<small>本章會覆蓋以下內容:</small>
* <small>解析命令行flag標識</small>
* <small>解析命令行參數</small>
* <small>讀取和設置環境變量</small>
* <small>操作TOML,YAML和JSON配置文件</small>
* <small>操做Unix系統下的pipe管道</small>
* <small>處理信號量</small>
* <small>ANSI命令行著色</small>
### 介紹
命令行是處理用戶輸入和輸出的最簡單的方式之一。本章將重點介紹基于命令行的交互,例如命令行參數,配置和環境變量。 本章將以一個用于在Unix和Bash for Windows中著色文本輸出的庫結束。
通過本章中的介紹,你將獲得處理預期和意外用戶輸入的能力。以及學習如何處理用戶可能向應用程序發送的意外信號,與標志或命令行參數相比,管道是獲取用戶輸入的良好替代方案。
ANSI文本著色有望提供一些清理用戶輸出的示例。例如,在日志記錄中,用戶能夠根據其目的為文本著色,或使大塊文本更加清晰。
* * * *
學識淺薄,錯誤在所難免。歡迎在群中就本書提出修改意見,以饗后來者,長風拜謝。
Golang中國(211938256)
beego實戰(258969317)
Go實踐(386056972)
- 前言
- 第一章 I/O和文件系統
- 常見 I/O 接口
- 使用bytes和strings包
- 操作文件夾和文件
- 使用CSV格式化數據
- 操作臨時文件
- 使用 text/template和HTML/templates包
- 第二章 命令行工具
- 解析命令行flag標識
- 解析命令行參數
- 讀取和設置環境變量
- 操作TOML,YAML和JSON配置文件
- 操做Unix系統下的pipe管道
- 處理信號量
- ANSI命令行著色
- 第三章 數據類型轉換和解析
- 數據類型和接口轉換
- 使用math包和math/big包處理數字類型
- 貨幣轉換和float64注意事項
- 使用指針和SQL Null類型進行編碼和解碼
- 對Go數據編碼和解碼
- Go中的結構體標簽和反射
- 通過閉包實現集合操作
- 第四章 錯誤處理
- 錯誤接口
- 使用第三方errors包
- 使用log包記錄錯誤
- 結構化日志記錄
- 使用context包進行日志記錄
- 使用包級全局變量
- 處理恐慌
- 第五章 數據存儲
- 使用database/sql包操作MySQL
- 執行數據庫事務接口
- SQL的連接池速率限制和超時
- 操作Redis
- 操作MongoDB
- 創建存儲接口以實現數據可移植性
- 第六章 Web客戶端和APIs
- 使用http.Client
- 調用REST API
- 并發操作客戶端請求
- 使用OAuth2
- 實現OAuth2令牌存儲接口
- 封裝http請求客戶端
- 理解GRPC的使用
- 第七章 網絡服務
- 處理Web請求
- 使用閉包進行狀態處理
- 請求參數驗證
- 內容渲染
- 使用中間件
- 構建反向代理
- 將GRPC導出為JSON API
- 第八章 測試
- 使用標準庫進行模擬
- 使用Mockgen包
- 使用表驅動測試
- 使用第三方測試工具
- 模糊測試
- 行為驅動測試
- 第九章 并發和并行
- 第十章 分布式系統
- 第十一章 響應式編程和數據流
- 第十二章 無服務器編程
- 第十三章 性能改進