[TOC]
參考鏈接:https://blog.csdn.net/sky1work2?t=1
## 服務器架構簡圖如下:

## 連線說明:
* **實線**:表示客戶端登錄流程,①②③④⑤表示登錄流程,詳細解釋見下文。
* **虛線**:表示服務器間的連接,虛線箭頭指向監聽方。
## 架構說明:
| 英文名稱 | 簡稱 | 中文名稱 | 功能簡介 | 單個大區需求數量 | 數量說明 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| **GameClient** | GC | 游戲客戶端 | 不解釋 | n | 不超服務器承載上限均可 |
| **LoginSer** | LS | 游戲登錄服務器 | 用于登錄驗證的服務器 | 1 | 登錄入口僅需一個 |
| **GateSer** | GS | 游戲網關服務器 | 用于客戶端與其場景服和中心服通訊的轉接 | n | 根據客戶端連接數量調整 |
| **BalanceSer** | BS | 游戲負載均衡服務器 | 用于負載均衡,給客戶端分配合理的網關服,其上連接多臺GS | n | 根據實際需求配置 |
| **SceneSer** | SS | 游戲場景服務器 | 用于游戲戰斗的服務器 | n | 根據實際需求配置 |
| **CentralSer** | CS | 游戲中心服務器 | 用于玩家數據管理,匹配等核心功能服務器 | 1 | 統一管理玩家數據 |
| **LogSer** | | 游戲日志服務器 | 用于游戲日志收集 | 1 | 統一日志收集 |
| **UserRedis** | | 游戲玩家數據緩存服務器 | 用于緩存玩家數據 | 1 | 統一數據緩存 |
| **LogicRedis** | | 游戲邏輯數據緩存服務器 | 用于緩存游戲數據 | 1 | 統一數據緩存 |
| **MySql** | | 游戲數據庫 | 用于持久化游戲及玩家數據 | 1 | 統一數據存儲 |
| **Remote** | | 游戲遠程控制端 | 用于輸入gm命令等遠程控制 | n | 根據實際需求配置 |
## 登錄流程:
* **①②**:客戶端發送消息AskLogin到LS,LS根據客戶端登錄類型生成相應的url,通過消息隊列*m\_SDKCallbackQueue*發送給子線程調用url來獲取登錄驗證結果,子線程將url返回結果通過消息隊列*m\_DBCallbackQueue*發送給主線程,根據返回結果將BS列表發送給客戶端。**ps:這塊需要了解boost庫和liburl庫的基本用法**
* **③④**:客戶端收到LS返回的BS服務器列表后,選擇其中一臺BS發送消息 *eMsgToBSFromGC_OneClientLogin* ,BS收到該消息后會向LS發消息 *eMsgToLSFromBC_OneClinetLoginCheck* 來進行身份驗證,驗證通過后會返回給 *BS一個eMsgToBSFromLS_OneClinetLoginCheckRet* 消息, BS給該玩家生成一個唯一token并將玩家token信息根據負載均衡策略發送 *eMsgToGSFromBS_OneUserLoginToken*消息 給目前負載較小的GS來進行登記,登記成功后GS返回其ip和端口等信息 發送 *eMsgToBSFromGS_OneUserLoginTokenRet* 到BS,進而發送給客戶端。
* **⑤**:客戶端收到GS的ip和端口等信息后,發送登錄消息給GS,GS校驗token成功后會將登錄信息轉發給CS,游戲玩家數據實際是在CS上加載并創建玩家實體。到此,玩家登錄完成,后續玩家在CS和SS上的操作消息都會通過GS作為中間橋梁和客戶端通訊。
## 登錄服務代碼解析
監聽端口:49997 供BS服務連接
監聽端口:49996 供客戶端連接
## CIocpCtrl:IOCP控制類
多線程循環查詢IOCP內部的網絡事件,并分派處理.這里多個工作線程僅僅是將所有的網絡事件放入循環
內部將創建2 * CPU個工作線程(Worker Item).
多線程調用函數
* 新建客戶端連接 poListener->OnAccept(bRet, pstPerIoData);
* 接受消息 poSock->OnRecv(dwByteTrabsferred);
* 發送消息 poSock->OnSend(dwByteTrabsferred);
```
void OnExecute()
{
CCPSock* poSock;
//代表一個套接字類
CCpListener* poListener; //IOCP監聽器
...
//當有客戶端請求創建連接時
if(pstPerHandleData->bListen)
{
poListener->OnAccept(bRet, pstPerIoData);
}
else
{
poSock = (CCPSock*)pstPerHandleData->ptr;
···
switch(pstPerIoData->nOp)
{
case IOCP_RECV:
//接受數據
{
poSock->DecPostRecv();
if (dwByteTrabsferred > 0)
{
poSock->OnRecv(dwByteTrabsferred);
}
else
{
INFO(_SDT("[%s:%d]CCPSock connID=%d error %d, close it, socket :%d "),
MSG_MARK, poSock->GetConnectionID(), ::WSAGetLastError(), poSock->GetSock());
poSock->OnClose();
}
}
break;
case IOCP_SEND:
//發送數據
{
poSock->DecPostSend();
if (dwByteTrabsferred > 0)
{
poSock->OnSend(dwByteTrabsferred);
}
else
{
INFO(_SDT("[%s:%d]CCPSock connID=%d error %d, close it"),
MSG_MARK, poSock->GetConnectionID(), ::WSAGetLastError());
poSock->OnClose();
}
}
break;
case IOCP_CLOSE:
{
poSock->OnClose(false);
}
break;
default:
;
}
}
...
}
```
## CCpListener: IOCP監聽器
IOCP控制類在有新客戶端連接上來時調用監聽器的OnAccept函數
```
void CCpListener::OnAccept(BOOL bSucc, SPerIoData* pstPerIoData)
{
...
CUCConnection* poConnection = & pConnData->connection;
//創建連接對象
ISDSession* poSession = m_poSessionFactory->CreateSession(poConnection);
poConnection->SetSession(poSession);
...
//
// 應該先投遞連接事件再關聯套接口,否則可能出現第一個Recv事件先于連接事件入隊列
//
//CEventMgr::Instance()->PushEstablishEvt(poConnection, true, m_dwID);
if(false == poSock->AssociateWithIocp())
{
poSock->DoClose();
}
else
{
//從內核中拷貝數據到內存中
if(false == poSock->PostRecv())
{
poSock->DoClose();
}
}
}
```
## CCPSock:套接字類
在CCPSocket::PostRecv();接收數據到內存, 并且接受數據計數+1
```
bool CCPSocket::PostIRecv()
{
...
if (0 != WSARecv(m_hSock, &m_stRecvIoData.stWsaBuf, 1, &dwReadLen, &dwFlags, &m_stRecvIoData.stOverlapped, NULL))
{
int errNo = WSAGetLastError();
if (errNo != WSA_IO_PENDING)
{
WARN(_SDT("[%s:%d]post WSARecv failed, errNo=%d, %p "), MSG_MARK, errNo, m_pRecvBuf);
return false;
}
}
IncPostRecv(); // 接受消息計數+1
...
}
```
CCPSock::OnRecv(DWORD dwBytes) 添加一個完整的數據包到接收數據事件中
```
void CCPSock::OnRecv(DWORD dwBytes)
{
...
CEventMgr::Instance()->PushRecvEvt(m_pConnData, GetConnectionID(), p, nUsed);
...
}
```
## INetSessionMgr:網絡會話管理類
主線程定時調用 INetSessionMgr::GetInstance()->Update();
```
void INetSessionMgr::Update()
{
mNetModule->Run();
...
}
```
## IUCNet* mNetModule : 網絡模塊
獲取 NETEVT_RECV 接收數據事件
```
bool CUCODENetWin::Run(INT32 nCount)
{
...
switch(stEvent.nType)
{
case NETEVT_RECV:
_ProcRecvEvt(&stEvent.stUn.stRecv);
break;
...
}
CEventMgr::Instance()->ReleaseNetEvt(pstEvent);
}
```
```
void CUCODENetWin::_ProcRecvEvt(SRecvEvt* pstEvent)
{
...
pConnData->connection.OnRecv(m_pRecvBuf, pstEvent->nLen);
...
}
```
## CClientSession : 客戶端會話類
客戶端連接類 CClientSession 收到數據回調
```
void CUCConnection::OnRecv(const char* pData, INT32 nLen)
{
if(m_nConnStat != CONN_ASSOCIATE)
{
return;
}
SDASSERT(m_poSession != NULL);
m_poSession->OnRecv(pData, nLen); //回調
}
```
> ISDSession*m_poSession 基類指針指向子類 CClientSession*
回調到 類 INetSession中,因為 CClientSession 是 INetSession子類
```
void UCAPI INetSession::OnRecv(const char* pBuf, UINT32 dwLen){
···
bool bRet = pNode->mHandle(pMsgData, n32MsgLen, this, pNetHeader->type);
···
}
```
在類 CClientSession 中 收到第1消息:請求登錄,放入登錄隊列
```
bool CClientSession::Msg_Handle_Init(const char* pMsg, int n32MsgLength, INetSession* vthis, int n32MsgID)
{
// 收到第1消息:請求登錄,放入登錄隊列
boost::shared_ptr<GCToLS::AskLogin> sLogin = ParseProtoMsg<GCToLS::AskLogin>(pMsg, n32MsgLength);
if (!sLogin){
//ELOG(LOG_ERROR, "Login Fail With Msg Analysis Error.");
SDKAsynHandler::GetInstance().PostToLoginFailQueue(eEC_TBInvalidToken, vthis->GetID());
return 0;
}
SDKAsynHandler::GetInstance().CheckLogin(*sLogin, vthis->GetID());
vthis->SetInited(true,true);
return true;
}
```
```
int SDKAsynHandler::CheckLogin(GCToLS::AskLogin& sAskLogin, int gcnetid){
...
switch(un32platform)
{
case ePlatform_PC:
sSendData = "PCTest";
break;
}
// 生產消息,往隊列 m_SDKCallbackQueue 里加數據
PostMsg(sSendData.c_str(), sSendData.size(), sAskLogin.msgid(), gcnetid, (EUserPlatform)un32platform);
}
```
## 生產消費者模型1
通過 PostMsg()函數生產消息,往隊列 m_SDKCallbackQueue 里加數據
```
void PostMsg(const char* pMsg, int length, int msgid, int gcnetid, EUserPlatform eplat);
```
在一個線程里,啟動一個定時器 newtimer_cb,消費隊列 m_SDKCallbackQueue
## 生產消費者模型2
SendToInsertData()函數生產消息 推送到隊列 m_DBCallbackQueue
```
SdkConnector::GetInstance().SendToInsertData(sUserData.uin, sTempInfo, gcnetid);
```
主線程,循環消費 m_DBCallbackQueue
```
SdkConnector::GetInstance().Update();
```
登錄成功, 給客戶端推送BS服務器列表
```
void SdkConnector::Update(){
...
PostMsgToGC_NotifyServerList(gcnetid);
...
}
```
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- 第四節:字典的實現(二) - 哈希算法
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- 第八節:壓縮列表
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- VScode調試Redis源碼,指針顯示的問題
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- 存儲過程
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