<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                ??一站式輕松地調用各大LLM模型接口,支持GPT4、智譜、豆包、星火、月之暗面及文生圖、文生視頻 廣告
                本站文章均為[?李華明Himi?](http://www.himigame.com/about-himi)原創,轉載務必在明顯處注明: 轉載自[【黑米GameDev街區】](http://www.himigame.com/)?原文鏈接:?[http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/673.html](http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/673.html "【iOS-iap防護】驗證用戶付費收據!拒絕iap") [? 點擊訂閱 ?](http://list.qq.com/cgi-bin/qf_invite?id=acfc24e272cc4a26debf3b3866edb626a9ea3fc80fd8893c)?本博客最新動態!及時將最新博文通知您! 對于iOS的應用安全這塊主要有兩塊是我們開發者可以避免的,一個是存儲數據加密,這個在上一篇文章Himi介紹了base64加密算法;另外一個就是付費產品防護!那么本篇Himi來分享如何防護越獄用戶的iap Cracker! 對于iap Cracker這個插件,Himi簡單介紹下! iap Cracker可以說是iOS越獄用戶的終極利器阿,當今app Store的所有內置收費的游戲,基本使用此插件進行秒購買無壓力!(對于那些收費下載的游戲,對于越獄用戶來說,安裝個XX助手<你懂得~>就可以免費體驗app store的所有游戲,不管你下載收費還是內置收費!) iap Cracker能繞過appstore的付費流程,其方式是當用戶點擊付費產品進行購買后,iap Cracker模擬返回一個購買成功的消息(無需聯網,說白了,連post 數據給App store都沒有!),然后我們應用中收到這個“假的”交易成功的消息直接給用戶加錢,加裝備,加各種…. OK,對于iap Cracker就不再多介紹了,下面Himi來分享如何防護iap Cracker吧; 對于越獄用戶使用付費破解插件進行付費這個問題,其實Apple并沒有不管,而是已經在文檔中清晰的說明,只是很多童鞋并沒有發現,如下截圖: [![](https://box.kancloud.cn/2016-03-31_56fcd02249693.png "222")](http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2012/03/222.png) apple提示開發者付費要進行驗證付費收據!?原文apple dev官方文檔連接: [https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/NetworkingInternet/Conceptual/StoreKitGuide…](https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/NetworkingInternet/Conceptual/StoreKitGuide/VerifyingStoreReceipts/VerifyingStoreReceipts.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008267-CH104-SW1) 下面Himi就詳細講解如何在我們付費流程中加入iap防護,步驟如下: 1.首先將 json類庫和NSData+Base64類導入你的項目中,下載: “json_base.zip” 下載地址: ?[http://vdisk.weibo.com/s/hq1Qk](http://vdisk.weibo.com/s/hq1Qk) 2.然后將Himi封裝的如下函數拷貝到你付費代碼所在的類中: ~~~ .h中: -(BOOL)putStringToItunes:(NSData*)iapData; .m中: #import "NSData+Base64.h" #import "NSString+SBJSON.h" #import "JSON.h" -(BOOL)putStringToItunes:(NSData*)iapData{//用戶購成功的transactionReceipt NSString*encodingStr = [iapData base64EncodedString]; NSString *URL=@"https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt"; //https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt NSMutableURLRequest *request = [[NSMutableURLRequest alloc] init];// autorelease]; [request setURL:[NSURL URLWithString:URL]]; [request setHTTPMethod:@"POST"]; //設置contentType [request addValue:@"application/json" forHTTPHeaderField:@"Content-Type"]; //設置Content-Length [request setValue:[NSString stringWithFormat:@"%d", [encodingStr length]] forHTTPHeaderField:@"Content-Length"]; NSDictionary* body = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:encodingStr, @"receipt-data", nil]; SBJsonWriter *writer = [SBJsonWriter new]; [request setHTTPBody:[[writer stringWithObject:body] dataUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding allowLossyConversion:YES]]; NSHTTPURLResponse *urlResponse=nil; NSError *errorr=nil; NSData *receivedData = [NSURLConnection sendSynchronousRequest:request returningResponse:&urlResponse error:&errorr]; //解析 NSString *results=[[NSString alloc]initWithBytes:[receivedData bytes] length:[receivedData length] encoding:NSUTF8StringEncoding]; CCLOG(@"-Himi- %@",results); NSDictionary*dic = [results JSONValue]; if([[dic objectForKey:@"status"] intValue]==0){//注意,status=@"0" 是驗證收據成功 return true; } return false; } ~~~ 接著說下此方法的使用,一般付費代碼中,童鞋們肯定會有如下函數: ~~~ - (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions//交易結果 { for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions) { switch (transaction.transactionState) { case SKPaymentTransactionStatePurchased://交易完成 if([self putStringToItunes:transaction.transactionReceipt]){ //這里給用戶添加錢阿,裝備阿什么的 } break; ......代碼省略 } } } ~~~ 上面這個函數當獲取交易成功的消息都會進入到SKPaymentTransactionStatePurchased這個case中(不管是iap cracker模擬的還是appstore真的反饋的消息), 那么我們一般不做iap防護情況下,會直接在此case中給用戶添加金幣阿,什么的! 但是如上所說因為iap cracker也會模擬返回交易成功的消息,也會進入到這個case中,因此我們在此與appstore再次進行一次收據驗證! 另外說一點當交易完成時appstore傳回來的transaction(SKPaymentTransaction)類中的transactionReceipt屬性里包含AppStore返回經過簽名的收據信息!OK,我們要的就是這個收據并將此收據post給appstore 的server進行收據驗證,所以在SKPaymentTransactionStatePurchased這個交易成功的case中再調用Himi封裝的函數if([self putStringToItunes:transaction.transactionReceipt]){} 進行再次確認下購買是否付費流程正確! 那么下面詳細說下Himi封裝的這個putStringToItunes函數: 此函數中,首先我們將傳入的收據data類型變量進行base64轉換成string類型,然后將此收據以json的形式發送給appstore進行驗證!這里注意!一定要以json形式發送,否則appstore server端不識別! 最后再次利用json對appstore server返回的字段(json數據)進行解析,我們只需要解析出 status 這個key的value即可! 當appstore驗證收據正確時我們解析出來的?status 這個key的value值為0(零)! 下面是appstore返回json數據的兩種形式: 1.收據無效的情況: ~~~ {"status":21002, "exception":"java.lang.NullPointerException"} ~~~ 2.收據正確的情況,如下圖(點擊放大): [![](https://box.kancloud.cn/2016-03-31_56fcd022751f3.png "11112")](http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2012/05/11112.png)[ ](http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2012/03/11112.png) 最后大家需要注意的一點是,Himi封裝的函數中post的地址這里要記得發布的時候修改! 因為當你沙盒測試的時候地址是:https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt 但是正式發布后post的地址應該是:??https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt 千萬不要發布應用的時候別忘記修改這里! OK,本篇就介紹到這里,希望對還沒有做iap防護的童鞋有所幫助! —————2012年5月2日更新: 對于iap 的防護,現在除了iap cracker之外,那么最主要的就是國人的iap free這個插件了,那么對于iap free的防護,如果我們僅僅只是跟apple的服務器進行驗證收據,那么iap free照樣能破解我們的游戲/軟件! 我這里先大概說下iap free: iap free的功能與iap cracker功能類似,只是更加強大的iap free能在你與apple服務器進行驗證收據的步驟中進行截取,并返回一個模仿apple返回的假收據!這么一說大家就很清楚了,我們上面說的iap 驗證收據變得毫無意義,但是不要著急,這里Himi將iap free的假收據形式打印了出來,大家對比看下就知道該如何來做iap free的防護了: [![](https://box.kancloud.cn/2016-03-31_56fcd0228c0c2.jpg "111")](http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2012/05/111.jpg) 上圖就是iap free制作的假收據啦,那么至于如何繼續做防護,我想這里不需要再多解釋了,畢竟有政策就有對策;大家發揮吧~ 另外說一點,當用戶在無網的情況下購買任何產品,肯定只有兩種情況,1.越獄機器想破解。2.忘記; 那么我們可以使用下面這段代碼判斷當前ios設備是否聯網了: ~~~ -(BOOL)isNetworkOK{ struct sockaddr_in zeroAddress; bzero(&zeroAddress, sizeof(zeroAddress)); zeroAddress.sin_len = sizeof(zeroAddress); zeroAddress.sin_family = AF_INET; SCNetworkReachabilityRef defaultRouteReachability = SCNetworkReachabilityCreateWithAddress(NULL, (struct sockaddr *)&zeroAddress); SCNetworkReachabilityFlags flags; BOOL didRetrieveFlags = SCNetworkReachabilityGetFlags(defaultRouteReachability, &flags); CFRelease(defaultRouteReachability); if (!didRetrieveFlags) { NSLog(@"Error. Could not recover network reachability flags"); return NO; } BOOL isReachable = flags & kSCNetworkFlagsReachable; BOOL needsConnection = flags & kSCNetworkFlagsConnectionRequired; return (isReachable && !needsConnection) ? YES : NO; } ~~~ 項目中添加 SystemConfiguration.framework 然后在導入 : ? #import <SystemConfiguration/SCNetworkReachability.h> ? #import <netinet/in.h>
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看