<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                企業??AI智能體構建引擎,智能編排和調試,一鍵部署,支持知識庫和私有化部署方案 廣告
                # 測量,而不是猜測 ????于是現在你知道有哪些點可能會影響動畫性能,那該如何修復呢?好吧,其實不需要。有很多種詭計來優化動畫,但如果盲目使用的話,可能會造成更多性能上的問題,而不是修復。 ????如何正確的測量而不是猜測這點很重要。根據性能相關的知識寫出代碼不同于倉促的優化。前者很好,后者實際上就是在浪費時間。 ????那該如何測量呢?第一步就是確保在真實環境下測試你的程序。 ## 真機測試,而不是模擬器 ????當你開始做一些性能方面的工作時,一定要在真機上測試,而不是模擬器。模擬器雖然是加快開發效率的一把利器,但它不能提供準確的真機性能參數。 ????模擬器運行在你的Mac上,然而Mac上的CPU往往比iOS設備要快。相反,Mac上的GPU和iOS設備的完全不一樣,模擬器不得已要在軟件層面(CPU)模擬設備的GPU,這意味著GPU相關的操作在模擬器上運行的更慢,尤其是使用`CAEAGLLayer`來寫一些OpenGL的代碼時候。 ????這就是說在模擬器上的測試出的性能會高度失真。如果動畫在模擬器上運行流暢,可能在真機上十分糟糕。如果在模擬器上運行的很卡,也可能在真機上很平滑。你無法確定。 ????另一件重要的事情就是性能測試一定要用*發布*配置,而不是調試模式。因為當用發布環境打包的時候,編譯器會引入一系列提高性能的優化,例如去掉調試符號或者移除并重新組織代碼。你也可以自己做到這些,例如在發布環境禁用NSLog語句。你只關心發布性能,那才是你需要測試的點。 ????最后,最好在你支持的設備中性能最差的設備上測試:如果基于iOS6開發,這意味著最好在iPhone 3GS或者iPad2上測試。如果可能的話,測試不同的設備和iOS版本,因為蘋果在不同的iOS版本和設備中做了一些改變,這也可能影響到一些性能。例如iPad3明顯要在動畫渲染上比iPad2慢很多,因為渲染4倍多的像素點(為了支持視網膜顯示)。 ## 保持一致的幀率 ????為了做到動畫的平滑,你需要以60FPS(幀每秒)的速度運行,以同步屏幕刷新速率。通過基于`NSTimer`或者`CADisplayLink`的動畫你可以降低到30FPS,而且效果還不錯,但是沒辦法通過Core Animation做到這點。如果不保持60FPS的速率,就可能隨機丟幀,影響到體驗。 ????你可以在使用的過程中明顯感到有沒有丟幀,但沒辦法通過肉眼來得到具體的數據,也沒法知道你的做法有沒有真的提高性能。你需要的是一系列精確的數據。 ????你可以在程序中用`CADisplayLink`來測量幀率(就像11章“基于定時器的動畫”中那樣),然后在屏幕上顯示出來,但應用內的FPS顯示并不能夠完全真實測量出Core Animation性能,因為它僅僅測出應用內的幀率。我們知道很多動畫都在應用之外發生(在渲染服務器進程中處理),但同時應用內FPS計數的確可以對某些性能問題提供參考,一旦找出一個問題的地方,你就需要得到更多精確詳細的數據來定位到問題所在。蘋果提供了一個強大的*Instruments*工具集來幫我們做到這些。
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看