# 圖層的能力
????如果說`CALayer`是`UIView`內部實現細節,那我們為什么要全面地了解它呢?蘋果當然為我們提供了優美簡潔的`UIView`接口,那么我們是否就沒必要直接去處理Core Animation的細節了呢?
????某種意義上說的確是這樣,對一些簡單的需求來說,我們確實沒必要處理`CALayer`,因為蘋果已經通過`UIView`的高級API間接地使得動畫變得很簡單。
????但是這種簡單會不可避免地帶來一些靈活上的缺陷。如果你略微想在底層做一些改變,或者使用一些蘋果沒有在`UIView`上實現的接口功能,這時除了介入Core Animation底層之外別無選擇。
????我們已經證實了圖層不能像視圖那樣處理觸摸事件,那么他能做哪些視圖不能做的呢?這里有一些`UIView`沒有暴露出來的CALayer的功能:
* 陰影,圓角,帶顏色的邊框
* 3D變換
* 非矩形范圍
* 透明遮罩
* 多級非線性動畫
????我們將會在后續章節中探索這些功能,首先我們要關注一下在應用程序當中`CALayer`是怎樣被利用起來的。
- Introduction
- 1. 圖層樹
- 1.1 圖層與視圖
- 1.2 圖層的能力
- 1.3 使用圖層
- 1.4 總結
- 2. 寄宿圖
- 2.1 contents屬性
- 2.2 Custom Drawing
- 2.3 總結
- 3. 圖層幾何學
- 3.1 布局
- 3.2 錨點
- 3.3 坐標系
- 3.4 Hit Testing
- 3.5 自動布局
- 3.6 總結
- 4. 視覺效果
- 4.1 圓角
- 4.2 圖層邊框
- 4.3 陰影
- 4.4 圖層蒙板
- 4.5 拉伸過濾
- 4.6 組透明
- 4.7 總結
- 5. 變換
- 5.1 仿射變換
- 5.2 3D變換
- 5.3 固體對象
- 5.4 總結
- 6. 專用圖層
- 6.1 CAShapeLayer
- 6.2 CATextLayer
- 6.3 CATransformLayer
- 6.4 CAGradientLayer
- 6.5 CAReplicatorLayer
- 6.6 CAScrollLayer
- 6.7 CATiledLayer
- 6.8 CAEmitterLayer
- 6.9 CAEAGLLayer
- 6.10 AVPlayerLayer
- 6.11 總結
- 7. 隱式動畫
- 7.1 事務
- 7.2 完成塊
- 7.3 圖層行為
- 7.4 呈現與模型
- 7.5 總結
- 8. 顯式動畫
- 8.1 屬性動畫
- 8.2 動畫組
- 8.3 過渡
- 8.4 在動畫過程中取消動畫
- 8.5 總結
- 9. 圖層時間
- 9.1 CAMediaTiming協議
- 9.2 層級關系時間
- 9.3 手動動畫
- 9.4 總結
- 10. 緩沖
- 10.1 動畫速度
- 10.2 自定義緩沖函數
- 10.3 總結
- 11. 基于定時器的動畫
- 11.1 定時幀
- 11.2 物理模擬
- 12. 性能調優
- 12.1. CPU VS GPU
- 12.2 測量,而不是猜測
- 12.3 Instruments
- 12.4 總結
- 13. 高效繪圖
- 13.1 軟件繪圖
- 13.2 矢量圖形
- 13.3 臟矩形
- 13.4 異步繪制
- 13.5 總結
- 14. 圖像IO
- 14.1 加載和潛伏
- 14.2 緩存
- 14.3 文件格式
- 14.4 總結
- 15. 圖層性能
- 15.1 隱式繪制
- 15.2 離屏渲染
- 15.3 混合和過度繪制
- 15.4 減少圖層數量
- 15.5 總結