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iphone游戲開發專欄
iphone游戲開發專欄
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iOS游戲開發一直以來都是移動開發行列中薪水較高的,不僅僅是因為iOS系統本 身擁有領先技術,iphone也更是中高消費者最推薦的手機設備;其AppStore付費率更是很高,那么還在等什么一起來交流學習吧!此系列是Himi制作游戲過程中得經驗分享,歡迎大家積極學習與討論;
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【Iphone 游戲開發】游戲引擎剖析
[Object-C語言隨筆之一]Mac os 下搭建iOS開發環境
[Object-C語言隨筆之二] 《NSLog》常用的打印調試語句與自動排版
[Object-C語言隨筆之三] 類的創建和實例化以及函數的添加和調用!
[Object-C語言隨筆之四]創建視圖并繪制簡單圖形
【iOS-Cocos2d游戲開發之一】搭建cocos2d游戲引擎環境HelloWorld!
【iOS-Cocos2d游戲開發之二】Cocos2D 游戲開發資源貼(教程以及源碼)
【iOS-Cocos2d游戲開發之三】CCScene切換的所有特效(28種)以及設置屏幕橫豎屏!
【iOS-Cocos2d游戲開發之四】獨自收集Cocos2d提供的字體!共57種(有對照的字體圖)
【iOS-Cocos2d游戲開發之五】多觸點與觸屏事件詳解(單一監聽、事件分發)【11月28日更新】
【iOS-Cocos2d游戲開發之六】對觸屏事件追加講解,解決無法觸發ccTouchMoved事件[重要!]
【iOS-Cocos2d游戲開發之七】在cocos2d中添加/刪除系統組件,并解決View設置透明會影響View中的其他組件的問題!【11月28日更新解決添加組件Cocos2d動畫停止播放的BUG】
【iOS-Cocos2d游戲開發之八】開啟高清(960*640)模式問題與解答、圖片適配以及設置iphone橫豎屏
【iOS-Cocos2d游戲開發之九】講解CCSpriteBatchNode與TP工具的".pvr.ccz",".plist"共用的終極精靈優化及注意事項!
【iOS-Cocos2d游戲開發之十】添加粒子系統特效并解決粒子特效與Layer之間的坐標問題;
【iOS-Cocos2d游戲開發之十一】使用Box2d物理系統以及在cocos2d框架添加Box2d物理系統lib包的方法
【iOS-Cocos2d游戲開發之十二】淺析使用C++/C/OC進行iOS游戲混編出現“failed with exit”問題與小結;
【iOS-Cocos2d游戲開發之十三】CCSprite利用Bezier(貝塞爾)做拋物線動作并讓CCSprite同時播放兩個Action動作!
【iOS-Cocos2d游戲開發之十四】音頻/音效/視頻播放(利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d進行視頻播放!)
【iOS-Cocos2d游戲開發之十五】詳解CCProgressTimer 進度條并修改cocos2d源碼實現“理想”游戲進度條!
【iOS-Cocos2d游戲開發之十六】添加本地通知(UILocalNotification)以及添加系統組件滾動視圖(UIScrollView)!【2011年11月15日更新】
【iOS-Cocos2d游戲開發之十七】靈活使用精靈可視區域(TextureRect)與錨點(anchorPoint),并結合可視區域與錨點制作進度條!
【iOS開發必備指南合集】申請企業級IDP、真機調試、游戲接入GameCenter 指南(實現仿官方的成就提示)、游戲接入OpenFeint指南;
【iOS-Cocos2d游戲開發之十八】解決滾屏背景/拼接地圖有黑邊(縫隙)/動畫播放出現毛邊以及禁止游戲中自動鎖屏問題!【2011年12月18日補充】
【iOS開發必收藏】詳解iOS應用程序內使用IAP/StoreKit付費、沙盒(SandBox)測試、創建測試賬號流程!【2012-12-11日更新獲取"產品付費數量等于0的問題"】
【iOS-cocos2d-X 游戲開發之一】在Mac下結合Xcode搭建Cocos2d-X開發環境!
【iOS-cocos2d-X 游戲開發之二】【必看篇】總結闡述Cocos2d-X與Cocos2d-iphone區別;
【iOS-Cocos2d游戲開發之十九】游戲數據存儲的四種常用方式NSKeyedArchiver/NSUserDefaults/Write寫入/SQLite3
【iOS-Cocos2d游戲開發之二十】精靈的基礎知識點總匯(位圖操作/貼圖更換/重排z軸等)以及利用CCSprite與CCLayerColor制作簡單遮蓋層!
【iOS-Cocos2d游戲開發之二十一 】自定義精靈類并為你的精靈設置攻擊幀(指定開始幀)以及擴展Cocos2d源碼的CCAnimation簡化動畫創建!
【iOS-Cocos2d游戲開發之二十二 】CCSpeed實現CCAnimate動畫進行時設置慢動作以及設置游戲加減速進行(塔防游戲必備)!
【iOS-cocos2d-X 游戲開發之三】Mac下配置Android NDK環境并搭建Cocos2d-x環境并Eclipse正常編譯運行Cocos2dX自帶TestsDemo項目!
【iOS-cocos2d-X 游戲開發之四】Cocos2dX創建Android NDK新項目并編譯導入Eclipse中正常運行!
【iOS-cocos2d-X 游戲開發之五】游戲存儲之Cocos2dX自帶CCUserDefault類詳解;
【iOS-cocos2d-X 游戲開發之六】使用Base64算法對Cocos2dX自帶CCUserDefault游戲存儲數據編碼!
【iOS-cocos2d-X 游戲開發之七】整合Cocos2dX的Android項目到Xcode項目中,Xcode編寫&編譯代碼,Android導入打包運行即可!
【iOS-iap防護】驗證用戶付費收據!拒絕iap Cracker!拒絕iap Free!讓iphone越獄用戶無從下手!【2012年5月2日更新防護iap Free的方法】
【COCOS2DX-LUA 腳本開發之一】在Cocos2dX游戲中使用Lua腳本進行游戲開發(基礎篇)并介紹腳本在游戲中詳細用途!
【iOS-cocos2d-X 游戲開發之九】Cocos2dx利用CCSAXParser解析xml數據&CCMutableDictionary使用與注意!
【iOS-cocos2d-X 游戲開發之十】自定義CCSprite/Layer/CCNode及靜態類模版&自定義類細節說明&Cocos2dx觸屏事件講解
【iOS-cocos2d-X 游戲開發之十一】New CCSprite()帶來的錯誤&使用CCUserDefault及pvr.ccz在Cocos2dx中要注意!
【iOS-cocos2d-X 游戲開發之十二】自定義Cocos2dx搖桿(增強Joystick),增加搖桿跟隨用戶觸點作為搖桿坐標,讓搖桿不再死板!
【iOS-cocos2d-X 游戲開發之十三】詳細講解在Xcode中利用預編譯并通過Jni調用Android的Java層代碼(cocos2dx里訪問調用Android函數)!
【iOS-cocos2d-X 游戲開發之十四】Xcode中c++&Object-C混編,詳細介紹如何在cocos2dx中訪問object函數以及Apple Api
【iOS-cocos2d-X 游戲開發之十五】Cocos2dx中響應Android的Back(返回)與Menu(小房子)事件&&Cocos2dx自動釋放粒子內存函數!
【iOS-cocos2d-X 游戲開發之十六】配置你的Cocos2dx項目編譯后的Android自動使用(-hd)高清圖&設置Android自適應屏幕、縮放比例方法!
【Cocoa(mac) Application 開發系列之四】動作編輯器(Cocos2dx)制作流程詳解及附上響應鼠標滾軸事件、反轉坐標系、導入/創建資源目錄等知識點代碼!
【Cocos2d-X(2.x) 游戲開發系列之一】cocos2dx(v2.x)與(v1.x)的一些常用函數區別講解!在2.x版CCFileData類被去除等
【Cocos2d-X(2.x) 游戲開發系列之二】cocos2dx最新2.0.1版本跨平臺整合NDK+Xcode,Xcode編寫&編譯代碼,Android導入打包運行即可!
【Cocos2dX(2.x)_Lua開發之三】★重要必看篇★在Lua中使用自定義精靈(Lua腳本與自創建類之間的訪問)及Lua基礎講解
【Cocos2d-X(2.x) 游戲開發系列之三】最新版本cocos2d­2.0­x­2.0.2使用新資源加載策略!不再沿用-hd、-ipad、-ipadhd添加后綴方式
【Cocos2d-X(1.x 2.x) 修復篇】iOS6 中 libcurl.a 無法通過armv7s編譯以及iOS6中無法正常游戲橫屏的解決方法
【Cocos2d-X(1.x 2.x) 】iOS6與iphone5適相關設置隨筆(解決第三方類庫無法通過armv7s編譯的方法、添加Default-568h@2x.png)
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