## ANSI文本著色
本章將探討一種基本的著色機制,為紅色或純文本著色。有關完整的應用程序,請查看[https//github.com/agtorre/gocolorize](https//github.com/agtorre/gocolorize) ,它支持更多顏色和文本類型,并且還實現了fmt.Formatter接口以方便打印。
### 實踐
1. 創建color.go:
```
package ansicolor
import "fmt"
//文本的顏色
type Color int
const (
// 默認顏色
ColorNone = iota
Red
Green
Yellow
Blue
Magenta
Cyan
White
Black Color = -1
)
// ColorText 存儲了文本及所屬的顏色
type ColorText struct {
TextColor Color
Text string
}
func (r *ColorText) String() string {
if r.TextColor == ColorNone {
return r.Text
}
value := 30
if r.TextColor != Black {
value += int(r.TextColor)
}
return fmt.Sprintf("\033[0;%dm%s\033[0m", value, r.Text)
}
```
2. 創建main.go:
```
package main
import (
"fmt"
"github.com/agtorre/go-cookbook/chapter2/ansicolor"
)
func main() {
r := ansicolor.ColorText{
TextColor: ansicolor.Red,
Text: "I'm red!",
}
fmt.Println(r.String())
r.TextColor = ansicolor.Green
r.Text = "Now I'm green!"
fmt.Println(r.String())
r.TextColor = ansicolor.ColorNone
r.Text = "Back to normal..."
fmt.Println(r.String())
}
```
3. 這會輸出:

### 說明
這里的演示比較簡單,大家可以搜索相關顏色和第三方庫學習用法。
* * * *
學識淺薄,錯誤在所難免。歡迎在群中就本書提出修改意見,以饗后來者,長風拜謝。
Golang中國(211938256)
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- 前言
- 第一章 I/O和文件系統
- 常見 I/O 接口
- 使用bytes和strings包
- 操作文件夾和文件
- 使用CSV格式化數據
- 操作臨時文件
- 使用 text/template和HTML/templates包
- 第二章 命令行工具
- 解析命令行flag標識
- 解析命令行參數
- 讀取和設置環境變量
- 操作TOML,YAML和JSON配置文件
- 操做Unix系統下的pipe管道
- 處理信號量
- ANSI命令行著色
- 第三章 數據類型轉換和解析
- 數據類型和接口轉換
- 使用math包和math/big包處理數字類型
- 貨幣轉換和float64注意事項
- 使用指針和SQL Null類型進行編碼和解碼
- 對Go數據編碼和解碼
- Go中的結構體標簽和反射
- 通過閉包實現集合操作
- 第四章 錯誤處理
- 錯誤接口
- 使用第三方errors包
- 使用log包記錄錯誤
- 結構化日志記錄
- 使用context包進行日志記錄
- 使用包級全局變量
- 處理恐慌
- 第五章 數據存儲
- 使用database/sql包操作MySQL
- 執行數據庫事務接口
- SQL的連接池速率限制和超時
- 操作Redis
- 操作MongoDB
- 創建存儲接口以實現數據可移植性
- 第六章 Web客戶端和APIs
- 使用http.Client
- 調用REST API
- 并發操作客戶端請求
- 使用OAuth2
- 實現OAuth2令牌存儲接口
- 封裝http請求客戶端
- 理解GRPC的使用
- 第七章 網絡服務
- 處理Web請求
- 使用閉包進行狀態處理
- 請求參數驗證
- 內容渲染
- 使用中間件
- 構建反向代理
- 將GRPC導出為JSON API
- 第八章 測試
- 使用標準庫進行模擬
- 使用Mockgen包
- 使用表驅動測試
- 使用第三方測試工具
- 模糊測試
- 行為驅動測試
- 第九章 并發和并行
- 第十章 分布式系統
- 第十一章 響應式編程和數據流
- 第十二章 無服務器編程
- 第十三章 性能改進