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前段時間cocos2dx更新了最新版本cocos2d-2.0-x-2.0.2,也從這個版本開始對于資源加載與管理都改變了策略。
在之前的加載方式都是通過沿用與cocos2d-iphone一樣的加載資源方式,對于圖片名后添加-hd,-ipad,-ipadhd方式,當用戶開啟項目的高清視網膜后就可以默認尋找對應的資源。但是從cocos2d-2.0-x-2.0.2版本開始,資源加載策略不在如此了。
最新資源加載策略的機制如下:
首先從CCFileUtils的setResourceDirectory設置的目錄中去尋找,如果找不到則會Resources/目錄下找。
例如:
1)? 設置目錄:
CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory(“abc”);
當創建一個精靈時:
CCSprite * spr = CCSprite::create(“himi.png”);
Cocos2dx首先會到Resources/abc目錄下尋找“himi.png”,如果找不到將回到Resources目錄下尋找“himi.png”。
因此我們一般在AppDelegate.cpp的applicationDidFinishLaunching函數中打開高清視網膜后,添加如下代碼:
~~~
TargetPlatform target = getTargetPlatform();//獲取當前設備類型
if (target == kTargetIpad){//如果是Ipad
if (pDirector->enableRetinaDisplay(true)){ //如果開啟高清視網膜
CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("../ipadhd");
}else {
CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("../ipad");
}
}else if (target == kTargetIphone) {//如果是iphone
if (pDirector->enableRetinaDisplay(true))
{
CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("../hd");
}
}
~~~
項目默認目錄為Resources,這里Himi創建的hd、ipadhd、ipad的文件夾與Resources同一級,所以這里設置目錄為”../hd” ,”../ipad”,”../ipadhd”
附:
??? 設備枚舉變量如下:
????? kTargetWindows:?? window系統
????? kTargetLinux:? linux系統
????? kTargetMacOS:? mac os系統
????? kTargetAndroid:?? Android系統
????? kTargetIphone: iOS系統-iphone&itouch
????? kTargetIpad:????? iOS系統-Ipad
????? kTargetBlackBerry:?? 黑莓系統
Himi項目目錄如下圖3.14.3.1所示:
[](http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2012/09/1.png)
圖3.14.3.1? 項目目錄
?
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