[TOC]
# 遇到問題
在使用點 9 圖的過程中,遇到如下錯誤:
```plain
Error: Some file crunching failed, see logs for details
```
網上的答案都是關于 png 圖片不標準等等,然而我的情況不屬于此類情況。在嘗試禁止 gradle 檢查 png 合法性后,依然會報此錯誤。
后來仔細查看 gradle 控制臺,發現我錯過了最關鍵的提示信息,大家仔細看圖:

如圖紅框所示,
```plain
No marked region found along edge.
Found along left edge.
```
翻譯后為:
```plain
沿邊緣找不到標記區域
在左側邊緣發現此問題
```
后來還出現另一個錯誤:
```plain
Can't have more than one marked region along edge.
Found at pixel #51 along right edge
```
為:
```plain
沿邊緣不能有多個標記區域
右邊緣 51 像素點處發現此問題
```
# 點 9 圖規則
看來還是對點 9 圖規則不夠清晰,Google 之后總結于下:
## 拉伸問題

在圖片四個邊畫了最簡單的四條線,其中區域:
* 1、3、7、9 橫向、縱向都不可以拉伸
* 2、8 可橫向拉伸、不可縱向拉伸
* 4、6 可縱向拉伸、不可橫向拉伸
* 5 可橫向、也可縱向拉伸
也就是,
> 左側、上側有畫線的地方可以拉伸
理解這個再復雜的畫法也可以理解了。
## 畫線數量問題

上圖是沒錯的,原因如下:
* 左側邊和上方邊(A、B)決定如何拉伸,可畫線數量 >= 1
* 右側邊和下方邊(C、D)決定內容放置區域,可畫線數量 <= 1
畫線數量必須嚴格遵守這個規定,否則就會報錯,不過報錯根據上面 gradle 控制臺的異常也可以很容易看出來到底是什么問題。
- 導讀
- Java知識
- Java基本程序設計結構
- 【基礎知識】Java基礎
- 【源碼分析】Okio
- 【源碼分析】深入理解i++和++i
- 【專題分析】JVM與GC
- 【面試清單】Java基本程序設計結構
- 對象與類
- 【基礎知識】對象與類
- 【專題分析】Java類加載過程
- 【面試清單】對象與類
- 泛型
- 【基礎知識】泛型
- 【面試清單】泛型
- 集合
- 【基礎知識】集合
- 【源碼分析】SparseArray
- 【面試清單】集合
- 多線程
- 【基礎知識】多線程
- 【源碼分析】ThreadPoolExecutor源碼分析
- 【專題分析】volatile關鍵字
- 【面試清單】多線程
- Java新特性
- 【專題分析】Lambda表達式
- 【專題分析】注解
- 【面試清單】Java新特性
- Effective Java筆記
- Android知識
- Activity
- 【基礎知識】Activity
- 【專題分析】運行時權限
- 【專題分析】使用Intent打開三方應用
- 【源碼分析】Activity的工作過程
- 【面試清單】Activity
- 架構組件
- 【專題分析】MVC、MVP與MVVM
- 【專題分析】數據綁定
- 【面試清單】架構組件
- 界面
- 【專題分析】自定義View
- 【專題分析】ImageView的ScaleType屬性
- 【專題分析】ConstraintLayout 使用
- 【專題分析】搞懂點九圖
- 【專題分析】Adapter
- 【源碼分析】LayoutInflater
- 【源碼分析】ViewStub
- 【源碼分析】View三大流程
- 【源碼分析】觸摸事件分發機制
- 【源碼分析】按鍵事件分發機制
- 【源碼分析】Android窗口機制
- 【面試清單】界面
- 動畫和過渡
- 【基礎知識】動畫和過渡
- 【面試清單】動畫和過渡
- 圖片和圖形
- 【專題分析】圖片加載
- 【面試清單】圖片和圖形
- 后臺任務
- 應用數據和文件
- 基于網絡的內容
- 多線程與多進程
- 【基礎知識】多線程與多進程
- 【源碼分析】Handler
- 【源碼分析】AsyncTask
- 【專題分析】Service
- 【源碼分析】Parcelable
- 【專題分析】Binder
- 【源碼分析】Messenger
- 【面試清單】多線程與多進程
- 應用優化
- 【專題分析】布局優化
- 【專題分析】繪制優化
- 【專題分析】內存優化
- 【專題分析】啟動優化
- 【專題分析】電池優化
- 【專題分析】包大小優化
- 【面試清單】應用優化
- Android新特性
- 【專題分析】狀態欄、ActionBar和導航欄
- 【專題分析】應用圖標、通知欄適配
- 【專題分析】Android新版本重要變更
- 【專題分析】唯一標識符的最佳做法
- 開源庫源碼分析
- 【源碼分析】BaseRecyclerViewAdapterHelper
- 【源碼分析】ButterKnife
- 【源碼分析】Dagger2
- 【源碼分析】EventBus3(一)
- 【源碼分析】EventBus3(二)
- 【源碼分析】Glide
- 【源碼分析】OkHttp
- 【源碼分析】Retrofit
- 其他知識
- Flutter
- 原生開發與跨平臺開發
- 整體歸納
- 狀態及狀態管理
- 零碎知識點
- 添加Flutter到現有應用
- Git知識
- Git命令
- .gitignore文件
- 設計模式
- 創建型模式
- 結構型模式
- 行為型模式
- RxJava
- 基礎
- Linux知識
- 環境變量
- Linux命令
- ADB命令
- 算法
- 常見數據結構及實現
- 數組
- 排序算法
- 鏈表
- 二叉樹
- 棧和隊列
- 算法時間復雜度
- 常見算法思想
- 其他技術
- 正則表達式
- 編碼格式
- HTTP與HTTPS
- 【面試清單】其他知識
- 開發歸納
- Android零碎問題
- 其他零碎問題
- 開發思路