# CAReplicatorLayer
`CAReplicatorLayer`的目的是為了高效生成許多相似的圖層。它會繪制一個或多個圖層的子圖層,并在每個復制體上應用不同的變換。看上去演示能夠更加解釋這些,我們來寫個例子吧。
## 重復圖層(Repeating Layers)
清單6.8中,我們在屏幕的中間創建了一個小白色方塊圖層,然后用`CAReplicatorLayer`生成十個圖層組成一個圓圈。`instanceCount`屬性指定了圖層需要重復多少次。`instanceTransform`指定了一個`CATransform3D`3D變換(這種情況下,下一圖層的位移和旋轉將會移動到圓圈的下一個點)。
變換是逐步增加的,每個實例都是相對于前一實例布局。這就是為什么這些復制體最終不會出現在同意位置上,圖6.8是代碼運行結果。
清單6.8 用`CAReplicatorLayer`重復圖層
~~~
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *containerView;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//create a replicator layer and add it to our view
CAReplicatorLayer *replicator = [CAReplicatorLayer layer];
replicator.frame = self.containerView.bounds;
[self.containerView.layer addSublayer:replicator];
//configure the replicator
replicator.instanceCount = 10;
//apply a transform for each instance
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
transform = CATransform3DTranslate(transform, 0, 200, 0);
transform = CATransform3DRotate(transform, M_PI / 5.0, 0, 0, 1);
transform = CATransform3DTranslate(transform, 0, -200, 0);
replicator.instanceTransform = transform;
//apply a color shift for each instance
replicator.instanceBlueOffset = -0.1;
replicator.instanceGreenOffset = -0.1;
//create a sublayer and place it inside the replicator
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.frame = CGRectMake(100.0f, 100.0f, 100.0f, 100.0f);
layer.backgroundColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
[replicator addSublayer:layer];
}
@end
~~~

圖6.8 用`CAReplicatorLayer`創建一圈圖層
注意到當圖層在重復的時候,他們的顏色也在變化:這是用`instanceBlueOffset`和`instanceGreenOffset`屬性實現的。通過逐步減少藍色和綠色通道,我們逐漸將圖層顏色轉換成了紅色。這個復制效果看起來很酷,但是`CAReplicatorLayer`真正應用到實際程序上的場景比如:一個游戲中導彈的軌跡云,或者粒子爆炸(盡管iOS 5已經引入了`CAEmitterLayer`,它更適合創建任意的粒子效果)。除此之外,還有一個實際應用是:反射。
## 反射
使用`CAReplicatorLayer`并應用一個負比例變換于一個復制圖層,你就可以創建指定視圖(或整個視圖層次)內容的鏡像圖片,這樣就創建了一個實時的『反射』效果。讓我們來嘗試實現這個創意:指定一個繼承于`UIView`的`ReflectionView`,它會自動產生內容的反射效果。實現這個效果的代碼很簡單(見清單6.9),實際上用`ReflectionView`實現這個效果會更簡單,我們只需要把`ReflectionView`的實例放置于Interface Builder(見圖6.9),它就會實時生成子視圖的反射,而不需要別的代碼(見圖6.10).
清單6.9 用`CAReplicatorLayer`自動繪制反射
~~~
#import "ReflectionView.h"
#import
@implementation ReflectionView
+ (Class)layerClass
{
return [CAReplicatorLayer class];
}
- (void)setUp
{
//configure replicator
CAReplicatorLayer *layer = (CAReplicatorLayer *)self.layer;
layer.instanceCount = 2;
//move reflection instance below original and flip vertically
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
CGFloat verticalOffset = self.bounds.size.height + 2;
transform = CATransform3DTranslate(transform, 0, verticalOffset, 0);
transform = CATransform3DScale(transform, 1, -1, 0);
layer.instanceTransform = transform;
//reduce alpha of reflection layer
layer.instanceAlphaOffset = -0.6;
}
?
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
//this is called when view is created in code
if ((self = [super initWithFrame:frame])) {
[self setUp];
}
return self;
}
- (void)awakeFromNib
{
//this is called when view is created from a nib
[self setUp];
}
@end
~~~

圖6.9 在Interface Builder中使用`ReflectionView`

圖6.10?`ReflectionView`自動實時產生反射效果。
開源代碼`ReflectionView`完成了一個自適應的漸變淡出效果(用`CAGradientLayer`和圖層蒙板實現),代碼見?[https://github.com/nicklockwood/ReflectionView](https://github.com/nicklockwood/ReflectionView)
- Introduction
- 1. 圖層樹
- 1.1 圖層與視圖
- 1.2 圖層的能力
- 1.3 使用圖層
- 1.4 總結
- 2. 寄宿圖
- 2.1 contents屬性
- 2.2 Custom Drawing
- 2.3 總結
- 3. 圖層幾何學
- 3.1 布局
- 3.2 錨點
- 3.3 坐標系
- 3.4 Hit Testing
- 3.5 自動布局
- 3.6 總結
- 4. 視覺效果
- 4.1 圓角
- 4.2 圖層邊框
- 4.3 陰影
- 4.4 圖層蒙板
- 4.5 拉伸過濾
- 4.6 組透明
- 4.7 總結
- 5. 變換
- 5.1 仿射變換
- 5.2 3D變換
- 5.3 固體對象
- 5.4 總結
- 6. 專用圖層
- 6.1 CAShapeLayer
- 6.2 CATextLayer
- 6.3 CATransformLayer
- 6.4 CAGradientLayer
- 6.5 CAReplicatorLayer
- 6.6 CAScrollLayer
- 6.7 CATiledLayer
- 6.8 CAEmitterLayer
- 6.9 CAEAGLLayer
- 6.10 AVPlayerLayer
- 6.11 總結
- 7. 隱式動畫
- 7.1 事務
- 7.2 完成塊
- 7.3 圖層行為
- 7.4 呈現與模型
- 7.5 總結
- 8. 顯式動畫
- 8.1 屬性動畫
- 8.2 動畫組
- 8.3 過渡
- 8.4 在動畫過程中取消動畫
- 8.5 總結
- 9. 圖層時間
- 9.1 CAMediaTiming協議
- 9.2 層級關系時間
- 9.3 手動動畫
- 9.4 總結
- 10. 緩沖
- 10.1 動畫速度
- 10.2 自定義緩沖函數
- 10.3 總結
- 11. 基于定時器的動畫
- 11.1 定時幀
- 11.2 物理模擬
- 12. 性能調優
- 12.1. CPU VS GPU
- 12.2 測量,而不是猜測
- 12.3 Instruments
- 12.4 總結
- 13. 高效繪圖
- 13.1 軟件繪圖
- 13.2 矢量圖形
- 13.3 臟矩形
- 13.4 異步繪制
- 13.5 總結
- 14. 圖像IO
- 14.1 加載和潛伏
- 14.2 緩存
- 14.3 文件格式
- 14.4 總結
- 15. 圖層性能
- 15.1 隱式繪制
- 15.2 離屏渲染
- 15.3 混合和過度繪制
- 15.4 減少圖層數量
- 15.5 總結