[duilib界面庫](https://github.com/duilib/duilib)
1.問題
* DuiLib vs2010編譯 無法打開源文件stdafx
項目屬性–>配置屬性–>C\C++–>常規–>附加包含目錄–>添加$(ProjectDir)路徑
這是因為在低版本的編譯器中,需要添加這部分,比如vc6.0到vs2008,而在vs2010以上版本的編譯器中如果出現了這種報錯,就查看一下屬性->c/c++->預編譯頭->預編譯頭文件,其中是否包含了”stdafx.h”文件,如果有注釋掉上述代碼就好,不會對程序造成影響。
一、核心
1 、CWindowWnd: 窗口對象類(窗口實例對象父類)
2 、CDialogBuilder: 創建控件類,分析腳本并用遞歸方式(_Parse函數)創建所有控件實例
3 、CPaintManagerUI: 窗口消息及圖形繪制管理器類
4 、CGUIRenderEngineUI: 圖形渲染引擎類,在離屏DC中生成最終顯示的圖形,可根據需要擴展多種圖形效果顯示。
5 、INotifyUI: 事件通知抽象類
6 、IMessageFilterUI: 消息過濾抽象類
二、控件
CControlUI: 控件管理抽象父類,父類INotifyUI
1 、button
CButtonUI: 按鈕控件
COptionUI: 選擇按鈕控件
2 、combox
CSingleLinePickUI:
CDropDownUI: 下拉控件,父類另有CContainerUI和IListOwnerUI
3 、decoration
CTitleShadowUI: 陰影效果
CListHeaderShadowUI
CSeparatorLineUI
CFadedLineUI
4 、edit
CSingleLineEditUI: 單行編輯框控件
CMultiLineEditUI: 多行編輯框控件
5 、label
CLabelPanelUI: 可設置背景色和文字色的靜態標簽控件
CGreyTextHeaderUI
6 、list
第一種:
CListUI: 列表控件,包含以下幾個子控件
( 1 )CListHeaderItemUI: 列表頭
( 2 )CListExpandElementUI: 列表項
第二種:用法不明
CListHeaderUI: 列表頭
CListElementUI: 列表項,父類另有IListItemUI
CListLabelElementUI: 列表項,父類CListElementUI
CListTextElementUI: 列表項
CListFooterUI: 列表尾
7 、panel
CTextPanelUI: 父類CLabelPanelUI
CTaskPanelUI:
CNavigatorPanelUI: 導航面板,父類另有IListOwnerUI,包含CNavigatorButtonUI子控件
CSearchTitlePanelUI:
CImagePanelUI: 圖片顯示
CWarningPanelUI: 警告提示,父類CTextPanelUI
CPaddingPanelUI: 填充欄
8 、tab
CTabFolderUI: 父類另有CContainerUI和IListOwnerUI
CTabPageUI: 父類另有CContainerUI
9 、toolbar
CToolbarUI: 工具欄,包含以下幾個子控件
( 1 )CToolButtonUI: 圖形按鈕
( 2 )CToolSeparatorUI: 分隔符
( 3 )CToolGripperUI: gripper
10 、title
CToolbarTitlePanelUI:
11 、statusbar
CStatusbarUI: 狀態欄,父類另有CContainerUI
12 、anim
CAnimJobUI: 動畫顯示類
13 、ActiveX
CActiveXUI:
三、容器:
CContainerUI: 容器類,父類CControlUI和IContainerUI。可以認為容器是特殊的控件(見上面控件類關于父類的說明),其目的之一是具有容器特性的控件可以容納其它控件,這樣可以方便的實現控件的疊加;目的之二實際的窗口只有一個,對于疊加的控件必須要進行層次管理才能正確繪圖和事件分發。另外可參見引用三
1 、畫布: CCanvasUI(父類CContainerUI),可繪制背景色、畫線、貼圖
CWindowCanvasUI: 父類CCanvasUI
CControlCanvasUI: 父類CCanvasUI
CWhiteCanvasUI: 父類CCanvasUI
CDialogCanvasUI: 父類CCanvasUI
CTabFolderCanvasUI: 父類CCanvasUI
2 、布局: 管理不同層次的控件
CDialogLayoutUI: 父類CContainerUI
CVerticalLayoutUI: 父類CContainerUI
CHorizontalLayoutUI: 父類CContainerUI
CTileLayoutUI: 父類CContainerUI
四、通用
1 、script
CMarkup
CMarkupNode
2 、language
CUIUtility
3 、multi - thread
CriticalSection
AutoCriticalSection
CMutex
CAutoMutex
CEvent
CAutoEvent
CManualEvent
五、主要數據成員
1 、CPaintManagerUI
CControlUI * m_pRoot: 如果控件是疊加的則存放最下層的控件對象,否則存放第一個創建的控件對象
CControlUI * m_pFocus: 存放獲得焦點的控件對象指針
CControlUI * m_pEventHover: 存放當前有鼠標移進移出事件的控件對象指針
CControlUI * m_pEventClick: 存放當前有點擊事件的控件對象指針
CControlUI * m_pEventKey: 存放當前有按鍵事件的控件對象指針
CStdPtrArray m_aNotifiers: 記錄所有需要事件通知的窗口,根據窗口名稱調用相應的消息處理函數
CStdPtrArray m_aNameHash: 保存控件對象指針hash表(用控件名稱生成hash值)
CStdPtrArray m_aPostPaint: panel的fade效果
CStdPtrArray m_aMessageFilters: 保存需要進行消息過濾的控件或功能(如動畫類)
CStdPtrArray m_aDelayedCleanup:
CStdPtrArray m_aPreMessages: 預處理消息
HWND m_hWndPaint: 控件布局窗口句柄
HDC m_hDcPaint: 控件布局窗口設備DC
HDC m_hDcOffscreen: 離屏內存DC
HBITMAP m_hbmpOffscreen: 離屏內存DC相關聯HBITMAP
2 、CControlUI
CPaintManagerUI * m_pManager: 窗口或控件繪圖及消息管理器
CControlUI * m_pParent: 邏輯上的父窗口(控件)對象指針
CStdString m_sName: 控件標識
CStdString m_sText: 控件顯示標題或顯示腳本字符串
CStdString m_sToolTip: 控制的Tip信息
3 、CContainerUI
CStdPtrArray m_items: 同一層的控件對象或控件對象的子對象,例如canvas上放置的按鈕、combox由edit和list兩個子對象組成,其它還有tab等。具體見CDropDownUI、CTabFolderUI、CNavigatorPanelUI三個類定義
4 、CDialogLayoutUI
CStdValArray m_aModes: 用于存放在Layout上絕對坐標轉成相對坐標(CDialogLayoutUI::RecalcArea)的控件對象(指針、大小、模式),目的是否為了讓布局上的控件隨布局變化而變化,能夠正確繪圖???
六、控件屬性
待完成
七、腳本例子
< Dialog >
< WindowCanvas pos = \ " 0,0,600,800\ " >
< DialogLayout pos = \ " 0,0,600,800\ " >
< Button pos = \ " 390, 30, 490, 58\ " text = \ " OK\ " name = \ " ok\ " />
</ DialogLayout >
</ WindowCanvas >
</ Dialog >
八、繪圖及事件處理
1 、繪圖
STEP01. CWindowWnd::__WndProc: 主窗口程序
STEP02. pThis -> HandleMessage: pThis是布局窗口對象指針,并與布局窗口綁定(SetWindowLongPtr)
STEP03. m_pm.MessageHandler: m_pm為CPaintManagerUI唯一實例對象
STEP04. CPaintManagerUI::MessageHandler: 處理WM_PAINT
STEP05. m_pRoot -> DoPaint: m_pRoot為最下層的控件對象,在本例中為CWindowCanvasUI控件(對應腳本中的WindowCanvas)
STEP06. CCanvasUI::DoPaint: 往畫布上繪制背景色、邊角弧形、水印等。
STEP07. CContainerUI::DoPaint: 在布局窗口(對應腳本中DialogLayout)畫所有控件(控件實例對象保存在m_items中)
STEP08. pControl -> DoPaint: pControl為控件對象實例之一,利用多態性來調用不同控件的繪圖方法
STEP09. CButtonUI::DoPaint: 按鈕(對應腳本中Button)繪圖方法,有下面兩種方法
i)文字方法: CGUIRenderEngineUI::DPaintButton
ii)圖片方法: CGUIRenderEngineUI::DoPaintBitmap
STEP10. 新一輪消息循環
2 、事件
STEP01. CWindowWnd::__WndProc:
STEP02. pThis -> HandleMessage:
STEP03. m_pm.MessageHandler:
STEP04. CPaintManagerUI::MessageHandler: 處理WM_LBUTTONDOWN
STEP05. CPaintManagerUI::FindControl: 根據鼠標坐標查找相應控件對象
STEP06. m_pRoot -> FindControl:
STEP07. CContainerUI::FindControl: 在布局窗口上查找相應控件對象
STEP08. CControlUI::FindControl: 在m_items中查找相對應的控件對象
STEP09. pControl -> Event: pControl為控件對象實例之一,利用多態性來調用不同控件的事件方法
STEP10. CPaintManagerUI::MessageHandler: 處理WM_LBUTTONUP
STEP11. m_pEventClick -> Event: 利用多態性來調用不同控件的事件方法(m_pEventClick說明見 " 主要數據成員" )
STEP12. CButtonUI::Event: 按鈕(對應腳本中Button)事件方法
STEP13. CButtonUI::Activate:
STEP14. m_pManager -> SendNotify: 傳遞控件對象指針和觸發事件(文本方式)
STEP15. CPaintManagerUI::SendNotify: 注意以下兩點實現是完成控制和業務分離的關鍵
i)利用重載特性調用注冊的監聽對象(窗口)的消息處理函數Notify(監聽對象保存在m_aNotifiers中)
for ( int i = 0 ; i < m_aNotifiers.GetSize(); ++ i )
{
static_cast < INotifyUI *> (m_aNotifiers[i]) -> Notify(Msg);
}
ii)布局窗口CStartPageWnd的消息處理,宏定義展開后實際就是重載的Notify函數
DIRECT_BEGIN_NOTIFYMAP(CStartPageWnd)
PROCESS_BUTTON_CLICK(_T( " ok " ),OnOk)
。。。
DIRECT_END_NOTIFYMAP(CStandardPageWnd)
STEP16. CStartPageWnd::OnOk: 控件消息處理函數,此處可以加入具體的事務邏輯處理
STEP17. 新一輪消息循環
3 、消息定義(文本)
" click " 、 " changed " 、 " link " 、 " browse " 、 " itemclick " 、 " itemselect " 、 " dropdown " 、 " itemactivate " 、 " headerdragging " 、 " headerclick " 、 " headerdragged " 、 " itemexpand " 、 " itemcollapse" 、 " windowinit " 、 " killfocus " 、 " setfocus " 、 " timer "
九、疑問
1 、Edit、Combox的下拉列表部分、ScrollBar、Tooltip控件是創建的實際窗口,這個與DirectUI思路還是有差別的
2 、實例中有創建一個不進行消息處理的窗口(CFrameWindowWnd),然后又創建了一個窗口(CStandardPageWnd)用于具體的控件布局。但是我用一個窗口也能實現,原作者為什么這樣還不清楚
3 、控件是用文本形式來做標識的,消息類型是文本形式,是否改成數值型比較好
十、引用
引用一: http: // www.viksoe.dk/code/windowless1.htm
引用二: http: // directui.googlecode.com/
引用三: http: // www.cnblogs.com/cutepig/archive/2010/06/14/1758204.html
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