## 處理信號量
信號是用戶或操作系統殺死正在運行的應用程序的有效方式。有時,以更優雅的方式處理這些信號是有意義的。Go提供了一種捕獲和處理信號的機制。在本節中,我們將通過使用Go例程的信號來討論信號的處理。
### 實踐
在通道的使用中,done的使用很常見,參見[Concurrency in Go 中文筆記 or-done-channel](http://www.hmoore.net/mutouzhang/go/596845)
1. 建立signals.go:
```
package main
import (
"fmt"
"os"
"os/signal"
"syscall"
)
// CatchSig 為SIGINT中斷設置一個監聽器
func CatchSig(ch chan os.Signal, done chan bool) {
// 在等待信號時阻塞
sig := <-ch
// 當接收到信號時打印
fmt.Println("\nsig received:", sig)
// 對信號類型進行處理
switch sig {
case syscall.SIGINT:
fmt.Println("handling a SIGINT now!")
case syscall.SIGTERM:
fmt.Println("handling a SIGTERM in an entirely different way!")
default:
fmt.Println("unexpected signal received")
}
// 終止
done <- true
}
func main() {
// 初始化通道
signals := make(chan os.Signal)
done := make(chan bool)
// 將它們連接到信號lib
signal.Notify(signals, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM)
// 如果一個信號被這個go例程捕獲,它將寫入 done
go CatchSig(signals, done)
fmt.Println("Press ctrl-c to terminate...")
// 程序會持續打印日志直到done通道被寫入
<-done
fmt.Println("Done!")
}
```
2. 運行并按下ctrl+c,會顯示:
```
Press ctrl-c to terminate...
^C
sig received: interrupt
handling a SIGINT now!
Done!
```
3. 嘗試在另一個單獨的命令行窗口運行,然后殺掉其PID,會顯示:
```
$./signals
Press ctrl-c to terminate...
# in a separate terminal
$ ps -ef | grep signals
501 30777 26360 0 5:00PM ttys000 0:00.00 ./signals
$ kill -SIGTERM 30777
# in the original terminal
sig received: terminated
handling a SIGTERM in an entirely different way!
Done!
```
### 說明
本節使用了通道,第9章“并行和并發”會對此進行了更廣泛的介紹。signal.Notify函數需要通道以發送信號通知。在命令行殺掉應用是測試向應用程序傳遞信號的好方法。我們用信號記錄程序關心的信號類型。然后,在Go例程中處理傳遞給該函數的通道上的活動。一旦我們收到信號,就可以隨心所欲地處理它。我們可以終止應用程序,使用消息進行響應,并針對不同的信號實施不同的行為。
我們還使用done通道阻止應用程序終止,直到收到信號。對于長期運行的應用程序(如Web應用程序),這是不必要的。創建適當的信號處理例程以進行清理非常有用,尤其是在持有大量狀態的應用程序中。例如,在正常關閉時,允許當前處理程序完成其HTTP請求而非中途終止它們。
* * * *
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- 前言
- 第一章 I/O和文件系統
- 常見 I/O 接口
- 使用bytes和strings包
- 操作文件夾和文件
- 使用CSV格式化數據
- 操作臨時文件
- 使用 text/template和HTML/templates包
- 第二章 命令行工具
- 解析命令行flag標識
- 解析命令行參數
- 讀取和設置環境變量
- 操作TOML,YAML和JSON配置文件
- 操做Unix系統下的pipe管道
- 處理信號量
- ANSI命令行著色
- 第三章 數據類型轉換和解析
- 數據類型和接口轉換
- 使用math包和math/big包處理數字類型
- 貨幣轉換和float64注意事項
- 使用指針和SQL Null類型進行編碼和解碼
- 對Go數據編碼和解碼
- Go中的結構體標簽和反射
- 通過閉包實現集合操作
- 第四章 錯誤處理
- 錯誤接口
- 使用第三方errors包
- 使用log包記錄錯誤
- 結構化日志記錄
- 使用context包進行日志記錄
- 使用包級全局變量
- 處理恐慌
- 第五章 數據存儲
- 使用database/sql包操作MySQL
- 執行數據庫事務接口
- SQL的連接池速率限制和超時
- 操作Redis
- 操作MongoDB
- 創建存儲接口以實現數據可移植性
- 第六章 Web客戶端和APIs
- 使用http.Client
- 調用REST API
- 并發操作客戶端請求
- 使用OAuth2
- 實現OAuth2令牌存儲接口
- 封裝http請求客戶端
- 理解GRPC的使用
- 第七章 網絡服務
- 處理Web請求
- 使用閉包進行狀態處理
- 請求參數驗證
- 內容渲染
- 使用中間件
- 構建反向代理
- 將GRPC導出為JSON API
- 第八章 測試
- 使用標準庫進行模擬
- 使用Mockgen包
- 使用表驅動測試
- 使用第三方測試工具
- 模糊測試
- 行為驅動測試
- 第九章 并發和并行
- 第十章 分布式系統
- 第十一章 響應式編程和數據流
- 第十二章 無服務器編程
- 第十三章 性能改進