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iOS6 與 iphone5 已經發布一段時間了,那么對于cocos2dx在昨天發布的最新支持的Cocos2d-2.0-x-2.0.3 released版本之前的版本跑在iOS6中會出現兩個問題(Himi 都已iphone5 真機調試驗證并解決)
首先對于 libcurl.a 無法通過armv7s編譯的問題給出解決方案:
下載最新的Cocos2d-2.0-x-2.0.3引擎包,然后找到已經支持armv7s的libcurl.a的文件,路徑如下:http://cocos2d-2.0-x-2.0.3/cocos2dx/platform/third_party/ios/libraries/libcurl.a
將其替換你項目的舊libcurl.a即可。
對于iOS6中無法正常游戲橫屏的解決方案如下:
1.首先在你項目根目錄的ios/AppController.mm 類找到如下代碼:
~~~
// Set RootViewController to window
[window addSubview: viewController.view];
~~~
將其替換成如下代碼:
~~~
// Set RootViewController to window
if ( [[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] < 6.0)
{
// warning: addSubView doesn't work on iOS6
[window addSubview: viewController.view];
}
else
{
// use this mehod on ios6
[window setRootViewController:viewController];
}
~~~
2.然后在你項目根目錄的 ios/RootViewController.mm文件中添加如下兩個函數:
~~~
- (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{
return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;
}
- (BOOL) shouldAutorotate {
return YES;
}
~~~
OK,問題解決。
官方在昨天已經發布的最新的Cocos2d-2.0-x-2.0.3 released版本,已經解決如上問題,針對ios6 和iphone5的。
如果還有項目報錯,要檢查是否因為第三方SDK類庫造成,畢竟iOS6的更新帶來各大第三方庫的更新。
?
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