# 10.3 輸出目標
**NOTE**:*此示例代碼可以在 https://github.com/dev-cafe/cmake-cookbook/tree/v1.0/chapter-10/recipe-03 中找到,其中有一個C++示例。該示例在CMake 3.6版(或更高版本)中是有效的,并且已經在GNU/Linux、macOS和Windows上進行過測試。*
可以假設,消息庫在開源社區取得了巨大的成功。人們非常喜歡它,并在自己的項目中使用它將消息打印到屏幕上。用戶特別喜歡每個打印的消息都有惟一的標識符。但用戶也希望,當他們編譯并安裝了庫,庫就能更容易找到。這個示例將展示CMake如何讓我們導出目標,以便其他使用CMake的項目可以輕松地獲取它們。
## 準備工作
源代碼與之前的示例一致,項目結構如下:
```shell
.
├── cmake
│ └── messageConfig.cmake.in
├── CMakeLists.txt
├── src
│ ├── CMakeLists.txt
│ ├── hello- world.cpp
│ ├── Message.cpp
│ └── Message.hpp
└── tests
├── CMakeLists.txt
└── use_target
├── CMakeLists.txt
└── use_message.cpp
```
注意,cmake子目錄中添加了一個`messageConfig.cmake.in`。這個文件將包含導出的目標,還添加了一個測試來檢查項目的安裝和導出是否按預期工作。
## 具體實施
同樣,主`CMakeLists.txt`文件相對于前一個示例來說沒有變化。移動到包含我們的源代碼的子目錄`src`中:
1. 需要找到UUID庫,可以重用之前示例中的代碼:
```cmake
# Search for pkg-config and UUID
find_package(PkgConfig QUIET)
if(PKG_CONFIG_FOUND)
pkg_search_module(UUID uuid IMPORTED_TARGET)
if(TARGET PkgConfig::UUID)
message(STATUS "Found libuuid")
set(UUID_FOUND TRUE)
endif()
endif()
```
2. 接下來,設置動態庫目標并生成導出頭文件:
```cmake
add_library(message-shared SHARED "")
include(GenerateExportHeader)
generate_export_header(message-shared
BASE_NAME "message"
EXPORT_MACRO_NAME "message_EXPORT"
EXPORT_FILE_NAME "${CMAKE_BINARY_DIR}/${INSTALL_INCLUDEDIR}/messageExport.h"
DEPRECATED_MACRO_NAME "message_DEPRECATED"
NO_EXPORT_MACRO_NAME "message_NO_EXPORT"
STATIC_DEFINE "message_STATIC_DEFINE"
NO_DEPRECATED_MACRO_NAME "message_NO_DEPRECATED"
DEFINE_NO_DEPRECATED
)
target_sources(message-shared
PRIVATE
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/Message.cpp
)
```
3. 為目標設置了`PUBLIC`和`INTERFACE`編譯定義。注意`$<INSTALL_INTERFACE:...> `生成器表達式的使用:
```cmake
target_compile_definitions(message-shared
PUBLIC
$<$<BOOL:${UUID_FOUND}>:HAVE_UUID>
INTERFACE
$<INSTALL_INTERFACE:USING_message>
)
```
4. 鏈接庫和目標屬性與前一個示例一樣:
```cmake
target_link_libraries(message-static
PUBLIC
$<$<BOOL:${UUID_FOUND}>:PkgConfig::UUID>
)
set_target_properties(message-static
PROPERTIES
POSITION_INDEPENDENT_CODE 1
ARCHIVE_OUTPUT_NAME "message"
DEBUG_POSTFIX "_sd"
RELEASE_POSTFIX "_s"
PUBLIC_HEADER "Message.hpp;${CMAKE_BINARY_DIR}/${INSTALL_INCLUDEDIR}/messageExport.h"
)
```
5. 可執行文件的生成,與前一個示例中使用的命令完全相同:
```cmake
add_executable(hello-world_wDSO hello-world.cpp)
target_link_libraries(hello-world_wDSO
PUBLIC
message-shared
)
# Prepare RPATH
file(RELATIVE_PATH _rel ${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/${INSTALL_BINDIR} ${CMAKE_INSTALL_PREFIX})
if(APPLE)
set(_rpath "@loader_path/${_rel}")
else()
set(_rpath "\$ORIGIN/${_rel}")
endif()
file(TO_NATIVE_PATH "${_rpath}/${INSTALL_LIBDIR}" message_RPATH)
set_target_properties(hello-world_wDSO
PROPERTIES
MACOSX_RPATH ON
SKIP_BUILD_RPATH OFF
BUILD_WITH_INSTALL_RPATH OFF
INSTALL_RPATH "${message_RPATH}"
INSTALL_RPATH_USE_LINK_PATH ON
)
add_executable(hello-world_wAR hello-world.cpp)
target_link_libraries(hello-world_wAR
PUBLIC
message-static
)
```
現在,來看看安裝規則:
1. 因為CMake可以正確地將每個目標放在正確的地方,所以把目標的安裝規則都列在一起。這次,添加了`EXPORT`關鍵字,這樣CMake將為目標生成一個導出的目標文件:
```cmake
install(
TARGETS
message-shared
message-static
hello-world_wDSO
hello-world_wAR
EXPORT
messageTargets
ARCHIVE
DESTINATION ${INSTALL_LIBDIR}
COMPONENT lib
RUNTIME
DESTINATION ${INSTALL_BINDIR}
COMPONENT bin
LIBRARY
DESTINATION ${INSTALL_LIBDIR}
COMPONENT lib
PUBLIC_HEADER
DESTINATION ${INSTALL_INCLUDEDIR}/message
COMPONENT dev
)
```
2. 自動生成的導出目標文件稱為` messageTargets.cmake`,需要顯式地指定它的安裝規則。這個文件的目標是`INSTALL_CMAKEDIR`,在主`CMakeLists.txt`文件中定義:
```cmake
install(
EXPORT
messageTargets
NAMESPACE
"message::"
DESTINATION
${INSTALL_CMAKEDIR}
COMPONENT
dev
)
```
3. 最后,需要生成正確的CMake配置文件。這些將確保下游項目能夠找到消息庫導出的目標。為此,首先包括`CMakePackageConfigHelpers.cmake`標準模塊:
```cmake
include(CMakePackageConfigHelpers)
```
4. 讓CMake為我們的庫,生成一個包含版本信息的文件:
```cmake
write_basic_package_version_file(
${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/messageConfigVersion.cmake
VERSION ${PROJECT_VERSION}
COMPATIBILITY SameMajorVersion
)
```
5. 使用`configure_package_config_file`函數,我們生成了實際的CMake配置文件。這是基于模板`cmake/messageConfig.cmake.in`文件:
```cmake
configure_package_config_file(
${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake/messageConfig.cmake.in
${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/messageConfig.cmake
INSTALL_DESTINATION ${INSTALL_CMAKEDIR}
)
```
6. 最后,為這兩個自動生成的配置文件設置了安裝規則:
```cmake
install(
FILES
${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/messageConfig.cmake
${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/messageConfigVersion.cmake
DESTINATION
${INSTALL_CMAKEDIR}
)
```
`cmake/messageConfig.cmake`的內容是什么?該文件的頂部有相關的說明,可以作為用戶文檔供使用者查看。讓我們看看實際的CMake命令:
1. 占位符將使用`configure_package_config_file`命令進行替換:
```cmake
@PACKAGE_INIT@
```
2. 包括為目標自動生成的導出文件:
```cmake
include("${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/messageTargets.cmake")
```
3. 檢查靜態庫和動態庫,以及兩個“Hello, World”可執行文件是否帶有CMake提供的`check_required_components`函數:
```cmake
check_required_components(
"message-shared"
"message-static"
"message-hello-world_wDSO"
"message-hello-world_wAR"
)
```
4. 檢查目標`PkgConfig::UUID`是否存在。如果沒有,我們再次搜索UUID庫(只在非Windows操作系統下有效):
```cmake
if(NOT WIN32)
if(NOT TARGET PkgConfig::UUID)
find_package(PkgConfig REQUIRED QUIET)
pkg_search_module(UUID REQUIRED uuid IMPORTED_TARGET)
endif()
endif()
```
測試一下:
```shell
$ mkdir -p build
$ cd build
$ cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=$HOME/Software/recipe-03 ..
$ cmake --build . --target install
```
安裝樹應該如下所示:
```shell
$HOME/Software/recipe-03/
├── bin
│ ├── hello-world_wAR
│ └── hello-world_wDSO
├── include
│ └── message
│ ├── messageExport.h
│ └── Message.hpp
├── lib64
│ ├── libmessage_s.a
│ ├── libmessage.so -> libmessage.so.1
│ └── libmessage.so.1
└── share
└── cmake
└── recipe-03
├── messageConfig.cmake
├── messageConfigVersion.cmake
├── messageTargets.cmake
└── messageTargets-release.cmake
```
出現了一個`share`子目錄,其中包含我們要求CMake自動生成的所有文件。現在開始,消息庫的用戶可以在他們自己的`CMakeLists.txt`文件中找到消息庫,只要他們設置`message_DIR `的CMake變量,指向安裝樹中的`share/cmake/message`目錄:
```cmake
find_package(message 1 CONFIG REQUIRED)
```
## 工作原理
這個示例涵蓋了很多領域。對于構建系統將要執行的操作,CMake目標是一個非常有用的抽象概念。使用`PRIVATE`、`PUBLIC`和`INTERFACE`關鍵字,我們可以設置項目中的目標進行交互。在實踐中,這允許我們定義目標A的依賴關系,將如何影響目標B(依賴于A)。如果庫維護人員提供了適當的CMake配置文件,那么只需很少的CMake命令就可以輕松地解決所有依賴關系。
這個問題可以通過遵循` message-static `、` message-shared `、`hello-world_wDSO`和`hello-world_wAR`目標概述的模式來解決。我們將單獨分析`message-shared`目標的CMake命令,這里只是進行一般性討論:
1. 生成目標在項目構建中列出其依賴項。對UUID庫的鏈接是 `message-shared `的`PUBLIC`需求,因為它將用于在項目中構建目標和在下游項目中構建目標。編譯時宏定義和包含目錄需要在`PUBLIC`級或`INTERFACE`級目標上進行設置。它們實際上是在項目中構建目標時所需要的,其他的只與下游項目相關。此外,其中一些只有在項目安裝之后才會相關聯。這里使用了` $<BUILD_INTERFACE:...>`和`$<INSTALL_INTERFACE:...>`生成器表達式。只有消息庫外部的下游目標才需要這些,也就是說,只有在安裝了目標之后,它們才會變得可見。我們的例子中,應用如下:
* 只有在項目中使用了` message-shared`庫,那么`$<BUILD_INTERFACE:${CMAKE_BINARY_DIR}/${INSTALL_INCLUDEDIR}>`才會擴展成`${CMAKE_BINARY_DIR}/${INSTALL_INCLUDEDIR} `
* 只有在` message-shared`庫在另一個構建樹中,作為一個已導出目標,那么`$<INSTALL_INTERFACE:${INSTALL_INCLUDEDIR}> `將會擴展成`${INSTALL_INCLUDEDIR}`
2. 描述目標的安裝規則,包括生成文件的名稱。
3. 描述CMake生成的導出文件的安裝規則`messageTargets.cmake`文件將安裝到`INSTALL_CMAKEDIR`。目標導出文件的安裝規則的名稱空間選項,將把給定字符串前置到目標的名稱中,這有助于避免來自不同項目的目標之間的名稱沖突。`INSTALL_CMAKEDIR`變量是在主`CMakeLists.txt`文件中設置的:
```cmake
if(WIN32 AND NOT CYGWIN)
set(DEF_INSTALL_CMAKEDIR CMake)
else()
set(DEF_INSTALL_CMAKEDIR share/cmake/${PROJECT_NAME})
endif()
set(INSTALL_CMAKEDIR ${DEF_INSTALL_CMAKEDIR} CACHE PATH "Installation directory for CMake files")
```
`CMakeLists.txt`的最后一部分生成配置文件。包括` CMakePackageConfigHelpers.cmake`模塊,分三步完成:
1. 調用`write_basic_package_version_file`函數生成一個版本文件包。宏的第一個參數是版本控制文件的路徑:` messageConfigVersion.cmake`。版本格式為`Major.Minor.Patch`,并使用`PROJECT_VERSION`指定版本,還可以指定與庫的新版本的兼容性。例子中,當庫具有相同的主版本時,為了保證兼容性,使用了相同的`SameMajorVersion`參數。
2. 接下來,配置模板文件`messageConfig.cmake.in `,該文件位于`cmake`子目錄中。
3. 最后,為新生成的文件設置安裝規則。兩者都將安裝在`INSTALL_CMAKEDIR`下。
## 更多信息
消息庫的客戶現在非常高興,因為終于可以在自己的系統上安裝這個庫,對自己的`CMakeLists.txt`進行簡單的修改,就能找到消息庫:
```cmake
find_package(message VERSION 1 REQUIRED)
```
客戶可以用以下方式配置他們的項目:
```shell
$ cmake -Dmessage_DIR=/path/to/message/share/cmake/message ..
```
我們示例中包含的測試,顯示了如何檢查目標的安裝是否按照計劃進行。看看`tests`文件夾的結構,我們注意到`use_target`子目錄:
```shell
tests/
├── CMakeLists.txt
└── use_target
├── CMakeLists.txt
└── use_message.cpp
```
這個目錄包含一個使用導出目標的小項目。有趣的部分是在CMakeLists.txt文件中指定的測試:
1. 我們測試小項目,可以配置為使用已安裝的庫。這是`use-target`測試固件的設置步驟,可以參考第4章第10節:
```cmake
add_test(
NAME use-target_configure
COMMAND
${CMAKE_COMMAND} -H${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/use_target
-B${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/build_use-target
-G${CMAKE_GENERATOR}
-Dmessage_DIR=${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/${
INSTALL_CMAKEDIR}
-DCMAKE_BUILD_TYPE=$<CONFIGURATION>
)
set_tests_properties(use-target_configure
PROPERTIES
FIXTURES_SETUP use-target
)
```
2. 測試了小項目可以構建:
```cmake
add_test(
NAME use-target_build
COMMAND
${CMAKE_COMMAND} --build ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/build_use-target
--config $<CONFIGURATION>
)
set_tests_properties(use-target_build
PROPERTIES
FIXTURES_REQUIRED use-target
)
```
3. 小項目的測試也會運行:
```cmake
set(_test_target)
if(MSVC)
set(_test_target "RUN_TESTS")
else()
set(_test_target "test")
endif()
add_test(
NAME use-target_test
COMMAND
${CMAKE_COMMAND} --build ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/build_use-target
--target ${_test_target}
--config $<CONFIGURATION>
)
set_tests_properties(use-target_test
PROPERTIES
FIXTURES_REQUIRED use-target
)
unset(_test_target)
```
4. 最后,我們拆除固件:
```cmake
add_test(
NAME use-target_cleanup
COMMAND
${CMAKE_COMMAND} -E remove_directory ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/build_use-target
)
set_tests_properties(use-target_cleanup
PROPERTIES
FIXTURES_CLEANUP use-target
)
```
注意,這些測試只能在項目安裝之后運行。
- Introduction
- 前言
- 第0章 配置環境
- 0.1 獲取代碼
- 0.2 Docker鏡像
- 0.3 安裝必要的軟件
- 0.4 測試環境
- 0.5 上報問題并提出改進建議
- 第1章 從可執行文件到庫
- 1.1 將單個源文件編譯為可執行文件
- 1.2 切換生成器
- 1.3 構建和鏈接靜態庫和動態庫
- 1.4 用條件句控制編譯
- 1.5 向用戶顯示選項
- 1.6 指定編譯器
- 1.7 切換構建類型
- 1.8 設置編譯器選項
- 1.9 為語言設定標準
- 1.10 使用控制流
- 第2章 檢測環境
- 2.1 檢測操作系統
- 2.2 處理與平臺相關的源代碼
- 2.3 處理與編譯器相關的源代碼
- 2.4 檢測處理器體系結構
- 2.5 檢測處理器指令集
- 2.6 為Eigen庫使能向量化
- 第3章 檢測外部庫和程序
- 3.1 檢測Python解釋器
- 3.2 檢測Python庫
- 3.3 檢測Python模塊和包
- 3.4 檢測BLAS和LAPACK數學庫
- 3.5 檢測OpenMP的并行環境
- 3.6 檢測MPI的并行環境
- 3.7 檢測Eigen庫
- 3.8 檢測Boost庫
- 3.9 檢測外部庫:Ⅰ. 使用pkg-config
- 3.10 檢測外部庫:Ⅱ. 自定義find模塊
- 第4章 創建和運行測試
- 4.1 創建一個簡單的單元測試
- 4.2 使用Catch2庫進行單元測試
- 4.3 使用Google Test庫進行單元測試
- 4.4 使用Boost Test進行單元測試
- 4.5 使用動態分析來檢測內存缺陷
- 4.6 預期測試失敗
- 4.7 使用超時測試運行時間過長的測試
- 4.8 并行測試
- 4.9 運行測試子集
- 4.10 使用測試固件
- 第5章 配置時和構建時的操作
- 5.1 使用平臺無關的文件操作
- 5.2 配置時運行自定義命令
- 5.3 構建時運行自定義命令:Ⅰ. 使用add_custom_command
- 5.4 構建時運行自定義命令:Ⅱ. 使用add_custom_target
- 5.5 構建時為特定目標運行自定義命令
- 5.6 探究編譯和鏈接命令
- 5.7 探究編譯器標志命令
- 5.8 探究可執行命令
- 5.9 使用生成器表達式微調配置和編譯
- 第6章 生成源碼
- 6.1 配置時生成源碼
- 6.2 使用Python在配置時生成源碼
- 6.3 構建時使用Python生成源碼
- 6.4 記錄項目版本信息以便報告
- 6.5 從文件中記錄項目版本
- 6.6 配置時記錄Git Hash值
- 6.7 構建時記錄Git Hash值
- 第7章 構建項目
- 7.1 使用函數和宏重用代碼
- 7.2 將CMake源代碼分成模塊
- 7.3 編寫函數來測試和設置編譯器標志
- 7.4 用指定參數定義函數或宏
- 7.5 重新定義函數和宏
- 7.6 使用廢棄函數、宏和變量
- 7.7 add_subdirectory的限定范圍
- 7.8 使用target_sources避免全局變量
- 7.9 組織Fortran項目
- 第8章 超級構建模式
- 8.1 使用超級構建模式
- 8.2 使用超級構建管理依賴項:Ⅰ.Boost庫
- 8.3 使用超級構建管理依賴項:Ⅱ.FFTW庫
- 8.4 使用超級構建管理依賴項:Ⅲ.Google Test框架
- 8.5 使用超級構建支持項目
- 第9章 語言混合項目
- 9.1 使用C/C++庫構建Fortran項目
- 9.2 使用Fortran庫構建C/C++項目
- 9.3 使用Cython構建C++和Python項目
- 9.4 使用Boost.Python構建C++和Python項目
- 9.5 使用pybind11構建C++和Python項目
- 9.6 使用Python CFFI混合C,C++,Fortran和Python
- 第10章 編寫安裝程序
- 10.1 安裝項目
- 10.2 生成輸出頭文件
- 10.3 輸出目標
- 10.4 安裝超級構建
- 第11章 打包項目
- 11.1 生成源代碼和二進制包
- 11.2 通過PyPI發布使用CMake/pybind11構建的C++/Python項目
- 11.3 通過PyPI發布使用CMake/CFFI構建C/Fortran/Python項目
- 11.4 以Conda包的形式發布一個簡單的項目
- 11.5 將Conda包作為依賴項發布給項目
- 第12章 構建文檔
- 12.1 使用Doxygen構建文檔
- 12.2 使用Sphinx構建文檔
- 12.3 結合Doxygen和Sphinx
- 第13章 選擇生成器和交叉編譯
- 13.1 使用CMake構建Visual Studio 2017項目
- 13.2 交叉編譯hello world示例
- 13.3 使用OpenMP并行化交叉編譯Windows二進制文件
- 第14章 測試面板
- 14.1 將測試部署到CDash
- 14.2 CDash顯示測試覆蓋率
- 14.3 使用AddressSanifier向CDash報告內存缺陷
- 14.4 使用ThreadSaniiser向CDash報告數據爭用
- 第15章 使用CMake構建已有項目
- 15.1 如何開始遷移項目
- 15.2 生成文件并編寫平臺檢查
- 15.3 檢測所需的鏈接和依賴關系
- 15.4 復制編譯標志
- 15.5 移植測試
- 15.6 移植安裝目標
- 15.7 進一步遷移的措施
- 15.8 項目轉換為CMake的常見問題
- 第16章 可能感興趣的書
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