<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                企業??AI智能體構建引擎,智能編排和調試,一鍵部署,支持知識庫和私有化部署方案 廣告
                本站文章均為[?李華明Himi?](http://www.himigame.com/about-himi)原創,轉載務必在明顯處注明: 轉載自[【黑米GameDev街區】](http://www.himigame.com/)?原文鏈接:?[http://www.himigame.com/android-game/799.html](http://www.himigame.com/android-game/799.html "【iOS-cocos2d-X") [? 點擊訂閱 ?](http://list.qq.com/cgi-bin/qf_invite?id=acfc24e272cc4a26debf3b3866edb626a9ea3fc80fd8893c)**?本博客最新動態!及時將最新博文通知您! 本篇主要介紹Cocos2dx項目開發過程中或者說項目務必遇到的一些知識點(ps.貌似Himi博客寫的都是務必的?![](image/56fca5151dd1e.gif)??Himi認為寫別人沒寫的才更容易吸引人不是~) OK,不多說廢話,第一個介紹的是修改項目配置讓你的Android項目支持自適應屏幕;其實關于Android項目自適應屏幕這個問題,Himi實在不想再多費口舌,一方面因為Himi之前博文有說過,另外一方面現在Android開源緣故造成分辨率泛濫也成必然。大家注意做項目盡可能使用相對位置,別寫死坐標,另外一點就是針對流行分辨率做適應就好了,如果你們公司很有必要鋪Android市場的量,那么只能一個一個分辨率去搞了=。 = Himi身為Kjava(J2me)一路走過來的Dev來說,我是在是對自適應虐到習慣….. 1\.咳咳,本不想說,回到正題,那么對于Cocos2dx中如何設置項目Android版自適應,其實很easy,直接在編譯好的Android項目中如下路徑查找: your Project name/Jni/helloworld/main.cpp OK,找到main.cpp后雙擊打開,然后看到如下代碼段: ~~~ // if you want to run in WVGA with HVGA resource, set it view->create(480, 320); // Please change it to (320, 480);if you're in portrait mode. ~~~ view->create(480,320);默認關閉的,這里打開即可;其實Himi也是從cocos2dx引擎框架中看到的,打開你的任意一個cocos2dx引擎框架的項目,然后打開AppDelegate.cpp 文件,就能看到: [![](https://box.kancloud.cn/2016-03-31_56fcd024bd237.png)](http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2012/04/333333.png) 2\.下面繼續介紹如何讓你的cocos2dx-Android項目設置縮放比例,一樣很easy,設置代碼如下: ~~~ CCDirector::sharedDirector()->setContentScaleFactor(2.0);` ~~~ 默認值是1.0,縮放2倍,從下面這兩張圖可以明顯看出設置后的區別:(點擊放大圖片) ![](https://box.kancloud.cn/2016-03-31_56fcd024d0884.png) ![](https://box.kancloud.cn/2016-03-31_56fcd024eab02.png) 為了便于后續講解更容易理解,那么這里Himi博文講解使用的兩行圖片這里先給出,大家先看下: rect.png ? ? 規格: 40 * 40 ? ? ? ? | ? ? ? ? ? ?rect-hd.png 規格:80*80
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看