<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                ??一站式輕松地調用各大LLM模型接口,支持GPT4、智譜、豆包、星火、月之暗面及文生圖、文生視頻 廣告
                # Custom Drawing ????給`contents`賦CGImage的值不是唯一的設置寄宿圖的方法。我們也可以直接用Core Graphics直接繪制寄宿圖。能夠通過繼承UIView并實現`-drawRect:`方法來自定義繪制。 ????`-drawRect:`?方法沒有默認的實現,因為對UIView來說,寄宿圖并不是必須的,它不在意那到底是單調的顏色還是有一個圖片的實例。如果UIView檢測到`-drawRect:`?方法被調用了,它就會為視圖分配一個寄宿圖,這個寄宿圖的像素尺寸等于視圖大小乘以?`contentsScale`的值。 ????如果你不需要寄宿圖,那就不要創建這個方法了,這會造成CPU資源和內存的浪費,這也是為什么蘋果建議:如果沒有自定義繪制的任務就不要在子類中寫一個空的-drawRect:方法。 ????當視圖在屏幕上出現的時候?`-drawRect:`方法就會被自動調用。`-drawRect:`方法里面的代碼利用Core Graphics去繪制一個寄宿圖,然后內容就會被緩存起來直到它需要被更新(通常是因為開發者調用了`-setNeedsDisplay`方法,盡管影響到表現效果的屬性值被更改時,一些視圖類型會被自動重繪,如`bounds`屬性)。雖然`-drawRect:`方法是一個UIView方法,事實上都是底層的CALayer安排了重繪工作和保存了因此產生的圖片。 ????CALayer有一個可選的`delegate`屬性,實現了`CALayerDelegate`協議,當CALayer需要一個內容特定的信息時,就會從協議中請求。CALayerDelegate是一個非正式協議,其實就是說沒有CALayerDelegate @protocol可以讓你在類里面引用啦。你只需要調用你想調用的方法,CALayer會幫你做剩下的。(`delegate`屬性被聲明為id類型,所有的代理方法都是可選的)。 ????當需要被重繪時,CALayer會請求它的代理給他一個寄宿圖來顯示。它通過調用下面這個方法做到的: ~~~ (void)displayLayer:(CALayerCALayer *)layer; ~~~ ????趁著這個機會,如果代理想直接設置`contents`屬性的話,它就可以這么做,不然沒有別的方法可以調用了。如果代理不實現`-displayLayer:`方法,CALayer就會轉而嘗試調用下面這個方法: ~~~ - (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx; ~~~ ????在調用這個方法之前,CALayer創建了一個合適尺寸的空寄宿圖(尺寸由`bounds`和`contentsScale`決定)和一個Core Graphics的繪制上下文環境,為繪制寄宿圖做準備,他作為ctx參數傳入。 ????讓我們來繼續第一章的項目讓它實現CALayerDelegate并做一些繪圖工作吧(見清單2.5).圖2.12是他的結果 清單2.5 實現CALayerDelegate ~~~ @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; ? //create sublayer CALayer *blueLayer = [CALayer layer]; blueLayer.frame = CGRectMake(50.0f, 50.0f, 100.0f, 100.0f); blueLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor; //set controller as layer delegate blueLayer.delegate = self; //ensure that layer backing image uses correct scale blueLayer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale; //add layer to our view [self.layerView.layer addSublayer:blueLayer]; //force layer to redraw [blueLayer display]; } - (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx { //draw a thick red circle CGContextSetLineWidth(ctx, 10.0f); CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor); CGContextStrokeEllipseInRect(ctx, layer.bounds); } @end ~~~ ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-24_567bc1ed4591f.png) 圖2.12 實現CALayerDelegate來繪制圖層 注意一下一些有趣的事情: * 我們在blueLayer上顯式地調用了`-display`。不同于UIView,當圖層顯示在屏幕上時,CALayer不會自動重繪它的內容。它把重繪的決定權交給了開發者。 * 盡管我們沒有用`masksToBounds`屬性,繪制的那個圓仍然沿邊界被裁剪了。這是因為當你使用CALayerDelegate繪制寄宿圖的時候,并沒有對超出邊界外的內容提供繪制支持。 ????現在你理解了CALayerDelegate,并知道怎么使用它。但是除非你創建了一個單獨的圖層,你幾乎沒有機會用到CALayerDelegate協議。因為當UIView創建了它的宿主圖層時,它就會自動地把圖層的delegate設置為它自己,并提供了一個`-displayLayer:`的實現,那所有的問題就都沒了。 ????當使用寄宿了視圖的圖層的時候,你也不必實現`-displayLayer:`和`-drawLayer:inContext:`方法來繪制你的寄宿圖。通常做法是實現UIView的`-drawRect:`方法,UIView就會幫你做完剩下的工作,包括在需要重繪的時候調用`-display`方法。
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看