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本篇主要介紹Cocos2dx項目開發過程中或者說項目務必遇到的一些知識點(ps.貌似Himi博客寫的都是務必的???Himi認為寫別人沒寫的才更容易吸引人不是~)
OK,不多說廢話,第一個介紹的是修改項目配置讓你的Android項目支持自適應屏幕;其實關于Android項目自適應屏幕這個問題,Himi實在不想再多費口舌,一方面因為Himi之前博文有說過,另外一方面現在Android開源緣故造成分辨率泛濫也成必然。大家注意做項目盡可能使用相對位置,別寫死坐標,另外一點就是針對流行分辨率做適應就好了,如果你們公司很有必要鋪Android市場的量,那么只能一個一個分辨率去搞了=。 = Himi身為Kjava(J2me)一路走過來的Dev來說,我是在是對自適應虐到習慣…..
1\.咳咳,本不想說,回到正題,那么對于Cocos2dx中如何設置項目Android版自適應,其實很easy,直接在編譯好的Android項目中如下路徑查找:
your Project name/Jni/helloworld/main.cpp
OK,找到main.cpp后雙擊打開,然后看到如下代碼段:
~~~
// if you want to run in WVGA with HVGA resource, set it
view->create(480, 320); // Please change it to (320, 480);if you're in portrait mode.
~~~
view->create(480,320);默認關閉的,這里打開即可;其實Himi也是從cocos2dx引擎框架中看到的,打開你的任意一個cocos2dx引擎框架的項目,然后打開AppDelegate.cpp 文件,就能看到:
[](http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2012/04/333333.png)
2\.下面繼續介紹如何讓你的cocos2dx-Android項目設置縮放比例,一樣很easy,設置代碼如下:
~~~
CCDirector::sharedDirector()->setContentScaleFactor(2.0);`
~~~
默認值是1.0,縮放2倍,從下面這兩張圖可以明顯看出設置后的區別:(點擊放大圖片)


為了便于后續講解更容易理解,那么這里Himi博文講解使用的兩行圖片這里先給出,大家先看下:
rect.png ? ? 規格: 40 * 40 ? ? ? ? | ? ? ? ? ? ?rect-hd.png 規格:80*80
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