## 數據類型和接口轉換
Go在數據之間的轉換中通常非常靈活。 類型可以"繼承"另一種類型:
```
type A int
```
并且總是可以回轉到我們"繼承"的類型:
```
var a A = 1
fmt.Println(int(a))
```
可以使用fmt.Sprint和strconv進行轉換,也可以在字符串和其他類型之間使用反射的接口轉換數字。這里將探討一些基本轉換。
### 實踐
1. 創建 dataconv.go:
```
package dataconv
import "fmt"
// ShowConv演示了一些類型轉換
func ShowConv() {
// int
var a = 24
// float 64
var b = 2.0
// 將int轉換為float64以進行計算
c := float64(a) * b
fmt.Println(c)
// fmt.Sprintf是生成字符串的好方式
precision := fmt.Sprintf("%.2f", b)
// 輸出值和對應類型
fmt.Printf("%s - %T\n", precision, precision)
}
```
2. 創建strconv.go:
```
package dataconv
import (
"fmt"
"strconv"
)
// Strconv 展示了字符串轉換為基本類型
func Strconv() error {
s := "1234"
//指定10進制 精度64位
res, err := strconv.ParseInt(s, 10, 64)
if err != nil {
return err
}
fmt.Println(res)
// 讓我們試一下二進制
res, err = strconv.ParseInt("FF", 16, 64)
if err != nil {
return err
}
fmt.Println(res)
// 轉換字符串為布爾
val, err := strconv.ParseBool("true")
if err != nil {
return err
}
fmt.Println(val)
return nil
}
```
3. 創建interfaces.go:
```
package dataconv
import "fmt"
// CheckType 演示了類型斷言
func CheckType(s interface{}) {
switch s.(type) {
case string:
fmt.Println("It's a string!")
case int:
fmt.Println("It's an int!")
default:
fmt.Println("not sure what it is...")
}
}
// Interfaces 演示了如何獲得斷言操作結果
func Interfaces() {
CheckType("test")
CheckType(1)
CheckType(false)
var i interface{}
i = "test"
// manually check an interface
if val, ok := i.(string); ok {
fmt.Println("val is", val)
}
// this one should fail
if _, ok := i.(int); !ok {
fmt.Println("uh oh! glad we handled this")
}
}
```
4. 創建main.go:
```
package main
import "github.com/agtorre/go-cookbook/chapter3/dataconv"
func main() {
dataconv.ShowConv()
if err := dataconv.Strconv(); err != nil {
panic(err)
}
dataconv.Interfaces()
}
```
5. 這會輸出:
```
48
2.00 - string
1234
255
true
It's a string!
It's an int!
not sure what it is...
val is test
uh oh! glad we handled this
```
### 說明
本節通過使用strconv包演示類型之間的轉換。這些方法允許Go開發者在各種抽象Go類型之間快速轉換。strconv包的操作會在編譯期間顯示錯誤,但類型斷言不能。如果錯誤地使用到不受支持的類型,則會引起恐慌。在不確定類型的情況下使用switch是一種不錯的方式,fmt包就是這么干的。
轉換對于諸如math之類的包非常重要,這些包僅支持在float64上運行。
* * * *
學識淺薄,錯誤在所難免。歡迎在群中就本書提出修改意見,以饗后來者,長風拜謝。
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- 前言
- 第一章 I/O和文件系統
- 常見 I/O 接口
- 使用bytes和strings包
- 操作文件夾和文件
- 使用CSV格式化數據
- 操作臨時文件
- 使用 text/template和HTML/templates包
- 第二章 命令行工具
- 解析命令行flag標識
- 解析命令行參數
- 讀取和設置環境變量
- 操作TOML,YAML和JSON配置文件
- 操做Unix系統下的pipe管道
- 處理信號量
- ANSI命令行著色
- 第三章 數據類型轉換和解析
- 數據類型和接口轉換
- 使用math包和math/big包處理數字類型
- 貨幣轉換和float64注意事項
- 使用指針和SQL Null類型進行編碼和解碼
- 對Go數據編碼和解碼
- Go中的結構體標簽和反射
- 通過閉包實現集合操作
- 第四章 錯誤處理
- 錯誤接口
- 使用第三方errors包
- 使用log包記錄錯誤
- 結構化日志記錄
- 使用context包進行日志記錄
- 使用包級全局變量
- 處理恐慌
- 第五章 數據存儲
- 使用database/sql包操作MySQL
- 執行數據庫事務接口
- SQL的連接池速率限制和超時
- 操作Redis
- 操作MongoDB
- 創建存儲接口以實現數據可移植性
- 第六章 Web客戶端和APIs
- 使用http.Client
- 調用REST API
- 并發操作客戶端請求
- 使用OAuth2
- 實現OAuth2令牌存儲接口
- 封裝http請求客戶端
- 理解GRPC的使用
- 第七章 網絡服務
- 處理Web請求
- 使用閉包進行狀態處理
- 請求參數驗證
- 內容渲染
- 使用中間件
- 構建反向代理
- 將GRPC導出為JSON API
- 第八章 測試
- 使用標準庫進行模擬
- 使用Mockgen包
- 使用表驅動測試
- 使用第三方測試工具
- 模糊測試
- 行為驅動測試
- 第九章 并發和并行
- 第十章 分布式系統
- 第十一章 響應式編程和數據流
- 第十二章 無服務器編程
- 第十三章 性能改進