## 錯誤接口
Error接口看起來非常簡潔:
```
type Error interface{
Error() string
}
```
這個接口很容易滿足,不幸的是,這也很容易導致需要根據收到的錯誤與采取操作的包的混淆。
在Go中有很多方法可以創建錯誤,本節將探討基本錯誤的創建,已分配值或類型的錯誤,以及使用結構的自定義錯誤。
### 實踐
1. 創建basicerrors.go:
```
package basicerrors
import (
"errors"
"fmt"
)
// ErrorValue創建了包級錯誤
// 可以采用這樣的方式判斷: if err == ErrorValue
var ErrorValue = errors.New("this is a typed error")
// TypedError創建了包含錯誤類型的匿名字段
// 可以采用斷言的方式判斷:err.(type) == ErrorValue
type TypedError struct {
error
}
//BasicErrors 演示了錯誤的創建
func BasicErrors() {
err := errors.New("this is a quick and easy way to create an error")
fmt.Println("errors.New: ", err)
err = fmt.Errorf("an error occurred: %s", "something")
fmt.Println("fmt.Errorf: ", err)
err = ErrorValue
fmt.Println("value error: ", err)
err = TypedError{errors.New("typed error")}
fmt.Println("typed error: ", err)
}
```
2. 創建custom.go:
```
package basicerrors
import (
"fmt"
)
// CustomError 實現了Error接口
type CustomError struct {
Result string
}
func (c CustomError) Error() string {
return fmt.Sprintf("there was an error; %s was the result", c.Result)
}
// SomeFunc 返回一個 error
func SomeFunc() error {
c := CustomError{Result: "this"}
return c
}
```
3. 創建 main.go:
```
package main
import (
"fmt"
"github.com/agtorre/go-cookbook/chapter4/basicerrors"
)
func main() {
basicerrors.BasicErrors()
err := basicerrors.SomeFunc()
fmt.Println("custom error: ", err)
}
```
4. 這會輸出:
```
errors.New: this is a quick and easy way to create an error
fmt.Errorf: an error occurred: something
typed error: this is a typed error
custom error: there was an error; this was the result
```
### 說明
無論你是使用errors.New,fmt.Errorf還是自定義錯誤,最重要的是你應該永遠不要在代碼中忽略錯誤。這些不同的錯誤定義方法提供了很大的靈活性。例如,你可以在結構中添加額外的函數,以進一步查看可能發生的錯誤并將接口轉換為調用函數中的錯誤類型,以獲得一些額外的功能。
錯誤接口本身非常簡單,唯一的要求是返回一個有效的字符串。將它連接到一個結構可能對某些高級應用程序很有用,這些應用程序在整個過程中都有統一的錯誤處理,同時也希望能夠與其他應用程序進行良好地協作。
* * * *
學識淺薄,錯誤在所難免。歡迎在群中就本書提出修改意見,以饗后來者,長風拜謝。
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- 前言
- 第一章 I/O和文件系統
- 常見 I/O 接口
- 使用bytes和strings包
- 操作文件夾和文件
- 使用CSV格式化數據
- 操作臨時文件
- 使用 text/template和HTML/templates包
- 第二章 命令行工具
- 解析命令行flag標識
- 解析命令行參數
- 讀取和設置環境變量
- 操作TOML,YAML和JSON配置文件
- 操做Unix系統下的pipe管道
- 處理信號量
- ANSI命令行著色
- 第三章 數據類型轉換和解析
- 數據類型和接口轉換
- 使用math包和math/big包處理數字類型
- 貨幣轉換和float64注意事項
- 使用指針和SQL Null類型進行編碼和解碼
- 對Go數據編碼和解碼
- Go中的結構體標簽和反射
- 通過閉包實現集合操作
- 第四章 錯誤處理
- 錯誤接口
- 使用第三方errors包
- 使用log包記錄錯誤
- 結構化日志記錄
- 使用context包進行日志記錄
- 使用包級全局變量
- 處理恐慌
- 第五章 數據存儲
- 使用database/sql包操作MySQL
- 執行數據庫事務接口
- SQL的連接池速率限制和超時
- 操作Redis
- 操作MongoDB
- 創建存儲接口以實現數據可移植性
- 第六章 Web客戶端和APIs
- 使用http.Client
- 調用REST API
- 并發操作客戶端請求
- 使用OAuth2
- 實現OAuth2令牌存儲接口
- 封裝http請求客戶端
- 理解GRPC的使用
- 第七章 網絡服務
- 處理Web請求
- 使用閉包進行狀態處理
- 請求參數驗證
- 內容渲染
- 使用中間件
- 構建反向代理
- 將GRPC導出為JSON API
- 第八章 測試
- 使用標準庫進行模擬
- 使用Mockgen包
- 使用表驅動測試
- 使用第三方測試工具
- 模糊測試
- 行為驅動測試
- 第九章 并發和并行
- 第十章 分布式系統
- 第十一章 響應式編程和數據流
- 第十二章 無服務器編程
- 第十三章 性能改進