#軟件繪圖
????術語*繪圖*通常在Core Animation的上下文中指代軟件繪圖(意即:不由GPU協助的繪圖)。在iOS中,軟件繪圖通常是由Core Graphics框架完成來完成。但是,在一些必要的情況下,相比Core Animation和OpenGL,Core Graphics要慢了不少。
????軟件繪圖不僅效率低,還會消耗可觀的內存。`CALayer`只需要一些與自己相關的內存:只有它的寄宿圖會消耗一定的內存空間。即使直接賦給`contents`屬性一張圖片,也不需要增加額外的照片存儲大小。如果相同的一張圖片被多個圖層作為`contents`屬性,那么他們將會共用同一塊內存,而不是復制內存塊。
????但是一旦你實現了`CALayerDelegate`協議中的`-drawLayer:inContext:`方法或者`UIView`中的`-drawRect:`方法(其實就是前者的包裝方法),圖層就創建了一個繪制上下文,這個上下文需要的大小的內存可從這個算式得出:圖層寬*圖層高*4字節,寬高的單位均為像素。對于一個在Retina iPad上的全屏圖層來說,這個內存量就是 2048*1526*4字節,相當于12MB內存,圖層每次重繪的時候都需要重新抹掉內存然后重新分配。
????軟件繪圖的代價昂貴,除非絕對必要,你應該避免重繪你的視圖。提高繪制性能的秘訣就在于盡量避免去繪制。
- Introduction
- 1. 圖層樹
- 1.1 圖層與視圖
- 1.2 圖層的能力
- 1.3 使用圖層
- 1.4 總結
- 2. 寄宿圖
- 2.1 contents屬性
- 2.2 Custom Drawing
- 2.3 總結
- 3. 圖層幾何學
- 3.1 布局
- 3.2 錨點
- 3.3 坐標系
- 3.4 Hit Testing
- 3.5 自動布局
- 3.6 總結
- 4. 視覺效果
- 4.1 圓角
- 4.2 圖層邊框
- 4.3 陰影
- 4.4 圖層蒙板
- 4.5 拉伸過濾
- 4.6 組透明
- 4.7 總結
- 5. 變換
- 5.1 仿射變換
- 5.2 3D變換
- 5.3 固體對象
- 5.4 總結
- 6. 專用圖層
- 6.1 CAShapeLayer
- 6.2 CATextLayer
- 6.3 CATransformLayer
- 6.4 CAGradientLayer
- 6.5 CAReplicatorLayer
- 6.6 CAScrollLayer
- 6.7 CATiledLayer
- 6.8 CAEmitterLayer
- 6.9 CAEAGLLayer
- 6.10 AVPlayerLayer
- 6.11 總結
- 7. 隱式動畫
- 7.1 事務
- 7.2 完成塊
- 7.3 圖層行為
- 7.4 呈現與模型
- 7.5 總結
- 8. 顯式動畫
- 8.1 屬性動畫
- 8.2 動畫組
- 8.3 過渡
- 8.4 在動畫過程中取消動畫
- 8.5 總結
- 9. 圖層時間
- 9.1 CAMediaTiming協議
- 9.2 層級關系時間
- 9.3 手動動畫
- 9.4 總結
- 10. 緩沖
- 10.1 動畫速度
- 10.2 自定義緩沖函數
- 10.3 總結
- 11. 基于定時器的動畫
- 11.1 定時幀
- 11.2 物理模擬
- 12. 性能調優
- 12.1. CPU VS GPU
- 12.2 測量,而不是猜測
- 12.3 Instruments
- 12.4 總結
- 13. 高效繪圖
- 13.1 軟件繪圖
- 13.2 矢量圖形
- 13.3 臟矩形
- 13.4 異步繪制
- 13.5 總結
- 14. 圖像IO
- 14.1 加載和潛伏
- 14.2 緩存
- 14.3 文件格式
- 14.4 總結
- 15. 圖層性能
- 15.1 隱式繪制
- 15.2 離屏渲染
- 15.3 混合和過度繪制
- 15.4 減少圖層數量
- 15.5 總結