## 操作Redis
本文將探討Redis作為非關系數據存儲的一種形式,并展示Go等語言如何與這些服務進行交互。
由于Redis通過簡單的接口支持鍵值存儲,因此它是會話存儲或具有持續時間的臨時數據的理想選擇。為Redis中存儲的數據指定超時的能力非常有價值。本節將探討從配置,查詢到使用自定義排序的基本Redis用法。
### 實踐
1. 獲取第三方庫:
```
go get gopkg.in/redis.v5
```
2. 建立 config.go:
```
package redis
import (
"os"
redis "gopkg.in/redis.v5"
)
// Setup 初始化 redis 連接
func Setup() (*redis.Client, error) {
client := redis.NewClient(&redis.Options{
Addr: "localhost:6379",
Password: os.Getenv("REDISPASSWORD"),
DB: 0, // 使用默認 DB
})
// 命令返回“PONG”,測試連接是否存活
_, err := client.Ping().Result()
return client, err
}
```
3. 建立 exec.go:
```
package redis
import (
"fmt"
"time"
redis "gopkg.in/redis.v5"
)
// Exec 執行一些redis操作
func Exec() error {
conn, err := Setup()
if err != nil {
return err
}
c1 := "value"
// 我們可以把任何想要的類型存入key所對應的值
// 當前存入的是key到期的時間
conn.Set("key", c1, 5*time.Second)
var result string
if err := conn.Get("key").Scan(&result); err != nil {
switch err {
// 這意味著key找不到對應的值
case redis.Nil:
return nil
default:
return err
}
}
fmt.Println("result =", result)
return nil
}
```
4. 建立 sort.go:
```
package redis
import (
"fmt"
redis "gopkg.in/redis.v5"
)
// Sort 執行排序redis操作
func Sort() error {
conn, err := Setup()
if err != nil {
return err
}
if err := conn.LPush("list", 1).Err(); err != nil {
return err
}
if err := conn.LPush("list", 3).Err(); err != nil {
return err
}
if err := conn.LPush("list", 2).Err(); err != nil {
return err
}
res, err := conn.Sort("list", redis.Sort{Order: "ASC"}).Result()
if err != nil {
return err
}
fmt.Println(res)
conn.Del("list")
return nil
}
```
5. 建立 main.go:
```
package main
import "github.com/agtorre/go-cookbook/chapter5/redis"
func main() {
if err := redis.Exec(); err != nil {
panic(err)
}
if err := redis.Sort(); err != nil {
panic(err)
}
}
```
6. 這會輸出:
```
result = value
[1 2 3]
```
### 說明
可以看到Redis的操作與MySQL很相似,Scan()等函數都遵循相同的約定從Redis讀取數據映射Go類型。選擇合適的第三方庫可能具有挑戰性,我建議定期調查可用的內容。
本節使用redis包進行基本設置和查詢,執行更復雜的排序功能。與database/sql一樣,你可以通過控制超時,設置連接池大小等形式設置其他配置。Redis本身還提供了許多其他功能,包括Redis群集支持,Zscore和計數器對象,分布式鎖定等。
與前面的章節一樣,我建議使用配置對象,它存儲Redis設置和配置詳細信息,以便于設置操作和提高安全性。
* * * *
學識淺薄,錯誤在所難免。歡迎在群中就本書提出修改意見,以饗后來者,長風拜謝。
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- 前言
- 第一章 I/O和文件系統
- 常見 I/O 接口
- 使用bytes和strings包
- 操作文件夾和文件
- 使用CSV格式化數據
- 操作臨時文件
- 使用 text/template和HTML/templates包
- 第二章 命令行工具
- 解析命令行flag標識
- 解析命令行參數
- 讀取和設置環境變量
- 操作TOML,YAML和JSON配置文件
- 操做Unix系統下的pipe管道
- 處理信號量
- ANSI命令行著色
- 第三章 數據類型轉換和解析
- 數據類型和接口轉換
- 使用math包和math/big包處理數字類型
- 貨幣轉換和float64注意事項
- 使用指針和SQL Null類型進行編碼和解碼
- 對Go數據編碼和解碼
- Go中的結構體標簽和反射
- 通過閉包實現集合操作
- 第四章 錯誤處理
- 錯誤接口
- 使用第三方errors包
- 使用log包記錄錯誤
- 結構化日志記錄
- 使用context包進行日志記錄
- 使用包級全局變量
- 處理恐慌
- 第五章 數據存儲
- 使用database/sql包操作MySQL
- 執行數據庫事務接口
- SQL的連接池速率限制和超時
- 操作Redis
- 操作MongoDB
- 創建存儲接口以實現數據可移植性
- 第六章 Web客戶端和APIs
- 使用http.Client
- 調用REST API
- 并發操作客戶端請求
- 使用OAuth2
- 實現OAuth2令牌存儲接口
- 封裝http請求客戶端
- 理解GRPC的使用
- 第七章 網絡服務
- 處理Web請求
- 使用閉包進行狀態處理
- 請求參數驗證
- 內容渲染
- 使用中間件
- 構建反向代理
- 將GRPC導出為JSON API
- 第八章 測試
- 使用標準庫進行模擬
- 使用Mockgen包
- 使用表驅動測試
- 使用第三方測試工具
- 模糊測試
- 行為驅動測試
- 第九章 并發和并行
- 第十章 分布式系統
- 第十一章 響應式編程和數據流
- 第十二章 無服務器編程
- 第十三章 性能改進