[TOC]
## 并行和并發總體概念
并發:在單核 CPU 系統中,系統調度在某一時刻只能讓一個進程運行,雖然這種調度機制有多種形式(大多數是時間片輪巡為主),但無論如何,要通過不斷切換需要運行的進程讓其運行的方式叫并發
并行:在多核 CPU 系統中,可以讓兩個以上的進程同時運行在不同的物理核心上,這種運行的方式就是并行
**區別**
并發在微觀上不是同時執行的,只是把時間分成若干段,使多個進程快速交替的執行,因為 CPU 計算速度很快,從宏觀上看,好像這些進程都在同一個時間點執行
并行是真正的細粒度上的同時進行:既同一時間點上同時運行著多個進程
## Actor模型
Actor模型描述了一組為了避免并發編程的常見問題的公里:
1、所有Actor狀態是Actor本地的,外部無法訪問;
2、Actor必須只有通過消息傳遞進行通信;
3、一個Actor可以響應消息:退出新Actor,改變其內部狀態,或將消息發送到一個或多個其他參與者;
4、Actor可能會阻塞自己,但Actor不應該阻塞它運行的線程;
Actors模型更多的使用消息機制來實現并發,目標是讓開發者不再考慮線程這種東西,**每個Actor最多同時只能進行一樣工作,Actor內部可以有自己的變量和數據**。
Actors模型避免了由操作系統進行任務調度的問題,在操作系統進程之上,多個Actor可能運行在同一個進程(或線程)中.這就節省了大量的Context切換.
在Actors模型中,每個Actor都有一個專屬的命名”郵箱”, 其他Actor可以隨時選擇一個Actor通過郵箱收發數據,對于“郵箱”的維護,通常是使用發布訂閱的機制實現的,比如我們可以定義發布者是自己,訂閱者可以是某個Socket接口,另外的消息總線或者直接是目標Actor.
### Actor組件
### 使用Actor模型實現
* skynet : 一個輕量級的游戲服務端框架
## CSP(Communicating Sequential Processes)模型
Channel模型中,worker之間不直接彼此聯系,而是通過不同channel進行消息發布和偵聽。消息的發送者和接收者之間通過Channel松耦合,發送者不知道自己消息被哪個接收者消費了,接收者也不知道是哪個發送者發送的消息。
### 使用CSP模型實現
* golang
Go語言的CSP模型是有攜程Goroutine與通道Channel實現:
Go攜程goroutine:是一種輕量線程,它不是操作系統的線程,而是一個操作系統線程分段使用,通過調度器實現協作式調度。是一種綠色線程,微線程,它與Gouroutine攜程也有區別,能夠在發現堵塞后啟動新的微線程。
通道channel:類似Unix的Pipe,用于攜程之間通訊和同步。攜程之間雖然解耦,但是和它們Channel有著耦合。
## Actor模型和CSP模型區別
* CSP進程通常是同步的(即任務被推送進Channel就立即執行,如果任務執行的線程正忙,則發送者就暫時無法推送新任務),Actor進程通常是異步的(消息傳遞給Actor后并不一定馬上執行)。
* CSP中的Channel通常是匿名的, 即任務放進Channel之后你并不需要知道是哪個Channel在執行任務,而Actor是有“身份”的,你可以明確的知道哪個Actor在執行任務。
* 在CSP中,我們只能通過Channel在任務間傳遞消息, 在Actor中我們可以直接從一個Actor往另一個Actor傳輸數據。
* CSP中消息的交互是同步的,Actor中支持異步的消息交互。
Actor之間直接通訊,而CSP是通過Channel通訊,在耦合度上兩者是有區別的,后者更加松耦合。
同時,它們都是描述獨立的流程度過消息傳遞進行通信。主要的區別在于:在CSP消息交互是同步的(及兩個流程的執行的‘接觸點’,在它們交換消息處),而Actor模型是完全解耦的,可以在任意的時間將消息發送給人和未經證實的接受者。由于Actor享有更大的相互獨立性,因為它們可以根據自己的狀態選擇處理哪個傳入消息。自主性更大些。
在Go語言中為了不阻塞流程,程序員必須檢查不同的傳入消息,以便遇見確保正確的順序。CSP好處是Channel不需要緩沖消息,而Actor理論上需要一個無限大小的郵箱作為消息緩沖。
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- https 協議
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- STL算法
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- 條款9:在刪除選項中仔細選擇
- 條款13:盡量使用vector和string來代替動態分配的數組
- 條款14:使用reserve來避免不必要的重新分配
- 條款16: 如何將vector和string的數據傳給遺留的API
- 條款17:使用“交換技巧”來修整過剩容量
- 條款18:避免使用vector<bool>
- 條款30:確保目標區間足夠大
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- iocp示例代碼
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- 第四節:字典的實現(二) - 哈希算法
- 第五節:字典的實現(三) - 哈希沖突解決方案
- 第六節:字典的實現(四) - rehash原理
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- 第七節:整數集合
- 第八節:壓縮列表
- 第九節:對象
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- VScode調試Redis源碼,指針顯示的問題
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- 當內存耗盡時,redis怎么做
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