<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                ??一站式輕松地調用各大LLM模型接口,支持GPT4、智譜、豆包、星火、月之暗面及文生圖、文生視頻 廣告
                [?李華明Himi?](http://www.himigame.com/about-himi)原創,轉載務必在明顯處注明: 轉載自[【黑米GameDev街區】](http://www.himigame.com/)?原文鏈接:?[http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/492.html](http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/492.html "【iOS-Cocos2d游戲開發之十六】添加本地通知(UILocalNotification)以及添加系統組件滾動視圖(UIScrollView)!") [](http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6897028) -------------【11月28日更新解決添加組件Cocos2d動畫停止播放的BUG】-------- [【iOS-Cocos2d游戲開發之七】在cocos2d中添加/刪除系統組件,并解決View設置透明會影響View中的其他組件的問題【11月28日更新解決添加組件Cocos2d動畫停止播放的BUG】!](http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6704898) 首先申明下:希望大家轉載的時候不要忘記給原文連接,看到不少論壇轉載完全變成他們論壇自己原創了~ 請大家配合哈~謝謝~娃哈哈; 本篇Himi為童鞋們介紹兩個常用的知識點:一個是在Cocos2d中添加UILocalNotification本地化通知,另外一個就是添加UIScrollViewiOS系統組件實現滾動字幕效果; 對于UILocalNotification這個本地化通知功能實現比較簡單,用途很廣,最大的用途就是階段性的讓用戶回歸我們的應用中;那么下面就直接上代碼: 因為是添加到cocos2d引擎中,另一方面一般我們需要用戶進入我們應用后就開啟通知功能的;所以我們將代碼放在 AppDelegate.m 類中的applicationDidFinishLaunching中,代碼如下: ~~~ - (void) applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application { ... application.applicationIconBadgeNumber = 0;//應用程序右上角的數字=0(消失) [[UIApplication sharedApplication] cancelAllLocalNotifications];//取消所有的通知 //------通知; UILocalNotification *notification=[[UILocalNotification alloc] init]; if (notification!=nil) {//判斷系統是否支持本地通知 notification.fireDate=[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:kCFCalendarUnitDay];//本次開啟立即執行的周期 notification.repeatInterval=kCFCalendarUnitDay;//循環通知的周期 notification.timeZone=[NSTimeZone defaultTimeZone]; notification.alertBody=@"哇,我的女神,你怎了?";//彈出的提示信息 notification.applicationIconBadgeNumber=1; //應用程序的右上角小數字 notification.soundName= UILocalNotificationDefaultSoundName;//本地化通知的聲音 notification.alertAction = NSLocalizedString(@"營救女神!", nil); //彈出的提示框按鈕 [[UIApplication sharedApplication] scheduleLocalNotification:notification]; } ... } ~~~ 這里Himi首先是將之前的所有通知都取消掉,防止開啟多個循環本地化通知,并且讓應用右上角的數字設置為0,這里設置為0就相當與取消數字的顯示了; 然后需要說明的是循環通知的周期,iOS提供如下一些周期: ~~~ enum { kCFCalendarUnitEra = (1UL << 1), kCFCalendarUnitYear = (1UL << 2), kCFCalendarUnitMonth = (1UL << 3), kCFCalendarUnitDay = (1UL << 4), kCFCalendarUnitHour = (1UL << 5), kCFCalendarUnitMinute = (1UL << 6), kCFCalendarUnitSecond = (1UL << 7), kCFCalendarUnitWeek = (1UL << 8) /* CF_DEPRECATED(10_4, 10_7, 2_0, 5_0) */, kCFCalendarUnitWeekday = (1UL << 9), kCFCalendarUnitWeekdayOrdinal = (1UL << 10), #if MAC_OS_X_VERSION_10_6 <= MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED || __IPHONE_4_0 <= __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED kCFCalendarUnitQuarter = (1UL << 11), #endif #if MAC_OS_X_VERSION_10_7 <= MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED || __IPHONE_5_0 <= __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED kCFCalendarUnitWeekOfMonth = (1UL << 12), kCFCalendarUnitWeekOfYear = (1UL << 13), kCFCalendarUnitYearForWeekOfYear = (1UL << 14), #endif }; ~~~ 下面是真機截圖: ![](https://box.kancloud.cn/2016-03-31_56fcd015e745e.png) ![](https://box.kancloud.cn/2016-03-31_56fcd0161e87a.png) 以上是在我真機iOS5系統上的測試效果,主界面中的展示效果以及通知欄內的通知效果,在iOS5之前都會出現類似彈出一個框,框中有你設置的按鈕名稱和提示文字~ OK,這個知識點就不多說了,比較easy;下面介紹如何在cocos2d中添加UIScrollView; 對于UIScrollView視圖,比較常用,Android也有此視圖,那么它用途比較廣,最常用也是最容易想到的就是利用此功能實現游戲中公司介紹、字幕滾動效果,那么Himi就簡單的實現在cocos2d中利用UIScrollView添加一個無線循環滾動的小例子加以講解; 注意:對于還不知道如何在cocos2d中添加系統組建的童鞋請移步到《[【Cocos2d游戲開發之七】在cocos2d中添加/刪除系統組件,并解決View設置透明會影響View中的其他組件的問題!](http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6704898)》此貼學習先,下面開始添加: 首先我們新建一個cocos2d項目,然后添加顯示一個自定義的MyView(UIViewController)的視圖,并且在MyView.xib中添加了一些label和ScrollView組件中; 如下圖: ![](https://box.kancloud.cn/2016-03-31_56fcd016407df.png) 然后修改MyView.h,和MyView.m類,在MyView.h中如下代碼: ~~~ @interface MyView : UIViewController<UIScrollViewDelegate>{ IBOutlet UIScrollView *scrollView; } @property(nonatomic,retain)IBOutlet UIScrollView *scrollView; @end ~~~ .h類中添加了一個UIScrollView并使用UIScrollViewDelegate協議,并IBOutlet出去,接著讓xib文件中的UIScrollView組件連接此scrollView; ![](https://box.kancloud.cn/2016-03-31_56fcd0165e12d.png) 之后在MyView.m中添加如下代碼: 1.添加一行如下代碼: ~~~ @synthesize scrollView; ~~~ 2.在- (void)viewDidLoad{}中添加如下代碼: ~~~ - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //滾動view scrollView.delegate = self; scrollView.scrollEnabled = YES; scrollView.contentSize = CGSizeMake(100, 249);//設置滾動的可視區域 // Do any additional setup after loading the view from its nib. } ~~~ 整個MyView.m代碼如下: ~~~ // // MyView.m // ScrollViewByHimi // // Created by 華明 李 on 11-10-22. // Copyright (c) 2011年 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #import "MyView.h" @implementation MyView @synthesize scrollView; - (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil { self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil]; if (self) { // Custom initialization } return self; } - (void)didReceiveMemoryWarning { // Releases the view if it doesn't have a superview. [super didReceiveMemoryWarning]; // Release any cached data, images, etc that aren't in use. } #pragma mark - View lifecycle - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //滾動view scrollView.delegate = self; scrollView.scrollEnabled = YES; scrollView.contentSize = CGSizeMake(100, 249);//設置滾動的可視區域 // Do any additional setup after loading the view from its nib. } - (void)viewDidUnload { [super viewDidUnload]; // Release any retained subviews of the main view. // e.g. self.myOutlet = nil; } - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation { // Return YES for supported orientations return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait); } @end ~~~ OK,運行代碼即可,運行效果如下: ![](https://box.kancloud.cn/2016-03-31_56fcd01679aa9.png) 可以拖動ScrollView中的數據了,ScrollView默認顯示滾動條的,可以代碼設置隱藏也可以xib中對ScrollView屬性調整都可以; 下面介紹如何讓ScrollView中的數據無限循環運動: 首先在HelloWorldLayer.m種的init添加我們自定義view的下面設置一個選擇器: ~~~ [self schedule:@selector(viewAddPointY) interval:0.03];//每0.03秒執行一次viewAddPointY方法 ~~~ 然后viewAddPointY方法是Himi自定義的函數,代碼如下: ~~~ -(void)viewAddPointY{ view.scrollView.contentOffset=ccpAdd(view.scrollView.contentOffset, ccp(0,0.5));//讓UIScrollView顯示內容每次慢慢向上移動0.5像素 //view.scrollView.contentSize.height :得到UIScrollView的高度 if(view.scrollView.contentOffset.y>=view.scrollView.contentSize.height){ view.scrollView.contentOffset=ccp(0,-view.scrollView.frame.size.height); } } ~~~ 運行效果如下: ![](https://box.kancloud.cn/2016-03-31_56fcd016a1155.png) 備注:我的Xcode是4.2用的模擬器是iOS5的模擬器,可能童鞋們按照我的這個教程運行后發現雖然UIScrollView中的數據滾動了但是沒有循環播放,這個是因為模擬器的問題,Himi真機測試無問題的~ 好了,最后我把 HelloWorldLayer.h 和HelloWorldLayer.m也完整放上來,省得有的童鞋不知道添加代碼的地方也方便童鞋們拷貝代碼; **HelloWorldLayer.h** ~~~ // // HelloWorldLayer.h // ScrollViewByHimi // // Created by 華明 李 on 11-10-22. // Copyright __MyCompanyName__ 2011年. All rights reserved. // // When you import this file, you import all the cocos2d classes #import "cocos2d.h" #import "MyView.h" // HelloWorldLayer @interface HelloWorldLayer : CCLayer { MyView *view; } // returns a CCScene that contains the HelloWorldLayer as the only child +(CCScene *) scene; @end ~~~ **HelloWorldLayer.m** ~~~ // // HelloWorldLayer.m // ScrollViewByHimi // // Created by 華明 李 on 11-10-22. // Copyright __MyCompanyName__ 2011年. All rights reserved. // // Import the interfaces #import "HelloWorldLayer.h" #import "MyView.h" // HelloWorldLayer implementation @implementation HelloWorldLayer +(CCScene *) scene { CCScene *scene = [CCScene node]; HelloWorldLayer *layer = [HelloWorldLayer node]; [scene addChild: layer]; return scene; } -(id) init { if( (self=[super init])) { view= [[MyView alloc] initWithNibName:@"MyView" bundle:nil]; [[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:view.view]; [self schedule:@selector(viewAddPointY) interval:0.03];//每0.03秒執行一次viewAddPointY方法 } return self; } -(void)viewAddPointY{ view.scrollView.contentOffset=ccpAdd(view.scrollView.contentOffset, ccp(0,0.5));//讓UIScrollView顯示內容每次慢慢向上移動0.5像素 //view.scrollView.contentSize.height :得到UIScrollView的高度 if(view.scrollView.contentOffset.y>=view.scrollView.contentSize.height){ view.scrollView.contentOffset=ccp(0,-view.scrollView.frame.size.height); } } - (void) dealloc { [super dealloc]; } @end ~~~ OK,本篇結束;再次提醒下,希望大家轉載的時候不要忘記給原文連接,看到不少論壇轉載完全變成他們論壇自己原創了~ 請大家配合下哈~謝謝~ 【2011年11月15日更新:】 注意:有的童鞋使用系統的UIScrollView的時候出現如下問題: 《因為嘗試了些coco2d寫的scrollview感覺效果都不太理想,所以打算用UIScrollView來實現一些功能的,可是遇到這樣一個棘手的問題,感覺整個cocos2d都停止了一樣,連顯示的FPS也停了,只要scrollview一停止滑動,所有的動畫效果都立刻恢復了。。。請問有高人知道怎么解決這個問題么?感激不禁~》 解決方法如下: ~~~ 0.99.5版本的.. 首先:在CCDirectorIOS.m 文件中 第640行 找到以下注釋. // // If you want to attach the opengl view into UIScrollView // uncomment this line to prevent 'freezing'. It doesn't work on // with the Fast Director // // [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:animationTimerforMode:NSRunLoopCommonModes]; <-去掉這行代碼注釋. 第二. 在 AppDelegate.m 文件中找到. if( ! [CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDisplayLink] ) <-注釋這一行 強制設置 CCDirector 為kCCDirectorTypeNSTimer類型. [CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeNSTimer];<- 如果類型不是kCCDirectorTypeNSTimer,則設置類型為 kCCDirectorTypeNSTimer 搞定.. ~~~
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看