# [C# 基礎知識系列]專題七: 泛型深入理解(一)
**引言:**
在上一個專題中介紹了C#2.0 中引入泛型的原因以及有了泛型后所帶來的好處,然而上一專題相當于是介紹了泛型的一些基本知識的,對于泛型的性能為什么會比非泛型的性能高卻沒有給出理由,所以在這個專題就中將會介紹原因和一些關于泛型的其他知識。
**一、泛型類型和類型參數**
泛型類型和其他int,string一樣都是一種類型,泛型類型有兩種表現形式的:泛型**類型(包括類、接口、委托和結構,但是沒有泛型枚舉的)**和泛型方法。那什么樣的類、接口、委托和方法才稱作泛型類型的呢 ?我的理解是類、接口、委托、結構或方法中有**類型參數**就是泛型類型,這樣就有類型參數的概念的。 **類型參數** ——是一個真實類型的一個占位符(**我想到一個很形象的比喻的,比如大家在學校的時候,一到中午下課的時候食堂人特別多的,所以很多應該都有用書本占位置的習慣的, 書本就相當于一個占位符,真真坐在位置上的當然是自己的,講到占位置,以前聽過我同學說,他們班有個很牛逼的MM,中午下完課的時候用手機占位子的,等它打完飯回來的時候手機已經不見, 當時聽完我就和我同學說,你們班這位女生真牛逼的,后面我們就**),泛型聲明中,類型參數必須放在一對尖括號里面(即<>這個符號),并且用逗號分隔多個類型參數,如List<T>類中T就是**類型參數,**在**使用泛型類型或方法的時候,我們要用真實類型來代替**,就像用書本占位子一個,書本只是暫時的在那個位置上,等打好飯了就要換成你坐在位置上了,同樣在C#中泛型也是同樣道理,類型參數只是暫時的在那個位置,真真使用中要用真實的類型去代替它的位置,此時我們把真實類型又取名為**類型實參,**如上一專題的代碼中List<int>,類型實參就是int(代替T的位置)。
如果沒有為類型參數提供類型實參,此時我們就聲明了一個未綁定的泛型類型,如果指定了類型實參,此時的類型就叫做已構造類型(這里同樣可以以書占位置去理解),然而已構造類型又可以是**開放類型或封閉類型**的,這里先給出這個兩個概念的定義的:**開放類型**——具有類型參數的類型就是開放類型(所有的未綁定的泛型類型都屬于開放類型的),**封閉類型**——為每個類型參數都傳遞了實際的數據類型。對于開放類型,我們創建**開放類型的實例**。
_注意:在C#代碼中,我們唯一可以看到未綁定泛型類型的地方(除了作為聲明之外)就是在typeof操作符里。_
下面通過以下代碼來更好的說明這點:
```
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace CloseTypeAndOpenType
{
// 聲明開放泛型類型
public sealed class DictionaryStringKey<T> : Dictionary<string, T>
{
}
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
object o = null;
// Dictionary<,>是一個開放類型,它有2個類型參數
Type t = typeof(Dictionary<,>);
// 創建開放類型的實例(創建失敗,出現異常)
o = CreateInstance(t);
Console.WriteLine();
// DictionaryStringKey<>也是一個開放類型,但它有1個類型參數
t = typeof(DictionaryStringKey<>);
// 創建該類型的實例(同樣會失敗,出現異常)
o = CreateInstance(t);
Console.WriteLine();
// DictionaryStringKey<int>是一個封閉類型
t = typeof(DictionaryStringKey<int>);
// 創建封閉類型的一個實例(成功)
o = CreateInstance(t);
Console.WriteLine("對象類型 = " + o.GetType());
Console.Read();
}
// 創建類型
private static object CreateInstance(Type t)
{
object o = null;
try
{
// 使用指定類型t的默認構造函數來創建該類型的實例
o = Activator.CreateInstance(t);
Console.WriteLine("已創建{0}的實例", t.ToString());
}
catch(Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
return o;
}
}
}
```
運行結果為(從結果中也可以看出開放類型不能創建該類型的一個實例,異常信息中指出類型中包含泛型參數):

**二、泛型類型中的靜態字段和靜態構造函數**
首先實例字段是屬于一個實例的,靜態字段是從屬于它們聲明的類型,即如果在某個Myclass類中聲明了一個靜態字段field,則不管創建Myclass的多少個實例,也不管從Myclass中派生出多少個實例,都只有一個Myclass.x字段。然而**每個封閉類型都有它自己的靜態字段(使用類型實參時,實際上CLR會定義一個新的類型對象, 所以每個靜態字段都是不一樣對象里面的靜態字段,所以才會每個都有各自的值)** 通過以下代碼來更好說明下——每個封閉類型都有它自己的靜態字段:
View Code
```
namespace GenericStaticFieldAndStaticFunction
{
// 泛型類,具有一個類型參數
public static class TypeWithStaticField<T>
{
public static string field;
public static void OutField()
{
Console.WriteLine(field+":"+typeof(T).Name);
}
}
// 非泛型類
public static class NoGenericTypeWithStaticField
{
public static string field;
public static void OutField()
{
Console.WriteLine(field);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 使用類型實參時,實際上CLR會定義一個新的類型對象
// 所以每個靜態字段都是不一樣對象里面的靜態字段,所以才會每個都有各自的值
// 對泛型類型類的靜態字段賦值
TypeWithStaticField<int>.field = "一";
TypeWithStaticField<string>.field = "二";
TypeWithStaticField<Guid>.field = "三";
// 此時filed 值只會有一個值,每個賦值都是改變了原來的值
NoGenericTypeWithStaticField.field = "非泛型類靜態字段一";
NoGenericTypeWithStaticField.field = "非泛型類靜態字段二";
NoGenericTypeWithStaticField.field = "非泛型類靜態字段三";
NoGenericTypeWithStaticField.OutField();
// 證明每個封閉類型都有一個靜態字段
TypeWithStaticField<int>.OutField();
TypeWithStaticField<string>.OutField();
TypeWithStaticField<Guid>.OutField();
Console.Read();
}
}
}
```
運行結果:

同樣**每個封閉類型都有一個靜態構造函數的**,通過下面的代碼可以讓大家更加明白這點:
```
// 靜態構造函數的例子
public static class Outer<Tx>
{
// 嵌套類
public class Inner<Ty>
{
// 靜態構造函數
static Inner()
{
Console.WriteLine("Outer<{0}>.Inner<{1}>", typeof(Tx), typeof(Ty));
}
public static void Print()
{
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#region 靜態函數的演示
// 靜態構造函數會運行多次
// 因為每個封閉類型都有單獨的一個靜態構造函數
Outer<int>.Inner<string>.Print();
Outer<int>.Inner<int>.Print();
Outer<string>.Inner<int>.Print();
Outer<string>.Inner<string>.Print();
Outer<object>.Inner<string>.Print();
Outer<object>.Inner<object>.Print();
Outer<string>.Inner<int>.Print();
Console.Read();
#endregion
}
}
```
運行結果:

從上圖的運行結果可能會發現,我們代碼中7個需要輸出的,但是結果中只有6個結果輸出的,這是因為**任何封閉類型的靜態構造函數只執行一次**,最后一行的 Outer<string>.Inner<int>.Print();這行不會產生第7行輸出, 因為Outer<string>.Inner<int>.Print();的靜態構造函數在之前已經執行過的(第三行已經執行過了)。
**三、編譯器如何解析泛型**
在上一個專題中,我只是貼出了泛型與非泛型的比較結果來說明泛型具有高性能的好處,卻沒有給出具體導致泛型比非泛型效率高的原因,所以在這個部分來剖析下泛型效率的具體原因。
這里先貼出上一個專題中說明泛型高性能好處的代碼,然后再查看IL代碼來說明泛型的高性能(針對泛型和非泛型,C#編譯器是如何解析為IL代碼的):
View Code
```
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
namespace GeneralDemo
{
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
// 非泛型數組
ArrayList arraylist = new ArrayList();
// 泛型數組
List<int> genericlist= new List<int>();
// 開始計時
stopwatch.Start();
for (int i = 1; i < 10000000; i++)
{
//genericlist.Add(i);
arraylist.Add(i);
}
// 結束計時
stopwatch.Stop();
// 輸出所用的時間
TimeSpan ts = stopwatch.Elapsed;
string elapsedTime = String.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}.{3:00}",
ts.Hours, ts.Minutes, ts.Seconds,
ts.Milliseconds/10);
Console.WriteLine("運行的時間: " + elapsedTime);
Console.Read();
}
}
}
```
當使用非泛型的的ArrayList數組時,IL的代碼如下(這里只是貼出了部分主要的中間代碼,具體的大家可以下載示例源碼用IL反匯編程序查看的):
```
IL_001f: ldloc.1
IL_0020: ldloc.3
IL_0021: **box [mscorlib]System.Int32
** IL_0026: callvirt instance int32 [mscorlib]System.Collections.ArrayList::Add(object)
IL_002b: pop
IL_002c: nop
IL_002d: ldloc.3
IL_002e: ldc.i4.1
IL_002f: add
```
在上面的IL代碼中,我用紅色的標記的代碼主要是在執行裝箱操作(裝箱過程肯定是要消耗的事件的吧, 就像生活中寄包裹一樣,包裝起來肯定是要花費一定的時間的, 裝箱操作同樣會,然而對于泛型類型就可以避免裝箱操作,下面會貼出使用泛型類型的IL代碼的截圖)——這個操作也是影響非泛型的性能不如泛型類型的根本原因。然而為什么使用**ArrayList類型**在調用Add方法來向數組添加元素之前要裝箱的呢?原因其實主要出在Add方法上的, 大家可以用**Reflector**反射工具查看ArrayList的Add方法定義,下面是一張Add方法原型的截圖:

從上面截圖可以看出,Add(objec value)需要接收object類型的參數,然而我們代碼中需要傳遞的是int實參,此時就需要會發生裝箱操作(值類型int轉化為object引用類型,這個過程就是裝箱操作),這樣也就解釋了為什么調用Add方法會執行裝箱操作的, 同時也就說明泛型的高性能的好處。
下面是使用**泛型List<T>的IL代碼截圖**(從圖片中可以看出,使用泛型時,沒有執行裝箱的操作,這樣就少了裝箱的時間,這樣當然就運行的快了,性能就好了。):

**四、小結**
說到這里本專題的內容也就介紹結束了,本專題主要是進一步介紹了泛型的其他內容的,由于篇幅的關于我將泛型的其他內容放在下一專題中,如果都在放在這個專題中內容會顯得非常多,這樣也不利于大家的消化和大家的閱讀,所以我在下一個專題中繼續介紹泛型的其他的一些內容。
下面先附上泛型專題中用到的所有Demo的源代碼:[http://files.cnblogs.com/zhili/GeneralDemo.zip](http://files.cnblogs.com/zhili/GeneralDemo.zip)
- C# 基礎知識系列
- C# 基礎知識系列 專題一:深入解析委托——C#中為什么要引入委托
- C# 基礎知識系列 專題二:委托的本質論
- C# 基礎知識系列 專題三:如何用委托包裝多個方法——委托鏈
- C# 基礎知識系列 專題四:事件揭秘
- C# 基礎知識系列 專題五:當點擊按鈕時觸發Click事件背后發生的事情
- C# 基礎知識系列 專題六:泛型基礎篇——為什么引入泛型
- C# 基礎知識系列 專題七: 泛型深入理解(一)
- C# 基礎知識系列 專題八: 深入理解泛型(二)
- C# 基礎知識系列 專題九: 深入理解泛型可變性
- C#基礎知識系列 專題十:全面解析可空類型
- C# 基礎知識系列 專題十一:匿名方法解析
- C#基礎知識系列 專題十二:迭代器
- C#基礎知識 專題十三:全面解析對象集合初始化器、匿名類型和隱式類型
- C# 基礎知識系列 專題十四:深入理解Lambda表達式
- C# 基礎知識系列 專題十五:全面解析擴展方法
- C# 基礎知識系列 專題十六:Linq介紹
- C#基礎知識系列 專題十七:深入理解動態類型
- 你必須知道的異步編程 C# 5.0 新特性——Async和Await使異步編程更簡單
- 全面解析C#中參數傳遞
- C#基礎知識系列 全面解析C#中靜態與非靜態
- C# 基礎知識系列 C#中易混淆的知識點
- C#進階系列
- C#進階系列 專題一:深入解析深拷貝和淺拷貝
- C#進階系列 專題二:你知道Dictionary查找速度為什么快嗎?
- C# 開發技巧系列
- C# 開發技巧系列 使用C#操作Word和Excel程序
- C# 開發技巧系列 使用C#操作幻燈片
- C# 開發技巧系列 如何動態設置屏幕分辨率
- C# 開發技巧系列 C#如何實現圖片查看器
- C# 開發技巧 如何防止程序多次運行
- C# 開發技巧 實現屬于自己的截圖工具
- C# 開發技巧 如何使不符合要求的元素等于離它最近的一個元素
- C# 線程處理系列
- C# 線程處理系列 專題一:線程基礎
- C# 線程處理系列 專題二:線程池中的工作者線程
- C# 線程處理系列 專題三:線程池中的I/O線程
- C# 線程處理系列 專題四:線程同步
- C# 線程處理系列 專題五:線程同步——事件構造
- C# 線程處理系列 專題六:線程同步——信號量和互斥體
- C# 多線程處理系列專題七——對多線程的補充
- C#網絡編程系列
- C# 網絡編程系列 專題一:網絡協議簡介
- C# 網絡編程系列 專題二:HTTP協議詳解
- C# 網絡編程系列 專題三:自定義Web服務器
- C# 網絡編程系列 專題四:自定義Web瀏覽器
- C# 網絡編程系列 專題五:TCP編程
- C# 網絡編程系列 專題六:UDP編程
- C# 網絡編程系列 專題七:UDP編程補充——UDP廣播程序的實現
- C# 網絡編程系列 專題八:P2P編程
- C# 網絡編程系列 專題九:實現類似QQ的即時通信程序
- C# 網絡編程系列 專題十:實現簡單的郵件收發器
- C# 網絡編程系列 專題十一:實現一個基于FTP協議的程序——文件上傳下載器
- C# 網絡編程系列 專題十二:實現一個簡單的FTP服務器
- C# 互操作性入門系列
- C# 互操作性入門系列(一):C#中互操作性介紹
- C# 互操作性入門系列(二):使用平臺調用調用Win32 函數
- C# 互操作性入門系列(三):平臺調用中的數據封送處理
- C# 互操作性入門系列(四):在C# 中調用COM組件
- CLR
- 談談: String 和StringBuilder區別和選擇
- 談談:程序集加載和反射
- 利用反射獲得委托和事件以及創建委托實例和添加事件處理程序
- 談談:.Net中的序列化和反序列化
- C#設計模式
- UML類圖符號 各種關系說明以及舉例
- C#設計模式(1)——單例模式
- C#設計模式(2)——簡單工廠模式
- C#設計模式(3)——工廠方法模式
- C#設計模式(4)——抽象工廠模式
- C#設計模式(5)——建造者模式(Builder Pattern)
- C#設計模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)
- C#設計模式(7)——適配器模式(Adapter Pattern)
- C#設計模式(8)——橋接模式(Bridge Pattern)
- C#設計模式(9)——裝飾者模式(Decorator Pattern)
- C#設計模式(10)——組合模式(Composite Pattern)
- C#設計模式(11)——外觀模式(Facade Pattern)
- C#設計模式(12)——享元模式(Flyweight Pattern)
- C#設計模式(13)——代理模式(Proxy Pattern)
- C#設計模式(14)——模板方法模式(Template Method)
- C#設計模式(15)——命令模式(Command Pattern)
- C#設計模式(16)——迭代器模式(Iterator Pattern)
- C#設計模式(17)——觀察者模式(Observer Pattern)
- C#設計模式(18)——中介者模式(Mediator Pattern)
- C#設計模式(19)——狀態者模式(State Pattern)
- C#設計模式(20)——策略者模式(Stragety Pattern)
- C#設計模式(21)——責任鏈模式
- C#設計模式(22)——訪問者模式(Vistor Pattern)
- C#設計模式(23)——備忘錄模式(Memento Pattern)
- C#設計模式總結
- WPF快速入門系列
- WPF快速入門系列(1)——WPF布局概覽
- WPF快速入門系列(2)——深入解析依賴屬性
- WPF快速入門系列(3)——深入解析WPF事件機制
- WPF快速入門系列(4)——深入解析WPF綁定
- WPF快速入門系列(5)——深入解析WPF命令
- WPF快速入門系列(6)——WPF資源和樣式
- WPF快速入門系列(7)——深入解析WPF模板
- WPF快速入門系列(8)——MVVM快速入門
- WPF快速入門系列(9)——WPF任務管理工具實現
- ASP.NET 開發
- ASP.NET 開發必備知識點(1):如何讓Asp.net網站運行在自定義的Web服務器上
- ASP.NET 開發必備知識點(2):那些年追過的ASP.NET權限管理
- ASP.NET中實現回調
- 跟我一起學WCF
- 跟我一起學WCF(1)——MSMQ消息隊列
- 跟我一起學WCF(2)——利用.NET Remoting技術開發分布式應用
- 跟我一起學WCF(3)——利用Web Services開發分布式應用
- 跟我一起學WCF(3)——利用Web Services開發分布式應用
- 跟我一起學WCF(4)——第一個WCF程序
- 跟我一起學WCF(5)——深入解析服務契約 上篇
- 跟我一起學WCF(6)——深入解析服務契約 下篇
- 跟我一起學WCF(7)——WCF數據契約與序列化詳解
- 跟我一起學WCF(8)——WCF中Session、實例管理詳解
- 跟我一起學WCF(9)——WCF回調操作的實現
- 跟我一起學WCF(10)——WCF中事務處理
- 跟我一起學WCF(11)——WCF中隊列服務詳解
- 跟我一起學WCF(12)——WCF中Rest服務入門
- 跟我一起學WCF(13)——WCF系列總結
- .NET領域驅動設計實戰系列
- .NET領域驅動設計實戰系列 專題一:前期準備之EF CodeFirst
- .NET領域驅動設計實戰系列 專題二:結合領域驅動設計的面向服務架構來搭建網上書店
- .NET領域驅動設計實戰系列 專題三:前期準備之規約模式(Specification Pattern)
- .NET領域驅動設計實戰系列 專題四:前期準備之工作單元模式(Unit Of Work)
- .NET領域驅動設計實戰系列 專題五:網上書店規約模式、工作單元模式的引入以及購物車的實現
- .NET領域驅動設計實戰系列 專題六:DDD實踐案例:網上書店訂單功能的實現
- .NET領域驅動設計實戰系列 專題七:DDD實踐案例:引入事件驅動與中間件機制來實現后臺管理功能
- .NET領域驅動設計實戰系列 專題八:DDD案例:網上書店分布式消息隊列和分布式緩存的實現
- .NET領域驅動設計實戰系列 專題九:DDD案例:網上書店AOP和站點地圖的實現
- .NET領域驅動設計實戰系列 專題十:DDD擴展內容:全面剖析CQRS模式實現
- .NET領域驅動設計實戰系列 專題十一:.NET 領域驅動設計實戰系列總結