47 Console.WriteLine("B 現在的錢是:{0}", B.MoneyCount); // 應該是15
48
49 // B贏了A的錢也減少
50 B.ChangeCount(10, A);
51 Console.WriteLine("A 現在的錢是:{0}", A.MoneyCount); // 應該是15
52 Console.WriteLine("B 現在的錢是:{0}", B.MoneyCount); // 應該是25
53 Console.Read();
54 }
55 }
```
上面確實完美解決了上面場景中的問題,并且使用了抽象類使具體牌友A和牌友B都依賴于抽象類,從而降低了同事類之間的耦合度。但是這樣的設計,如果其中牌友A發生變化時,此時就會影響到牌友B的狀態,如果涉及的對象變多的話,這時候某一個牌友的變化將會影響到其他所有相關聯的牌友狀態。例如牌友A算錯了錢,這時候牌友A和牌友B的錢數都不正確了,如果是多個人打牌的話,影響的對象就會更多。這時候就會思考——能不能把算錢的任務交給程序或者算數好的人去計算呢,這時候就有了我們QQ游戲中的歡樂斗地主等牌類游戲了。所以上面的設計,我們還是有進一步完善的方案的,即加入一個中介者對象來協調各個對象之間的關聯,這也就是中介者模式的應用了,具體完善后的實現代碼如下所示:
```
1 namespace MediatorPattern
2 {
3 // 抽象牌友類
4 public abstract class AbstractCardPartner
5 {
6 public int MoneyCount { get; set; }
7
8 public AbstractCardPartner()
9 {
10 MoneyCount = 0;
11 }
12
13 public abstract void ChangeCount(int Count, AbstractMediator mediator);
14 }
15
16 // 牌友A類
17 public class ParterA : AbstractCardPartner
18 {
19 // 依賴與抽象中介者對象
20 public override void ChangeCount(int Count, AbstractMediator mediator)
21 {
22 mediator.AWin(Count);
23 }
24 }
25
26 // 牌友B類
27 public class ParterB : AbstractCardPartner
28 {
29 // 依賴與抽象中介者對象
30 public override void ChangeCount(int Count, AbstractMediator mediator)
31 {
32 mediator.BWin(Count);
33 }
34 }
35
36 // 抽象中介者類
37 public abstract class AbstractMediator
38 {
39 protected AbstractCardPartner A;
40 protected AbstractCardPartner B;
41 public AbstractMediator(AbstractCardPartner a, AbstractCardPartner b)
42 {
43 A = a;
44 B = b;
45 }
46
47 public abstract void AWin(int count);
48 public abstract void BWin(int count);
49 }
50
51 // 具體中介者類
52 public class MediatorPater : AbstractMediator
53 {
54 public MediatorPater(AbstractCardPartner a, AbstractCardPartner b)
55 : base(a, b)
56 {
57 }
58
59 public override void AWin(int count)
60 {
61 A.MoneyCount += count;
62 B.MoneyCount -= count;
63 }
64
65 public override void BWin(int count)
66 {
67 B.MoneyCount += count;
68 A.MoneyCount -= count;
69 }
70 }
71
72 class Program
73 {
74 static void Main(string[] args)
75 {
76 AbstractCardPartner A = new ParterA();
77 AbstractCardPartner B = new ParterB();
78 // 初始錢
79 A.MoneyCount = 20;
80 B.MoneyCount = 20;
81
82 AbstractMediator mediator = new MediatorPater(A, B);
83
84 // A贏了
85 A.ChangeCount(5, mediator);
86 Console.WriteLine("A 現在的錢是:{0}", A.MoneyCount);// 應該是25
87 Console.WriteLine("B 現在的錢是:{0}", B.MoneyCount); // 應該是15
88
89 // B 贏了
90 B.ChangeCount(10, mediator);
91 Console.WriteLine("A 現在的錢是:{0}", A.MoneyCount);// 應該是15
92 Console.WriteLine("B 現在的錢是:{0}", B.MoneyCount); // 應該是25
93 Console.Read();
94 }
95 }
96 }
```
從上面實現代碼可以看出,此時牌友A和牌友B都依賴于抽象的中介者類,這樣如果其中某個牌友類變化只會影響到,只會影響到該變化牌友類本身和中介者類,從而解決前面實現代碼出現的問題,具體的運行結果和前面實現結果一樣,運行結果如下圖所示:

在上面的實現代碼中,抽象中介者類保存了兩個抽象牌友類,如果新添加一個牌友類似時,此時就不得不去更改這個抽象中介者類。可以結合觀察者模式來解決這個問題,即抽象中介者對象保存抽象牌友的類別,然后添加Register和UnRegister方法來對該列表進行管理,然后在具體中介者類中修改AWin和BWin方法,遍歷列表,改變自己和其他牌友的錢數。這樣的設計還是存在一個問題——即增加一個新牌友時,此時雖然解決了抽象中介者類不需要修改的問題,但此時還是不得不去修改具體中介者類,即添加CWin方法,我們可以采用狀態模式來解決這個問題,關于狀態模式的介紹將會在下一專題進行分享。
## 三、中介者模式的適用場景
一般在以下情況下可以考慮使用中介者模式:
* 一組定義良好的對象,現在要進行復雜的相互通信。
* 想通過一個中間類來封裝多個類中的行為,而又不想生成太多的子類。
## 四、中介者模式的優缺點
**中介者模式具有以下幾點優點:**
* 簡化了對象之間的關系,將系統的各個對象之間的相互關系進行封裝,將各個同事類解耦,使得系統變為松耦合。
* 提供系統的靈活性,使得各個同事對象獨立而易于復用。
**然而,中介者模式也存在對應的缺點:**
* 中介者模式中,中介者角色承擔了較多的責任,所以一旦這個中介者對象出現了問題,整個系統將會受到重大的影響。例如,QQ游戲中計算歡樂豆的程序出錯了,這樣會造成重大的影響。
* 新增加一個同事類時,不得不去修改抽象中介者類和具體中介者類,此時可以使用觀察者模式和狀態模式來解決這個問題。
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