<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                企業??AI智能體構建引擎,智能編排和調試,一鍵部署,支持知識庫和私有化部署方案 廣告
                [TOC] ### 信號 ***** 當某個信號對其客戶或所有者發生的內部狀態發生改變,信號被一個對象發射。只有 定義過這個信號的類及其派生類能夠發射這個信號。當一個信號被發射時,與其相關聯的槽將被立刻執行,就象一個正常的函數調用一樣。`信號 - 槽機制完全獨立于任何 GUI 事件循環`。只有當所有的槽返回以后發射函數(emit)才返回。 如果存在多個槽與某個信號相關聯,那么,`當這個信號被發射時,這些槽將會一個接一個地 執行,但是它們執行的順序將會是隨機的、不確定的,我們不能人為地指定哪個先執行、哪 個后執行`。 `signals` 是 QT 的`關鍵字`,而非 C/C++ 的。 從形式上 講信號的聲明與普通的 C++ 函數是一樣的,但是信號卻沒有函數體定義,另外,信號的返回 類型都是 void,不要指望能從信號返回什么有用信息。 信號的聲明是在頭文件中進行的,QT 的 signals 關鍵字指出進入了信號聲明區,隨后即可 聲明自己的信號。例如,下面定義了三個信號: 信號由 `moc` 自動產生,它們不應該在 .cpp 文件中實現。 ### 槽 ***** 槽是普通的成員函數,因此與其它的函數一樣,它們也有存取權限。槽的存取權限決定了誰能夠與其相關聯。同普通的 C++ 成員函數一樣,槽函數也分為三種類型,即 public slots、private slots 和 protected slots。 * public slots:在這個區內聲明的槽意味著任何對象都可將信號與之相連接。這對于組件編程非常有用,你可以創建彼此互不了解的對象,將它們的信號與槽進行連接以便信息能夠正確的傳遞。 * protected slots:在這個區內聲明的槽意味著當前類及其子類可以將信號與之相連接。這適用于那些槽,它們是類實現的一部分,但是其界面接口卻面向外部。 * private slots:在這個區內聲明的槽意味著只有類自己可以將信號與之相連接。這適用于聯系非常緊密的類。 槽也能夠聲明為虛函數,這也是非常有用的。 ### 信號與槽的關聯 ***** 通過調用 QObject 對象的 connect 函數來將某個對象的信號與另外一個對象的槽函數相關聯,這樣當發射者發射信號時,接收者的槽函數將被調用。該函數的定義如下: ``` bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal, ???const QObject * receiver, const char * member ) [static] ``` 使用如下: ``` $ QObject::connect( 發送方, SIGNAL(...), 接收方, SLOT(..) ); ``` 這個函數的作用就是將發射者 `sender` 對象中的信號 `signal `與接收者 `receiver` 中的 `member` 槽函數聯系起來。當指定信號 `signal `時必須使用 QT 的宏 `SIGNAL()`,當指定槽函數時必須使用宏 `SLOT()`。如果發射者與接收者屬于同一個對象的話,那么在 `connect` 調用中接收者參數可以省略。 例如,下面定義了兩個對象:標簽對象 label 和滾動條對象 scroll,并將 valueChanged() 信號與標簽對象的 setNum() 相關聯,另外信號還攜帶了一個整形參數,這樣標簽總是顯示滾動條所處位置的值。 ``` QLabel???? *label? = new QLabel; QScrollBar *scroll = new QScrollBar; QObject::connect( scroll, SIGNAL(valueChanged(int)), label,? SLOT(setNum(int)) ); ``` 一個信號甚至能夠與另一個信號相關聯,看下面的例子: ``` class MyWidget : public QWidget { public: MyWidget(); ... signals: void aSignal(); ... private: ... QPushButton *aButton; }; MyWidget::MyWidget() { aButton = new QPushButton( this ); connect( aButton, SIGNAL(clicked()), SIGNAL(aSignal()) ); } ``` 在上面的構造函數中,MyWidget 創建了一個私有的按鈕 aButton,按鈕的單擊事件產生的信號 clicked() 與另外一個信號 aSignal() 進行了關聯。這樣一來,當信號 clicked() 被發射時,信號 aSignal() 也接著被發射 ### 信號與槽取消關聯 ***** 當信號與槽沒有必要繼續保持關聯時,我們可以使用 disconnect 函數來斷開連接。其定義如下: ``` bool QObject::disconnect ( const QObject * sender, const char * signal, ???const Object * receiver, const char * member ) [static] ``` 這個函數斷開發射者中的信號與接收者中的槽函數之間的關聯。 當我們在某個對象中定義了一個或者多個信號,這些信號與另外若干個對象中的槽相關聯,如果我們要切斷這些關聯的話,就可以利用這個方法,非常之簡潔 ``` disconnect( myObject, 0, 0, 0 ) 或者 myObject->disconnect() ``` 斷開與某個特定信號的任何關聯: ``` disconnect( myObject, SIGNAL(mySignal()), 0, 0 ) 或者 myObject->disconnect( SIGNAL(mySignal()) ) ``` 斷開兩個對象之間的關聯: ``` disconnect( myObject, 0, myReceiver, 0 ) 或者 myObject->disconnect(? myReceiver ) ``` 在 disconnect 函數中 0 可以用作一個通配符,分別表示任何信號、任何接收對象、接收對象中的任何槽函數。但是發射者 sender 不能為 0,其它三個參數的值可以等于 0。 [參考連接](https://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/guitoolkit/qt/signal-slot/index.html)
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看