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                # 數據類型和變量 ## 數據類型 計算機顧名思義就是可以做數學計算的機器,因此,計算機程序理所當然地可以處理各種數值。但是,計算機能處理的遠不止數值,還可以處理文本、圖形、音頻、視頻、網頁等各種各樣的數據,不同的數據,需要定義不同的數據類型。在JavaScript中定義了以下幾種數據類型: ### Number JavaScript不區分整數和浮點數,統一用Number表示,以下都是合法的Number類型: ``` 123; // 整數123 0.456; // 浮點數0.456 1.2345e3; // 科學計數法表示1.2345x1000,等同于1234.5 -99; // 負數 NaN; // NaN表示Not a Number,當無法計算結果時用NaN表示 Infinity; // Infinity表示無限大,當數值超過了JavaScript的Number所能表示的最大值時,就表示為Infinity ``` 計算機由于使用二進制,所以,有時候用十六進制表示整數比較方便,十六進制用0x前綴和0-9,a-f表示,例如:`0xff00`,`0xa5b4c3d2`,等等,它們和十進制表示的數值完全一樣。 Number可以直接做四則運算,規則和數學一致: ``` 1 + 2; // 3 (1 + 2) * 5 / 2; // 7.5 2 / 0; // Infinity 0 / 0; // NaN 10 % 3; // 1 10.5 % 3; // 1.5 ``` 注意`%`是求余運算。 ### 字符串 字符串是以單引號'或雙引號"括起來的任意文本,比如`'abc'`,`"xyz"`等等。請注意,`''`或`""`本身只是一種表示方式,不是字符串的一部分,因此,字符串`'abc'`只有`a`,`b`,`c`這3個字符。 ### 布爾值 布爾值和布爾代數的表示完全一致,一個布爾值只有`true`、`false`兩種值,要么是`true`,要么是`false`,可以直接用`true`、`false`表示布爾值,也可以通過布爾運算計算出來: ``` true; // 這是一個true值 false; // 這是一個false值 2 > 1; // 這是一個true值 2 >= 3; // 這是一個false值 ``` `&&`運算是與運算,只有所有都為`true`,`&&`運算結果才是`true`: ``` true && true; // 這個&&語句計算結果為true true && false; // 這個&&語句計算結果為false false && true && false; // 這個&&語句計算結果為false ``` `||`運算是或運算,只要其中有一個為`true`,`||`運算結果就是`true`: ``` false || false; // 這個||語句計算結果為false true || false; // 這個||語句計算結果為true false || true || false; // 這個||語句計算結果為true ``` `!`運算是非運算,它是一個單目運算符,把`true`變成`false`,`false`變成`true`: ``` ! true; // 結果為false ! false; // 結果為true ! (2 > 5); // 結果為true ``` 布爾值經常用在條件判斷中,比如: ``` var age = 15; if (age >= 18) { alert('adult'); } else { alert('teenager'); } ``` ## 比較運算符 當我們對Number做比較時,可以通過比較運算符得到一個布爾值: ``` 2 > 5; // false 5 >= 2; // true 7 == 7; // true ``` 實際上,JavaScript允許對任意數據類型做比較: ``` false == 0; // true false === 0; // false ``` 要特別注意相等運算符`==`。JavaScript在設計時,有兩種比較運算符: 第一種是`==`比較,它會自動轉換數據類型再比較,很多時候,會得到非常詭異的結果; 第二種是`===`比較,它不會自動轉換數據類型,如果數據類型不一致,返回`false`,如果一致,再比較。 由于JavaScript這個設計缺陷,_不要_使用`==`比較,始終堅持使用`===`比較。 另一個例外是`NaN`這個特殊的Number與所有其他值都不相等,包括它自己: ``` NaN === NaN; // false ``` 唯一能判斷`NaN`的方法是通過`isNaN()`函數: ``` isNaN(NaN); // true ``` 最后要注意浮點數的相等比較: ``` 1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false ``` 這不是JavaScript的設計缺陷。浮點數在運算過程中會產生誤差,因為計算機無法精確表示無限循環小數。要比較兩個浮點數是否相等,只能計算它們之差的絕對值,看是否小于某個閾值: ``` Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true ``` ### null和undefined `null`表示一個“空”的值,它和`0`以及空字符串`''`不同,`0`是一個數值,`''`表示長度為0的字符串,而`null`表示“空”。 在其他語言中,也有類似JavaScript的`null`的表示,例如Java也用`null`,Swift用`nil`,Python用`None`表示。但是,在JavaScript中,還有一個和`null`類似的`undefined`,它表示“未定義”。 JavaScript的設計者希望用`null`表示一個空的值,而`undefined`表示值未定義。事實證明,這并沒有什么卵用,區分兩者的意義不大。大多數情況下,我們都應該用`null`。`undefined`僅僅在判斷函數參數是否傳遞的情況下有用。 ### 數組 數組是一組按順序排列的集合,集合的每個值稱為元素。JavaScript的數組可以包括任意數據類型。例如: ``` [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true]; ``` 上述數組包含6個元素。數組用`[]`表示,元素之間用`,`分隔。 另一種創建數組的方法是通過`Array()`函數實現: ``` new Array(1, 2, 3); // 創建了數組[1, 2, 3] ``` 然而,出于代碼的可讀性考慮,強烈建議直接使用`[]`。 數組的元素可以通過索引來訪問。請注意,索引的起始值為`0`: ``` var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true]; arr[0]; // 返回索引為0的元素,即1 arr[5]; // 返回索引為5的元素,即true arr[6]; // 索引超出了范圍,返回undefined ``` ### 對象 JavaScript的對象是一組由鍵-值組成的無序集合,例如: ``` var person = { name: 'Bob', age: 20, tags: ['js', 'web', 'mobile'], city: 'Beijing', hasCar: true, zipcode: null }; ``` JavaScript對象的鍵都是字符串類型,值可以是任意數據類型。上述`person`對象一共定義了6個鍵值對,其中每個鍵又稱為對象的屬性,例如,`person`的`name`屬性為`'Bob'`,`zipcode`屬性為`null`。 要獲取一個對象的屬性,我們用`對象變量.屬性名`的方式: ``` person.name; // 'Bob' person.zipcode; // null ``` ## 變量 變量的概念基本上和初中代數的方程變量是一致的,只是在計算機程序中,變量不僅可以是數字,還可以是任意數據類型。 變量在JavaScript中就是用一個變量名表示,變量名是大小寫英文、數字、`$`和`_`的組合,且不能用數字開頭。變量名也不能是JavaScript的關鍵字,如`if`、`while`等。申明一個變量用`var`語句,比如: ``` var a; // 申明了變量a,此時a的值為undefined var $b = 1; // 申明了變量$b,同時給$b賦值,此時$b的值為1 var s_007 = '007'; // s_007是一個字符串 var Answer = true; // Answer是一個布爾值true var t = null; // t的值是null ``` 變量名也可以用中文,但是,請不要給自己找麻煩。 在JavaScript中,使用等號`=`對變量進行賦值。可以把任意數據類型賦值給變量,同一個變量可以反復賦值,而且可以是不同類型的變量,但是要注意只能用`var`申明一次,例如: ``` var a = 123; // a的值是整數123 a = 'ABC'; // a變為字符串 ``` 這種變量本身類型不固定的語言稱之為動態語言,與之對應的是靜態語言。靜態語言在定義變量時必須指定變量類型,如果賦值的時候類型不匹配,就會報錯。例如Java是靜態語言,賦值語句如下: ``` int a = 123; // a是整數類型變量,類型用int申明 a = "ABC"; // 錯誤:不能把字符串賦給整型變量 ``` 和靜態語言相比,動態語言更靈活,就是這個原因。 請不要把賦值語句的等號等同于數學的等號。比如下面的代碼: ``` var x = 10; x = x + 2; ``` 如果從數學上理解`x = x + 2`那無論如何是不成立的,在程序中,賦值語句先計算右側的表達式`x + 2`,得到結果`12`,再賦給變量`x`。由于`x`之前的值是`10`,重新賦值后,`x`的值變成`12`。 ## strict模式 JavaScript在設計之初,為了方便初學者學習,并不強制要求用`var`申明變量。這個設計錯誤帶來了嚴重的后果:如果一個變量沒有通過`var`申明就被使用,那么該變量就自動被申明為全局變量: ``` i = 10; // i現在是全局變量 ``` 在同一個頁面的不同的JavaScript文件中,如果都不用`var`申明,恰好都使用了變量`i`,將造成變量`i`互相影響,產生難以調試的錯誤結果。 使用`var`申明的變量則不是全局變量,它的范圍被限制在該變量被申明的函數體內(函數的概念將稍后講解),同名變量在不同的函數體內互不沖突。 為了修補JavaScript這一嚴重設計缺陷,ECMA在后續規范中推出了strict模式,在strict模式下運行的JavaScript代碼,強制通過`var`申明變量,未使用`var`申明變量就使用的,將導致運行錯誤。 啟用strict模式的方法是在JavaScript代碼的第一行寫上: ``` 'use strict'; ``` 這是一個字符串,不支持strict模式的瀏覽器會把它當做一個字符串語句執行,支持strict模式的瀏覽器將開啟strict模式運行JavaScript。 來測試一下你的瀏覽器是否能支持strict模式: ``` 'use strict'; // 如果瀏覽器支持strict模式, // 下面的代碼將報ReferenceError錯誤: abc = 'Hello, world'; alert(abc); ``` 運行代碼,如果瀏覽器報錯,請修復后再運行。如果瀏覽器不報錯,說明你的瀏覽器太古老了,需要盡快升級。 不用`var`申明的變量會被視為全局變量,為了避免這一缺陷,所有的JavaScript代碼都應該使用strict模式。我們在后面編寫的JavaScript代碼將全部采用strict模式。
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