[?李華明Himi?](http://www.himigame.com/about-himi)原創,轉載務必在明顯處注明:
轉載自[【黑米GameDev街區】](http://www.himigame.com/)?原文鏈接:?[http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/472.html](http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/472.html "【iOS-Cocos2d游戲開發之十】添加粒子系統特效并解決粒子特效與Layer之間的坐標問題;")> [](http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/06/24/6565870.aspx)
一直以來Himi特別想在游戲中使用粒子系統,但是之前做J2me與Android中發現使用粒子做的效果都會造成游戲運行內存的一個負擔,所以一直很遺憾,那么在iOS游戲開發中,可以說必須要使用粒子啦,還是蘋果硬件給力;看過我一開始剛寫cocos2d博文的時候我就說過因為cocos2d的粒子編輯器很給力,所以也是我選用cocos2d引擎的一部分原因; ? ? ? ? ? ?
粒子編輯器名稱:ParticleDesigner,界面截圖如下:

前兩天粒子編輯器購買成功(很便宜,不到10美金,比圖片打包工具TP便宜多了),耍了兩天后有些后悔,因為這個粒子編輯器雖然看界面像是開發編輯器的作者提供了很多的特效一樣,其實都是cocos2d中例子罷了,但是反過來想,人家給做成可視編輯省去的時間遠遠超值于編輯器的錢了!咳咳,又扯遠了,回到正題;
至于編輯器或者在cocos2d中添加粒子特效的方法,網上N多資料和教程,這里就不多說了,下面簡單說今天重點的問題;
為了讓大家更清楚的知道問題所在,我新建一個cocos2d的項目:
1. 首先在屏幕中繪制字符串(將一個CCLabelTTF對象添加到當前Layer中);
~~~
CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"Welcome--Himi" fontName:@"Marker Felt" fontSize:64];
CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
label.position = ccp( size.width /2 , size.height/2 );
[self addChild: label];
~~~
2.然后我將使用粒子編輯器生成的一個類似隕石導出一個名為“himi.plist”粒子文件(其中包含粒子的所有屬性),將此文件導入項目中并添加到當前layer中;
~~~
//添加一個粒子特效
CCParticleSystem *tempSystem = [ARCH_OPTIMAL_PARTICLE_SYSTEM particleWithFile:@"himi.plist"];
//tempSystem.positionType=kCCPositionTypeRelative;//備注1
tempSystem.positionType=kCCPositionTypeFree;
tempSystem.position=ccp(100,100);
[self addChild:tempSystem];
~~~
這里的備注1,大家留意下,后面會詳細說,這里先無視;到此,整個layer中添加了一個字符串和一個粒子特效!運行項目 截圖如下:

這里大概說下,粒子我設定的是一直循環播放的,是通過編輯器修改的參數,OK,下面開始到重點了:
現在我使用一個選擇器 [self scheduleUpdate];?,讓當前的layer的X坐標不斷+3,代碼如下:
~~~
-(void)update:(ccTime)time{
self.position=ccp(self.position.x+3,self.position.y);
}
~~~
這里多嘴一句,在cocos2d坐標的修改盡可能的使用整體賦值,比如更改坐標,雖然這里只是更改x軸,但是我仍然對整個position進行的修改;
然后大家都應該知道,當前的layer上的粒子特效和CCLabelTTF都會跟著移動,但是對不起,這里出現問題,運行截圖如下:

這里大家肯定很奇怪,粒子效果應該是垂直的,但是實際卻不是,其實這個問題真的很細節,因為一般粒子特效都是用于很短的時間進行播放-消失;
這里大概說下,其實特效的的發射器也就是粒子的起始座標其實確實一直跟著layer移動了,但是創建出來后的粒子卻一直顯示在創建時候的座標進行自身運動,并沒有按照我們想象的移動方式進行整體移動;
講了這么多其實這個問題一句代碼就解決了,那就是最上面創建粒子特效的代碼的備注1,
~~~
//tempSystem.positionType=kCCPositionTypeRelative;//備注1
~~~
這個positionType其實就是設置當前粒子特效中所有粒子的位置類型,默認情況下是自由模式,代碼如下:
~~~
kCCPositionTypeFree
~~~
那么備注1的,kCCPositionTypeRelative 是相對模式,所以只要這里對粒子進行設置位置類型為相對模式即可,問題解決;
OK,童鞋們該說了,這么容易描述清楚的問題與解決方案直接說不就好了 =。 ?=我也這么想的,但是這里我需要說兩點:
1.如果博文上來就針對問題,巴拉巴拉的說一堆,那么對于還沒接觸粒子這一塊的童鞋而言,一點用沒有,完全是丈二的和尚,xxxx你懂的~
2.講的這么多,還是我老說的一句話:細節決定成敗;其實細節也如同基礎,基礎不牢,何談提高?!
好啦,這一篇就到這里,繼續忙了;現在時刻:凌成1.24,哎、最近的博文都是夜里發,第二天誰也看不到,=。 ?=
- 前言
- 【Iphone 游戲開發】游戲引擎剖析
- [Object-C語言隨筆之一]Mac os 下搭建iOS開發環境
- [Object-C語言隨筆之二] 《NSLog》常用的打印調試語句與自動排版
- [Object-C語言隨筆之三] 類的創建和實例化以及函數的添加和調用!
- [Object-C語言隨筆之四]創建視圖并繪制簡單圖形
- 【iOS-Cocos2d游戲開發之一】搭建cocos2d游戲引擎環境HelloWorld!
- 【iOS-Cocos2d游戲開發之二】Cocos2D 游戲開發資源貼(教程以及源碼)
- 【iOS-Cocos2d游戲開發之三】CCScene切換的所有特效(28種)以及設置屏幕橫豎屏!
- 【iOS-Cocos2d游戲開發之四】獨自收集Cocos2d提供的字體!共57種(有對照的字體圖)
- 【iOS-Cocos2d游戲開發之五】多觸點與觸屏事件詳解(單一監聽、事件分發)【11月28日更新】
- 【iOS-Cocos2d游戲開發之六】對觸屏事件追加講解,解決無法觸發ccTouchMoved事件[重要!]
- 【iOS-Cocos2d游戲開發之七】在cocos2d中添加/刪除系統組件,并解決View設置透明會影響View中的其他組件的問題!【11月28日更新解決添加組件Cocos2d動畫停止播放的BUG】
- 【iOS-Cocos2d游戲開發之八】開啟高清(960*640)模式問題與解答、圖片適配以及設置iphone橫豎屏
- 【iOS-Cocos2d游戲開發之九】講解CCSpriteBatchNode與TP工具的".pvr.ccz",".plist"共用的終極精靈優化及注意事項!
- 【iOS-Cocos2d游戲開發之十】添加粒子系統特效并解決粒子特效與Layer之間的坐標問題;
- 【iOS-Cocos2d游戲開發之十一】使用Box2d物理系統以及在cocos2d框架添加Box2d物理系統lib包的方法
- 【iOS-Cocos2d游戲開發之十二】淺析使用C++/C/OC進行iOS游戲混編出現“failed with exit”問題與小結;
- 【iOS-Cocos2d游戲開發之十三】CCSprite利用Bezier(貝塞爾)做拋物線動作并讓CCSprite同時播放兩個Action動作!
- 【iOS-Cocos2d游戲開發之十四】音頻/音效/視頻播放(利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d進行視頻播放!)
- 【iOS-Cocos2d游戲開發之十五】詳解CCProgressTimer 進度條并修改cocos2d源碼實現“理想”游戲進度條!
- 【iOS-Cocos2d游戲開發之十六】添加本地通知(UILocalNotification)以及添加系統組件滾動視圖(UIScrollView)!【2011年11月15日更新】
- 【iOS-Cocos2d游戲開發之十七】靈活使用精靈可視區域(TextureRect)與錨點(anchorPoint),并結合可視區域與錨點制作進度條!
- 【iOS開發必備指南合集】申請企業級IDP、真機調試、游戲接入GameCenter 指南(實現仿官方的成就提示)、游戲接入OpenFeint指南;
- 【iOS-Cocos2d游戲開發之十八】解決滾屏背景/拼接地圖有黑邊(縫隙)/動畫播放出現毛邊以及禁止游戲中自動鎖屏問題!【2011年12月18日補充】
- 【iOS開發必收藏】詳解iOS應用程序內使用IAP/StoreKit付費、沙盒(SandBox)測試、創建測試賬號流程!【2012-12-11日更新獲取"產品付費數量等于0的問題"】
- 【iOS-cocos2d-X 游戲開發之一】在Mac下結合Xcode搭建Cocos2d-X開發環境!
- 【iOS-cocos2d-X 游戲開發之二】【必看篇】總結闡述Cocos2d-X與Cocos2d-iphone區別;
- 【iOS-Cocos2d游戲開發之十九】游戲數據存儲的四種常用方式NSKeyedArchiver/NSUserDefaults/Write寫入/SQLite3
- 【iOS-Cocos2d游戲開發之二十】精靈的基礎知識點總匯(位圖操作/貼圖更換/重排z軸等)以及利用CCSprite與CCLayerColor制作簡單遮蓋層!
- 【iOS-Cocos2d游戲開發之二十一 】自定義精靈類并為你的精靈設置攻擊幀(指定開始幀)以及擴展Cocos2d源碼的CCAnimation簡化動畫創建!
- 【iOS-Cocos2d游戲開發之二十二 】CCSpeed實現CCAnimate動畫進行時設置慢動作以及設置游戲加減速進行(塔防游戲必備)!
- 【iOS-cocos2d-X 游戲開發之三】Mac下配置Android NDK環境并搭建Cocos2d-x環境并Eclipse正常編譯運行Cocos2dX自帶TestsDemo項目!
- 【iOS-cocos2d-X 游戲開發之四】Cocos2dX創建Android NDK新項目并編譯導入Eclipse中正常運行!
- 【iOS-cocos2d-X 游戲開發之五】游戲存儲之Cocos2dX自帶CCUserDefault類詳解;
- 【iOS-cocos2d-X 游戲開發之六】使用Base64算法對Cocos2dX自帶CCUserDefault游戲存儲數據編碼!
- 【iOS-cocos2d-X 游戲開發之七】整合Cocos2dX的Android項目到Xcode項目中,Xcode編寫&編譯代碼,Android導入打包運行即可!
- 【iOS-iap防護】驗證用戶付費收據!拒絕iap Cracker!拒絕iap Free!讓iphone越獄用戶無從下手!【2012年5月2日更新防護iap Free的方法】
- 【COCOS2DX-LUA 腳本開發之一】在Cocos2dX游戲中使用Lua腳本進行游戲開發(基礎篇)并介紹腳本在游戲中詳細用途!
- 【iOS-cocos2d-X 游戲開發之九】Cocos2dx利用CCSAXParser解析xml數據&CCMutableDictionary使用與注意!
- 【iOS-cocos2d-X 游戲開發之十】自定義CCSprite/Layer/CCNode及靜態類模版&自定義類細節說明&Cocos2dx觸屏事件講解
- 【iOS-cocos2d-X 游戲開發之十一】New CCSprite()帶來的錯誤&使用CCUserDefault及pvr.ccz在Cocos2dx中要注意!
- 【iOS-cocos2d-X 游戲開發之十二】自定義Cocos2dx搖桿(增強Joystick),增加搖桿跟隨用戶觸點作為搖桿坐標,讓搖桿不再死板!
- 【iOS-cocos2d-X 游戲開發之十三】詳細講解在Xcode中利用預編譯并通過Jni調用Android的Java層代碼(cocos2dx里訪問調用Android函數)!
- 【iOS-cocos2d-X 游戲開發之十四】Xcode中c++&Object-C混編,詳細介紹如何在cocos2dx中訪問object函數以及Apple Api
- 【iOS-cocos2d-X 游戲開發之十五】Cocos2dx中響應Android的Back(返回)與Menu(小房子)事件&&Cocos2dx自動釋放粒子內存函數!
- 【iOS-cocos2d-X 游戲開發之十六】配置你的Cocos2dx項目編譯后的Android自動使用(-hd)高清圖&設置Android自適應屏幕、縮放比例方法!
- 【Cocoa(mac) Application 開發系列之四】動作編輯器(Cocos2dx)制作流程詳解及附上響應鼠標滾軸事件、反轉坐標系、導入/創建資源目錄等知識點代碼!
- 【Cocos2d-X(2.x) 游戲開發系列之一】cocos2dx(v2.x)與(v1.x)的一些常用函數區別講解!在2.x版CCFileData類被去除等
- 【Cocos2d-X(2.x) 游戲開發系列之二】cocos2dx最新2.0.1版本跨平臺整合NDK+Xcode,Xcode編寫&編譯代碼,Android導入打包運行即可!
- 【Cocos2dX(2.x)_Lua開發之三】★重要必看篇★在Lua中使用自定義精靈(Lua腳本與自創建類之間的訪問)及Lua基礎講解
- 【Cocos2d-X(2.x) 游戲開發系列之三】最新版本cocos2d­2.0­x­2.0.2使用新資源加載策略!不再沿用-hd、-ipad、-ipadhd添加后綴方式
- 【Cocos2d-X(1.x 2.x) 修復篇】iOS6 中 libcurl.a 無法通過armv7s編譯以及iOS6中無法正常游戲橫屏的解決方法
- 【Cocos2d-X(1.x 2.x) 】iOS6與iphone5適相關設置隨筆(解決第三方類庫無法通過armv7s編譯的方法、添加Default-568h@2x.png)