[TOC]
# Glide緩存機制
1、Glide緩存主要分為2種:內存緩存和磁盤緩存
2、使用內存緩存的原因是:防止應用重復將圖片讀入到內存,造成內存資源浪費
3、使用磁盤緩存的原因是:防止應用重復從網絡或其他地方下載和讀取數據
# Glide三級緩存原理
1、讀取一張圖片時,獲取順序:Lru算法緩存 - 弱引用緩存 - 磁盤緩存
2、讀取一張圖片時,先去LruCache中尋找圖片,如果LruCache中有直接取出使用,并將圖片放入WeakReference中;如果LruCache中沒有,則去WeakReference中尋找,如果WeakReference中有直接取出使用,如果WeakReference中沒有則從磁盤緩存/網絡中加載圖片
3、將圖片寫入緩存時,寫入順序:弱引用緩存 - Lru算法緩存 - 磁盤緩存
4、圖片不存在時,先從網絡下載圖片,將圖片存入弱引用中,Glide采用一個acquired變量來記錄圖片被引用的次數,
# 設計一個大圖加載框架
1、封裝參數:從指定來源到輸出結果,中間會經歷很多流程,首先進行封裝參數
2、解析路徑:圖片的來源有多種,格式也不相同,需要規范化
3、讀取緩存:為了減少計算,通常都會做緩存,同樣的圖片從緩存中取圖片即可
4、查找文件/下載文件:如果是本地文件,直接解碼即可;如果是網絡圖片,進行下載
5、解碼
6、變換:解碼出Bitmap后,做一些變換處理(圓角、濾鏡等)
7、緩存:得到Bitmap后,進行緩存,方便下次使用
8、顯示:顯示結果,可以加些動畫
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