# 1.3 構建和鏈接靜態庫和動態庫
**NOTE**: *這個示例代碼可以在 https://github.com/dev-cafe/cmake-cookbook/tree/v1.0/chapter-01/recipe-03 找到,其中有C++和Fortran示例。該配置在CMake 3.5版(或更高版本)測試有效的,并且已經在GNU/Linux、macOS和Windows上進行了測試。*
項目中會有單個源文件構建的多個可執行文件的可能。項目中有多個源文件,通常分布在不同子目錄中。這種實踐有助于項目的源代碼結構,而且支持模塊化、代碼重用和關注點分離。同時,這種分離可以簡化并加速項目的重新編譯。本示例中,我們將展示如何將源代碼編譯到庫中,以及如何鏈接這些庫。
## 準備工作
回看第一個例子,這里并不再為可執行文件提供單個源文件,我們現在將引入一個類,用來包裝要打印到屏幕上的消息。更新一下的`hello-world.cpp`:
```c++
#include "Message.hpp"
#include <cstdlib>
#include <iostream>
int main() {
Message say_hello("Hello, CMake World!");
std::cout << say_hello << std::endl;
Message say_goodbye("Goodbye, CMake World");
std::cout << say_goodbye << std::endl;
return EXIT_SUCCESS;
}
```
`Message`類包裝了一個字符串,并提供重載過的`<<`操作,并且包括兩個源碼文件:`Message.hpp`頭文件與`Message.cpp`源文件。`Message.hpp`中的接口包含以下內容:
```c++
#pragma once
#include <iosfwd>
#include <string>
class Message {
public:
Message(const std::string &m) : message_(m) {}
friend std::ostream &operator<<(std::ostream &os, Message &obj) {
return obj.printObject(os);
}
private:
std::string message_;
std::ostream &printObject(std::ostream &os);
};
```
`Message.cpp`實現如下:
```c++
#include "Message.hpp"
#include <iostream>
#include <string>
std::ostream &Message::printObject(std::ostream &os) {
os << "This is my very nice message: " << std::endl;
os << message_;
return os;
}
```
## 具體實施
這里有兩個文件需要編譯,所以`CMakeLists.txt`必須進行修改。本例中,先把它們編譯成一個庫,而不是直接編譯成可執行文件:
1. 創建目標——靜態庫。庫的名稱和源碼文件名相同,具體代碼如下:
```cmake
add_library(message
STATIC
Message.hpp
Message.cpp
)
```
2. 創建`hello-world`可執行文件的目標部分不需要修改:
```cmake
add_executable(hello-world hello-world.cpp)
```
3. 最后,將目標庫鏈接到可執行目標:
```cmake
target_link_libraries(hello-world message)
```
4. 對項目進行配置和構建。庫編譯完成后,將連接到`hello-world`可執行文件中:
```shell
$ mkdir -p build
$ cd build
$ cmake ..
$ cmake --build .
Scanning dependencies of target message
[ 25%] Building CXX object CMakeFiles/message.dir/Message.cpp.o
[ 50%] Linking CXX static library libmessage.a
[ 50%] Built target message
Scanning dependencies of target hello-world
[ 75%] Building CXX object CMakeFiles/hello-world.dir/hello-world.cpp.o
[100%] Linking CXX executable hello-world
[100%] Built target hello-world
```
```shell
$ ./hello-world
This is my very nice message:
Hello, CMake World!
This is my very nice message:
Goodbye, CMake World
```
## 工作原理
本節引入了兩個新命令:
* `add_library(message STATIC Message.hpp Message.cpp)`:生成必要的構建指令,將指定的源碼編譯到庫中。`add_library`的第一個參數是目標名。整個`CMakeLists.txt`中,可使用相同的名稱來引用庫。生成的庫的實際名稱將由CMake通過在前面添加前綴`lib`和適當的擴展名作為后綴來形成。生成庫是根據第二個參數(`STATIC`或`SHARED`)和操作系統確定的。
* `target_link_libraries(hello-world message)`: 將庫鏈接到可執行文件。此命令還確保`hello-world`可執行文件可以正確地依賴于消息庫。因此,在消息庫鏈接到`hello-world`可執行文件之前,需要完成消息庫的構建。
編譯成功后,構建目錄包含`libmessage.a`一個靜態庫(在GNU/Linux上)和`hello-world`可執行文件。
CMake接受其他值作為`add_library`的第二個參數的有效值,我們來看下本書會用到的值:
* **STATIC**:用于創建靜態庫,即編譯文件的打包存檔,以便在鏈接其他目標時使用,例如:可執行文件。
* **SHARED**:用于創建動態庫,即可以動態鏈接,并在運行時加載的庫。可以在`CMakeLists.txt`中使用`add_library(message SHARED
Message.hpp Message.cpp) `從靜態庫切換到動態共享對象(DSO)。
* **OBJECT**:可將給定`add_library`的列表中的源碼編譯到目標文件,不將它們歸檔到靜態庫中,也不能將它們鏈接到共享對象中。如果需要一次性創建靜態庫和動態庫,那么使用對象庫尤其有用。我們將在本示例中演示。
* **MODULE**:又為DSO組。與`SHARED`庫不同,它們不鏈接到項目中的任何目標,不過可以進行動態加載。該參數可以用于構建運行時插件。
CMake還能夠生成特殊類型的庫,這不會在構建系統中產生輸出,但是對于組織目標之間的依賴關系,和構建需求非常有用:
* **IMPORTED**:此類庫目標表示位于項目外部的庫。此類庫的主要用途是,對現有依賴項進行構建。因此,`IMPORTED`庫將被視為不可變的。我們將在本書的其他章節演示使用`IMPORTED`庫的示例。參見: https://cmake.org/cmake/help/latest/manual/cmakebuildsystem.7.html#imported-targets
* **INTERFACE**:與`IMPORTED`庫類似。不過,該類型庫可變,沒有位置信息。它主要用于項目之外的目標構建使用。我們將在本章第5節中演示`INTERFACE`庫的示例。參見: https://cmake.org/cmake/help/latest/manual/cmake-buildsystem.7.html#interface-libraries
* **ALIAS**:顧名思義,這種庫為項目中已存在的庫目標定義別名。不過,不能為`IMPORTED`庫選擇別名。參見: https://cmake.org/cmake/help/latest/manual/cmake-buildsystem.7.html#alias-libraries
本例中,我們使用`add_library`直接集合了源代碼。后面的章節中,我們將使用`target_sources`匯集源碼,特別是在第7章。請參見Craig Scott的這篇精彩博文: https://crascit.com/2016/01/31/enhanced-source-file-handling-with-target_sources/ ,其中有對`target_sources`命令的具體使用。
## 更多信息
現在展示`OBJECT`庫的使用,修改`CMakeLists.txt`,如下:
```cmake
cmake_minimum_required(VERSION 3.5 FATAL_ERROR)
project(recipe-03 LANGUAGES CXX)
add_library(message-objs
OBJECT
Message.hpp
Message.cpp
)
# this is only needed for older compilers
# but doesn't hurt either to have it
set_target_properties(message-objs
PROPERTIES
POSITION_INDEPENDENT_CODE 1
)
add_library(message-shared
SHARED
$<TARGET_OBJECTS:message-objs>
)
add_library(message-static
STATIC
$<TARGET_OBJECTS:message-objs>
)
add_executable(hello-world hello-world.cpp)
target_link_libraries(hello-world message-static)
```
首先,`add_library`改為`add_library(Message-objs OBJECT Message.hpp Message.cpp)`。此外,需要保證編譯的目標文件與生成位置無關。可以通過使用`set_target_properties`命令,設置`message-objs`目標的相應屬性來實現。
**NOTE**: *可能在某些平臺和/或使用較老的編譯器上,需要顯式地為目標設置`POSITION_INDEPENDENT_CODE`屬性。*
現在,可以使用這個對象庫來獲取靜態庫(`message-static`)和動態庫(` message-shared `)。要注意引用對象庫的生成器表達式語法:`$<TARGET_OBJECTS:message-objs> `。生成器表達式是CMake在生成時(即配置之后)構造,用于生成特定于配置的構建輸出。參見: https://cmake.org/cmake/help/latest/manual/cmake-generator-expressions.7.html 。我們將在第5章中深入研究生成器表達式。最后,將`hello-world`可執行文件鏈接到消息庫的靜態版本。
是否可以讓CMake生成同名的兩個庫?換句話說,它們都可以被稱為`message`,而不是`message-static`和`message-share`d嗎?我們需要修改這兩個目標的屬性:
```cmake
add_library(message-shared
SHARED
$<TARGET_OBJECTS:message-objs>
)
set_target_properties(message-shared
PROPERTIES
OUTPUT_NAME "message"
)
add_library(message-static
STATIC
$<TARGET_OBJECTS:message-objs>
)
set_target_properties(message-static
PROPERTIES
OUTPUT_NAME "message"
)
```
我們可以鏈接到DSO嗎?這取決于操作系統和編譯器:
1. GNU/Linux和macOS上,不管選擇什么編譯器,它都可以工作。
2. Windows上,不能與Visual Studio兼容,但可以與MinGW和MSYS2兼容。
這是為什么呢?生成好的DSO組需要程序員限制符號的可見性。需要在編譯器的幫助下實現,但不同的操作系統和編譯器上,約定不同。CMake有一個機制來處理這個問題,我們將在第10章中解釋它如何工作。
- Introduction
- 前言
- 第0章 配置環境
- 0.1 獲取代碼
- 0.2 Docker鏡像
- 0.3 安裝必要的軟件
- 0.4 測試環境
- 0.5 上報問題并提出改進建議
- 第1章 從可執行文件到庫
- 1.1 將單個源文件編譯為可執行文件
- 1.2 切換生成器
- 1.3 構建和鏈接靜態庫和動態庫
- 1.4 用條件句控制編譯
- 1.5 向用戶顯示選項
- 1.6 指定編譯器
- 1.7 切換構建類型
- 1.8 設置編譯器選項
- 1.9 為語言設定標準
- 1.10 使用控制流
- 第2章 檢測環境
- 2.1 檢測操作系統
- 2.2 處理與平臺相關的源代碼
- 2.3 處理與編譯器相關的源代碼
- 2.4 檢測處理器體系結構
- 2.5 檢測處理器指令集
- 2.6 為Eigen庫使能向量化
- 第3章 檢測外部庫和程序
- 3.1 檢測Python解釋器
- 3.2 檢測Python庫
- 3.3 檢測Python模塊和包
- 3.4 檢測BLAS和LAPACK數學庫
- 3.5 檢測OpenMP的并行環境
- 3.6 檢測MPI的并行環境
- 3.7 檢測Eigen庫
- 3.8 檢測Boost庫
- 3.9 檢測外部庫:Ⅰ. 使用pkg-config
- 3.10 檢測外部庫:Ⅱ. 自定義find模塊
- 第4章 創建和運行測試
- 4.1 創建一個簡單的單元測試
- 4.2 使用Catch2庫進行單元測試
- 4.3 使用Google Test庫進行單元測試
- 4.4 使用Boost Test進行單元測試
- 4.5 使用動態分析來檢測內存缺陷
- 4.6 預期測試失敗
- 4.7 使用超時測試運行時間過長的測試
- 4.8 并行測試
- 4.9 運行測試子集
- 4.10 使用測試固件
- 第5章 配置時和構建時的操作
- 5.1 使用平臺無關的文件操作
- 5.2 配置時運行自定義命令
- 5.3 構建時運行自定義命令:Ⅰ. 使用add_custom_command
- 5.4 構建時運行自定義命令:Ⅱ. 使用add_custom_target
- 5.5 構建時為特定目標運行自定義命令
- 5.6 探究編譯和鏈接命令
- 5.7 探究編譯器標志命令
- 5.8 探究可執行命令
- 5.9 使用生成器表達式微調配置和編譯
- 第6章 生成源碼
- 6.1 配置時生成源碼
- 6.2 使用Python在配置時生成源碼
- 6.3 構建時使用Python生成源碼
- 6.4 記錄項目版本信息以便報告
- 6.5 從文件中記錄項目版本
- 6.6 配置時記錄Git Hash值
- 6.7 構建時記錄Git Hash值
- 第7章 構建項目
- 7.1 使用函數和宏重用代碼
- 7.2 將CMake源代碼分成模塊
- 7.3 編寫函數來測試和設置編譯器標志
- 7.4 用指定參數定義函數或宏
- 7.5 重新定義函數和宏
- 7.6 使用廢棄函數、宏和變量
- 7.7 add_subdirectory的限定范圍
- 7.8 使用target_sources避免全局變量
- 7.9 組織Fortran項目
- 第8章 超級構建模式
- 8.1 使用超級構建模式
- 8.2 使用超級構建管理依賴項:Ⅰ.Boost庫
- 8.3 使用超級構建管理依賴項:Ⅱ.FFTW庫
- 8.4 使用超級構建管理依賴項:Ⅲ.Google Test框架
- 8.5 使用超級構建支持項目
- 第9章 語言混合項目
- 9.1 使用C/C++庫構建Fortran項目
- 9.2 使用Fortran庫構建C/C++項目
- 9.3 使用Cython構建C++和Python項目
- 9.4 使用Boost.Python構建C++和Python項目
- 9.5 使用pybind11構建C++和Python項目
- 9.6 使用Python CFFI混合C,C++,Fortran和Python
- 第10章 編寫安裝程序
- 10.1 安裝項目
- 10.2 生成輸出頭文件
- 10.3 輸出目標
- 10.4 安裝超級構建
- 第11章 打包項目
- 11.1 生成源代碼和二進制包
- 11.2 通過PyPI發布使用CMake/pybind11構建的C++/Python項目
- 11.3 通過PyPI發布使用CMake/CFFI構建C/Fortran/Python項目
- 11.4 以Conda包的形式發布一個簡單的項目
- 11.5 將Conda包作為依賴項發布給項目
- 第12章 構建文檔
- 12.1 使用Doxygen構建文檔
- 12.2 使用Sphinx構建文檔
- 12.3 結合Doxygen和Sphinx
- 第13章 選擇生成器和交叉編譯
- 13.1 使用CMake構建Visual Studio 2017項目
- 13.2 交叉編譯hello world示例
- 13.3 使用OpenMP并行化交叉編譯Windows二進制文件
- 第14章 測試面板
- 14.1 將測試部署到CDash
- 14.2 CDash顯示測試覆蓋率
- 14.3 使用AddressSanifier向CDash報告內存缺陷
- 14.4 使用ThreadSaniiser向CDash報告數據爭用
- 第15章 使用CMake構建已有項目
- 15.1 如何開始遷移項目
- 15.2 生成文件并編寫平臺檢查
- 15.3 檢測所需的鏈接和依賴關系
- 15.4 復制編譯標志
- 15.5 移植測試
- 15.6 移植安裝目標
- 15.7 進一步遷移的措施
- 15.8 項目轉換為CMake的常見問題
- 第16章 可能感興趣的書
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