# CAGradientLayer
`CAGradientLayer`是用來生成兩種或更多顏色平滑漸變的。用Core Graphics復制一個`CAGradientLayer`并將內容繪制到一個普通圖層的寄宿圖也是有可能的,但是`CAGradientLayer`的真正好處在于繪制使用了硬件加速。
## 基礎漸變
我們將從一個簡單的紅變藍的對角線漸變開始(見清單6.6).這些漸變色彩放在一個數組中,并賦給`colors`屬性。這個數組成員接受`CGColorRef`類型的值(并不是從`NSObject`派生而來),所以我們要用通過bridge轉換以確保編譯正常。
`CAGradientLayer`也有`startPoint`和`endPoint`屬性,他們決定了漸變的方向。這兩個參數是以單位坐標系進行的定義,所以左上角坐標是{0, 0},右下角坐標是{1, 1}。代碼運行結果如圖6.6
清單6.6 簡單的兩種顏色的對角線漸變
~~~
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *containerView;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//create gradient layer and add it to our container view
CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
gradientLayer.frame = self.containerView.bounds;
[self.containerView.layer addSublayer:gradientLayer];
//set gradient colors
gradientLayer.colors = @[(__bridge id)[UIColor redColor].CGColor, (__bridge id)[UIColor blueColor].CGColor];
//set gradient start and end points
gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);
gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1, 1);
}
@end
~~~

圖6.6 用`CAGradientLayer`實現簡單的兩種顏色的對角線漸變
## 多重漸變
如果你愿意,`colors`屬性可以包含很多顏色,所以創建一個彩虹一樣的多重漸變也是很簡單的。默認情況下,這些顏色在空間上均勻地被渲染,但是我們可以用`locations`屬性來調整空間。`locations`屬性是一個浮點數值的數組(以`NSNumber`包裝)。這些浮點數定義了`colors`屬性中每個不同顏色的位置,同樣的,也是以單位坐標系進行標定。0.0代表著漸變的開始,1.0代表著結束。
`locations`數組并不是強制要求的,但是如果你給它賦值了就一定要確保`locations`的數組大小和`colors`數組大小一定要相同,否則你將會得到一個空白的漸變。
清單6.7展示了一個基于清單6.6的對角線漸變的代碼改造。現在變成了從紅到黃最后到綠色的漸變。`locations`數組指定了0.0,0.25和0.5三個數值,這樣這三個漸變就有點像擠在了左上角。(如圖6.7).
清單6.7 在漸變上使用`locations`
~~~
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//create gradient layer and add it to our container view
CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
gradientLayer.frame = self.containerView.bounds;
[self.containerView.layer addSublayer:gradientLayer];
//set gradient colors
gradientLayer.colors = @[(__bridge id)[UIColor redColor].CGColor, (__bridge id) [UIColor yellowColor].CGColor, (__bridge id)[UIColor greenColor].CGColor];
//set locations
gradientLayer.locations = @[@0.0, @0.25, @0.5];
//set gradient start and end points
gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);
gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1, 1);
}
~~~

圖6.7 用`locations`構造偏移至左上角的三色漸變
- Introduction
- 1. 圖層樹
- 1.1 圖層與視圖
- 1.2 圖層的能力
- 1.3 使用圖層
- 1.4 總結
- 2. 寄宿圖
- 2.1 contents屬性
- 2.2 Custom Drawing
- 2.3 總結
- 3. 圖層幾何學
- 3.1 布局
- 3.2 錨點
- 3.3 坐標系
- 3.4 Hit Testing
- 3.5 自動布局
- 3.6 總結
- 4. 視覺效果
- 4.1 圓角
- 4.2 圖層邊框
- 4.3 陰影
- 4.4 圖層蒙板
- 4.5 拉伸過濾
- 4.6 組透明
- 4.7 總結
- 5. 變換
- 5.1 仿射變換
- 5.2 3D變換
- 5.3 固體對象
- 5.4 總結
- 6. 專用圖層
- 6.1 CAShapeLayer
- 6.2 CATextLayer
- 6.3 CATransformLayer
- 6.4 CAGradientLayer
- 6.5 CAReplicatorLayer
- 6.6 CAScrollLayer
- 6.7 CATiledLayer
- 6.8 CAEmitterLayer
- 6.9 CAEAGLLayer
- 6.10 AVPlayerLayer
- 6.11 總結
- 7. 隱式動畫
- 7.1 事務
- 7.2 完成塊
- 7.3 圖層行為
- 7.4 呈現與模型
- 7.5 總結
- 8. 顯式動畫
- 8.1 屬性動畫
- 8.2 動畫組
- 8.3 過渡
- 8.4 在動畫過程中取消動畫
- 8.5 總結
- 9. 圖層時間
- 9.1 CAMediaTiming協議
- 9.2 層級關系時間
- 9.3 手動動畫
- 9.4 總結
- 10. 緩沖
- 10.1 動畫速度
- 10.2 自定義緩沖函數
- 10.3 總結
- 11. 基于定時器的動畫
- 11.1 定時幀
- 11.2 物理模擬
- 12. 性能調優
- 12.1. CPU VS GPU
- 12.2 測量,而不是猜測
- 12.3 Instruments
- 12.4 總結
- 13. 高效繪圖
- 13.1 軟件繪圖
- 13.2 矢量圖形
- 13.3 臟矩形
- 13.4 異步繪制
- 13.5 總結
- 14. 圖像IO
- 14.1 加載和潛伏
- 14.2 緩存
- 14.3 文件格式
- 14.4 總結
- 15. 圖層性能
- 15.1 隱式繪制
- 15.2 離屏渲染
- 15.3 混合和過度繪制
- 15.4 減少圖層數量
- 15.5 總結