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從今天開始Himi將陸續更新cocos2d-X的博文,畢竟cocos2d-X的跨平臺確實很有誘惑力,尤其是網龍公司的《91部落》手機網游更讓Himi有了深入cocos2dX的價值,那么今天Himi來分享如何在Mac系統下搭建cocos2d-X引擎吧;
首先到Cocos2d-X下載地址下載最新版,Himi下載的是[cocos2d-1.0.1-x-0.9.2.zip](http://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads/detail?name=cocos2d-1.0.1-x-0.9.2.zip&can=2&q=)此版本對于iOS5做了些兼容正好適合,那么可能隨著時間推沿,童鞋們看到此篇的時候可能已經不是1.0.1是最新版了,那么這里Himi給出下載列表地址便于大家選擇需要的版本,[http://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads/list](http://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads/list)
第一步:下載cocos2d-X的引擎包,上面已經給出地址了;
第二步:下載完成之后Himi將其放置到了“文稿”中;(點擊Finder-點擊左側的“文稿”);
第三步:啟動終端;(點擊Finder-前往-實用工具-終端)
第四步:先利用命令進入當前的?“cd documents” 進入Documents文件夾,繼續進入文件夾命令:“cd cocos2d-1.0.1-x-0.9.2”,然后“sudo ./install-templates-xcode.sh”命令開始執行安裝命令,這時候會如下提示:
~~~
select the template version to install
3 for xcode3
4 for xcode4
input nothing for all
4
~~~
讓選擇對應你的Xcode的版本,對應選擇后輸入對應數字,然后回車即可安裝完成~(Himi悲催,沒看到這個直接回車默認給選擇了3- . - 我郁悶,無所謂了呵呵~)
OK,下面新建一個項目,然后Xcode出現如下界面,看左側一欄,多了一個cocos2d-x,如下圖:

然后新建好的cocos2d-X項目如下:

直接運行吧,效果如下:

OK,搭建完成,完美運行的說,嘿嘿嘿,不早了,該準備睡覺了,晚安 各位童鞋~
- 前言
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