# 圓角
????圓角矩形是iOS的一個標志性審美特性。這在iOS的每一個地方都得到了體現,不論是主屏幕圖標,還是警告彈框,甚至是文本框。按照這流行程度,你可能會認為一定有不借助Photoshop就能輕易創建圓角舉行的方法。恭喜你,猜對了。
????CALayer有一個叫做`conrnerRadius`的屬性控制著圖層角的曲率。它是一個浮點數,默認為0(為0的時候就是直角),但是你可以把它設置成任意值。默認情況下,這個曲率值只影響背景顏色而不影響背景圖片或是子圖層。不過,如果把`masksToBounds`設置成YES的話,圖層里面的所有東西都會被截取。
????我們可以通過一個簡單的項目來演示這個效果。在Interface Builder中,我們放置一些視圖,他們有一些子視圖。而且這些子視圖有一些超出了邊界(如圖4.1)。你可能無法看到他們超出了邊界,因為在編輯界面的時候,超出的部分總是被Interface Builder裁切掉了。不過,你相信我就好了 :)

圖4.1 兩個白色的大視圖,他們都包含了小一些的紅色視圖。
????然后在代碼中,我們設置角的半徑為20個點,并裁剪掉第一個視圖的超出部分(見清單4.1)。技術上來說,這些屬性都可以在Interface Builder的探測板中分別通過『用戶定義運行時屬性』和勾選『裁剪子視圖』(Clip Subviews)選擇框來直接設置屬性的值。不過,在這個示例中,代碼能夠表示得更清楚。圖4.2是運行代碼的結果
清單4.1 設置`cornerRadius`和`masksToBounds`
~~~
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *layerView1;
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *layerView2;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{???
[super viewDidLoad];
//set the corner radius on our layers
self.layerView1.layer.cornerRadius = 20.0f;
self.layerView2.layer.cornerRadius = 20.0f;
//enable clipping on the second layer
self.layerView2.layer.masksToBounds = YES;
}
@end
~~~

????右圖中,紅色的子視圖沿角半徑被裁剪了
????如你所見,右邊的子視圖沿邊界被裁剪了。
????單獨控制每個層的圓角曲率也不是不可能的。如果想創建有些圓角有些直角的圖層或視圖時,你可能需要一些不同的方法。比如使用一個圖層蒙板(本章稍后會講到)或者是CAShapeLayer(見第六章『專用圖層』)。
- Introduction
- 1. 圖層樹
- 1.1 圖層與視圖
- 1.2 圖層的能力
- 1.3 使用圖層
- 1.4 總結
- 2. 寄宿圖
- 2.1 contents屬性
- 2.2 Custom Drawing
- 2.3 總結
- 3. 圖層幾何學
- 3.1 布局
- 3.2 錨點
- 3.3 坐標系
- 3.4 Hit Testing
- 3.5 自動布局
- 3.6 總結
- 4. 視覺效果
- 4.1 圓角
- 4.2 圖層邊框
- 4.3 陰影
- 4.4 圖層蒙板
- 4.5 拉伸過濾
- 4.6 組透明
- 4.7 總結
- 5. 變換
- 5.1 仿射變換
- 5.2 3D變換
- 5.3 固體對象
- 5.4 總結
- 6. 專用圖層
- 6.1 CAShapeLayer
- 6.2 CATextLayer
- 6.3 CATransformLayer
- 6.4 CAGradientLayer
- 6.5 CAReplicatorLayer
- 6.6 CAScrollLayer
- 6.7 CATiledLayer
- 6.8 CAEmitterLayer
- 6.9 CAEAGLLayer
- 6.10 AVPlayerLayer
- 6.11 總結
- 7. 隱式動畫
- 7.1 事務
- 7.2 完成塊
- 7.3 圖層行為
- 7.4 呈現與模型
- 7.5 總結
- 8. 顯式動畫
- 8.1 屬性動畫
- 8.2 動畫組
- 8.3 過渡
- 8.4 在動畫過程中取消動畫
- 8.5 總結
- 9. 圖層時間
- 9.1 CAMediaTiming協議
- 9.2 層級關系時間
- 9.3 手動動畫
- 9.4 總結
- 10. 緩沖
- 10.1 動畫速度
- 10.2 自定義緩沖函數
- 10.3 總結
- 11. 基于定時器的動畫
- 11.1 定時幀
- 11.2 物理模擬
- 12. 性能調優
- 12.1. CPU VS GPU
- 12.2 測量,而不是猜測
- 12.3 Instruments
- 12.4 總結
- 13. 高效繪圖
- 13.1 軟件繪圖
- 13.2 矢量圖形
- 13.3 臟矩形
- 13.4 異步繪制
- 13.5 總結
- 14. 圖像IO
- 14.1 加載和潛伏
- 14.2 緩存
- 14.3 文件格式
- 14.4 總結
- 15. 圖層性能
- 15.1 隱式繪制
- 15.2 離屏渲染
- 15.3 混合和過度繪制
- 15.4 減少圖層數量
- 15.5 總結